Devil Bunny necesita un jamón


Devil Bunny Needs a Ham es un juego de mesa de Cheapass Games para 2-4 jugadores. En el juego, los sous-chefs (representados por el jugador) intentan trepar a un edificio mientras Devil Bunny intenta derribarlos con la creencia errónea de que al hacerlo obtendrá un jamón.

El tablero de juego es una cuadrícula rectangular que representa el costado de un edificio, con el espacio de inicio en la parte inferior y la meta en la parte superior. Hay una línea de puntos cerca de la parte superior que representa una altura crítica (ver más abajo). Además, hay espacios especiales a los lados de los edificios que representan el "miedo" al que no se puede mover (como muestra del humor característico de Cheapass Games, estos miedos incluían "arañas" y " Wesley Snipes ").

En el juego básico, cada jugador controla dos sous-chefs; en cada turno, el jugador lanza dos dados de seis caras. Cualquier tirada que no sea un 6 puede usarse para mover uno o ambos sub-chefs hacia arriba por el costado del edificio, ya sea horizontalmente o en diagonales hacia arriba (un jugador no puede moverse voluntariamente hacia abajo del edificio). Si sale un 6, la ficha de Devil Bunny se mueve al segundo de cocina más alto del tablero y lo derriba; si hay un sous-chef verticalmente debajo del que fue derribado, el jugador que lo controle atrapará al sous-chef que cae, colocando la ficha en los espacios inmediatamente debajo de él. Si ningún jugador puede atrapar al segundo chef, el chef se estrellará contra el suelo. Si el chef cayó desde una altura por debajo de la línea marcada en el tablero, el chef está a salvo, pero debe reiniciar su ascenso desde el principio. Sin embargo, si el chef estaba por encima de esta línea,el chef está muerto, dejando al jugador con una ficha menos para ganar. Los jugadores ganan puntos por el orden en que sus chefs llegan a la cima, y ​​la ponderación es tal que un jugador con chefs en segundo y tercer lugar puede vencer a un jugador con un chef en primer lugar y un chef muerto (sin puntuación).

Las variantes incluyen ignorar los efectos de los espacios de miedo (que normalmente agrupan a los jugadores en las columnas centrales) y usar 3 fichas de sous-chef para cada jugador.

La impresión original del juego incluía, además del tablero de juego, un pequeño trozo de cartón que se doblaba en una pieza de juego para marcar la ubicación de Devil Bunny en el tablero. Esta fue una variación distinta de la filosofía de diseño habitual de Cheapass Games, donde la compañía solo proporcionaba componentes que eran exclusivamente necesarios para el juego (tableros, tarjetas específicas, etc.), y el propietario del juego proporcionaba el resto (piezas de jugador, dinero, dados). , y así).

Una versión PDF del juego está disponible a través del sitio web actual de Cheapass Games: http://www.cheapass.com/