Diseño por comité


Diseño por comité es un término peyorativo para un proyecto que tiene muchos diseñadores involucrados pero no un plan o visión unificadora.

El término se usa para referirse a rasgos subóptimos que tal proceso puede producir como resultado de tener que transigir entre los requisitos y puntos de vista de los participantes, particularmente en presencia de un liderazgo deficiente o un conocimiento técnico deficiente, como complejidad innecesaria, inconsistencia interna. , fallas lógicas, banalidad y la falta de una visión unificadora. Este proceso de diseño por consenso contrasta con el diseño autocrático, o diseño dictador , donde el líder del proyecto decide sobre el diseño. La diferencia es que en un estilo autocrático, los miembros de las organizaciones no están incluidos y el resultado final es responsabilidad del líder.

El término es especialmente común en el lenguaje técnico ; y destaca la necesidad de calidad técnica sobre la viabilidad política. El proverbio " demasiados cocineros estropean el caldo " expresa la misma idea.

El término se usa comúnmente en tecnología de la información y las comunicaciones , especialmente cuando se refiere al diseño de lenguajes y estándares técnicos, como lo demuestran los archivos de USENET . [1]

Un ejemplo de una decisión técnica que se dice que es un resultado típico del diseño por parte de un comité es el tamaño de celda del modo de transferencia asincrónica (ATM) de 53 bytes. La elección de 53 bytes fue más política que técnica. [2] Cuando el CCITT estaba estandarizando los cajeros automáticos, las partes de los Estados Unidos querían una carga útil de 64 bytes. Las partes de Europa querían cargas útiles de 32 bytes. La mayoría de las partes europeas finalmente aceptaron los argumentos de los estadounidenses, pero Francia y algunos otros resistieron a una longitud de celda más corta de 32 bytes. Un tamaño de 53 bytes (48 bytes más un encabezado de 5 bytes) fue el compromiso elegido.

El término también es común en otros campos del diseño como el diseño gráfico, la arquitectura o el diseño industrial. En el diseño de automóviles, este proceso a menudo se atribuye a los automóviles impopulares o mal diseñados. [3]