Dinámica diabólica


El campo de juego es un alfombrado , rectangular zona. La división del campo por la mitad es una barandilla de 457 mm (18 pulgadas) de alto con un puente central , que puede inclinarse hacia cualquier lado del campo o permanecer nivelado. [4] Dos porterías móviles de 7 pies (2 m) de altura comienzan en lados opuestos del campo. Alrededor del perímetro del campo hay dos estaciones para jugadores humanos, que trabajan con robots controlados a distancia en el campo para sumar puntos. Al comienzo de cada partida, la estación de la alianza contiene veinte bolas pequeñas. Otras veinte bolas pequeñas y cuatro bolas grandes se encuentran en el extremo más alejado del campo de juego.

Cada robot puede pesar hasta 130 lb (59 kg) y debe comenzar cada fósforo lo suficientemente pequeño como para caber dentro de un espacio de 30 "x 36" x 5 '(0,76 mx 0,91 mx 1,52 m).

Cada partido tiene una duración máxima de dos minutos. Las alianzas pueden terminar el partido en cualquier momento. Las alianzas obtienen un punto por cada bola pequeña en la portería, diez puntos por cada bola grande en la portería, diez puntos por cada robot en la zona de anotación y diez puntos si la camilla está en la zona de anotación. La alianza duplica su puntuación por cada gol que hay en el puente si el puente está equilibrado, y multiplica su puntuación por un factor de hasta tres al finalizar el partido antes del límite de tiempo de dos minutos. Cada equipo recibe la puntuación de la alianza. Un equipo multiplica su puntuación por 1,1 si su bola grande está encima de una portería. Las puntuaciones se redondean al punto entero más cercano después de aplicar todos los multiplicadores.

Si bien a la mayoría de los participantes no les gustó la falta de competencia "rojo contra azul" dentro de los partidos, otros elogiaron el juego por su inventiva y énfasis en la cooperación. Algunos lo consideran uno de los mejores juegos de FIRST diseñados. [ cita requerida ]