Des chiffres et des lettres


Des chiffres et des lettres ( francés:  [dɛ ʃifʁ e dɛ lɛtʁ] , "números y letras") es un programa de televisión francés. Fue creado por Armand Jammot y evalúa las habilidades numéricas y el vocabulario de dos concursantes. Es uno de los programas de juegos de mayor duración del mundo y la inspiración para Countdown en el Canal 4 de Gran Bretaña.

El juego debutó en 1965 como Le mot le plus long usando solo letras, y alcanzó su formato actual en 1972. Actualmente se transmite en France 3 después de 39 años, primero en Antenne 2 y luego en France 2 . Ha sido presentado desde 1992 por Laurent Romejko , Arielle Boulin-Prat y Bertrand Renard . Las dos primeras palabras de control propuestas por los concursantes y Renard brindan soluciones a los problemas numéricos que los concursantes no logran resolver. Renard fue contratado para el programa a la edad de 19 años, luego de haber ganado como concursante en 12 partidos consecutivos. El programa se ve en todo el mundo en TV5Monde, incluido TV5 Québec Canada en todo Canadá.

Dos concursantes juegan uno contra el otro. Como indica el título del juego, se basa en dos habilidades: aritmética y alfabetización.

En la versión televisiva también hay "duelos". Estos son problemas de velocidad para los que solo el primer jugador que proporcione la respuesta correcta recibe puntos. Ambos concursantes pueden recibir puntos por resolver los otros problemas. Finalmente, hay un juego llamado "sprint final" donde los concursantes tienen que ser los más rápidos para resolver las dos rondas finales.

El ganador de un partido es el primer jugador en ganar dos juegos o un jugador que gana el juego de apertura por 50 puntos o más.

Cada programa se compone de 16 problemas presentados en tres secciones. Las secciones primera y segunda consisten en problemas de dos letras y problemas de dos números que se juegan alternativamente y seguidos de un duelo. La tercera ronda consta de problemas de dos letras y problemas de dos números que se juegan alternativamente y seguidos por el sprint final. Si los jugadores están empatados al final del programa, se usa una pregunta de timbre para romper el empate.