La arqueología digital , presentada en Londres como parte de la Semana de Internet Europa 2010, fue descrita como "la primera excavación arqueológica de Internet". [1] El evento mostró una selección de sitios web innovadores de los primeros días de la web, mostrados congruentemente en el hardware y software en el que fueron diseñados y para los que fueron diseñados. [2]
Historia
La exposición de Arqueología Digital , organizada por Jim Boulton , hizo su debut en Internet Week Europe 2010. La muestra celebra la era dorada del sitio web pero, lo que es más importante, busca documentar los años formativos de la cultura digital y elevar el perfil del archivo web.
La exposición debut mostró 15 sitios web innovadores y contó con una presentación principal de Helen Hockx-Yu, Gerente del Programa de Archivo Web en la Biblioteca Británica. Tal fue el nivel de interés que Boulton fue invitado a ejecutarlo nuevamente en Internet Week New York 2011 en un formato ampliado, donde atrajo a 12.000 visitantes. El programa de Nueva York fue patrocinado por Google y contó con una presentación principal de Abigail Grotke, líder del equipo de archivo web en la Biblioteca del Congreso. [3] El evento se realizó nuevamente, de forma reducida, como parte de Digital Shoreditch 2013, donde fue visitado por el equipo del CERN responsable de restaurar el primer sitio web. [4]
El curador Jim Boulton dijo sobre la importancia del evento "Hoy, cuando casi una cuarta parte de la población mundial está en línea, esta historia artística, comercial y social se está borrando de la faz de la tierra. A menos que actuemos ahora para archivar nuestro pasado, corremos el peligro real de perder los componentes básicos de la web que han dado forma a la cultura moderna ". [5]
La arqueología digital se presentó como una parte clave de una exposición más grande, llamada Digital Revolution, que debutará en The Barbican en 2014 y luego se irá de gira a Atenas, Estambul, Estocolmo y Beijing.
Sitios web destacados
El proyecto - 1991
El Proyecto fue el primer sitio web en conectarse y compartir documentos en computadoras personales a través de Internet. Fue publicado por Tim Berners-Lee en el CERN en 1991 y utilizó HTML 1.0. Su primera dirección web fue https://web.archive.org/web/20150717103715/http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html , que describía el proyecto WorldWideWeb. [6]
No se guardaron capturas de pantalla del primer sitio web. Se cree que el sitio web presentado en Digital Archaeology es la primera copia disponible, de 1992. [7]
Antirom - 1994
El colectivo de arte Antirom se formó en Londres en 1994 como una "protesta contra las interfaces de apuntar y hacer clic mal concebidas e injertadas en contenido antiguo reutilizado y reempaquetado como multimedia". Con la visión radical de explorar la interactividad como un medio por derecho propio en lugar de como una interfaz para el contenido, Antirom cambió la cara del diseño interactivo. Los experimentos originales fueron financiados por una subvención del Consejo de las Artes de Gran Bretaña. La agencia de diseño Tomato contribuyó gráficamente y la banda Underworld proporcionó la música. Desarrollado rápidamente por varios autores, los experimentos interactivos de Antirom a menudo giraban en torno a una sola idea, como la mezcla de sonido o el desplazamiento. Aunque siempre entretenidos, estos “juguetes” lúdicos e interactivos podrían confundir deliberadamente, forzando al usuario a una relación activa con los medios. [8] Director 5 integrado (Shockwave).
Word.com - 1995
Fundada por Dan Pelson, Tom Livacarri y Carey Earle en 1995, Word.com fue una de las primeras y más influyentes revistas electrónicas. A diferencia de muchas publicaciones web de la época, que simplemente recreaban el formato de revista impresa en línea, Word.com era una verdadera experiencia multimedia, que incorporaba juegos, audio y chat. Su espíritu de bricolaje y su estilo de conversación en primera persona atrajeron de inmediato a su audiencia de "subgenios de bajo rendimiento", y el sitio pronto recibió 95.000 páginas vistas al día. Su contenido auténtico (en particular, el juego Shockwave SiSSYFiGHT , a menudo citado como uno de los primeros ejemplos de juegos en línea multijugador masivo) y el diseño basado en iconos de Yoshi Sodeoka influyeron en cientos de otros sitios, pero nunca fue un éxito comercial. Pero Word.com también estuvo lejos de ser comercialmente ingenuo: un pionero en el uso de publicidad en línea, fue el primer sitio web en integrar contenido pago para micrositios de marca. [9] El sitio utilizó HTML2.0, Director 5 y RealAudio.
El punto azul - 1995
Razorfish se convirtió en una de las agencias digitales más consolidadas del mundo, en parte debido a un punto azul que rebotaba. Creado a partir de un apartamento en East Village, su página de inicio utilizó las capacidades de animación GIF impulsadas por el servidor de Netscape Navigator 1.1 para crear el primer sitio web animado, bloqueando muchos navegadores en el proceso. Los fundadores de Razorfish, Jeffrey Dachis y Craig Kanarick, siguieron este hito con una de las primeras galerías de arte en línea, The Blue Dot . Creado "para nuestras almas" en lugar de ganancias comerciales, The Blue Dot fue un patio de recreo de arte, diseño, fotografía y provocación, mostrando el trabajo de artistas como Ryan McGinness, Spencer Tunick y Jill Greenberg. Es notorio que incluía delicias como "La sociedad para la recuperación de la virginidad" y "Dick por un día".
El Blue Dot se encuentra ahora en la colección permanente del Museo de Arte Moderno de San Francisco. [10] El sitio utilizó HTML2.0, Director 5 y RealAudio.
CyberOrchids - 1996
Diseñador, programador, tecnólogo, artista, profesor, autor: John Maeda es todo esto y más. Ahora presidente de la Escuela de Diseño de Rhode Island, el ex director asociado de investigación del Media Lab del MIT también ha disfrutado de una asociación comercial larga y productiva con la marca de cosméticos japonesa Shiseido. Encargado para acompañar el servicio de comercio electrónico de orquídeas de Shiseido , CyberOrchids de John Maeda , construido como un applet de Java, fue una de las primeras herramientas de tarjetas electrónicas. [11] El sitio utilizó HTML 2.0, Java.
El acosador web - 1997
Ganador del premio Webby y "la primera aplicación de Internet diseñada por artistas", The Web Stalker es un navegador experimental desarrollado por los activistas británicos de arte web I / O / D. Trabajando sobre el principio de que los navegadores de la época (Netscape Navigator 4.01 e Internet Explorer 3.0) se construyeron para cumplir con los imperativos comerciales determinados por los anunciantes y las corporaciones de software en lugar de las necesidades de información del individuo, el navegador Web Stalker eliminó lo superfluo, por lo que solo quedaban el texto sin formato, los enlaces y los metadatos. [12] Director 6 integrado.
Caja de fideos - 1997
Usando el software Director 6, Noodle Box era una serie de juegos de computadora como experimentos interactivos. Creado por Play / Create y diseñado por Daniel Brown , el sitio presentaba un paisaje de bloques de construcción, inspirado en los juegos de computadora de la década de 1980. [13] El sitio se distinguió de muchos otros de su tiempo debido a la naturaleza lúdica del sitio. Director integrado 6.
Noodlebox aparece en el San Francisco MOMA y el Victoria and Albert Museum (V&A).
Espacio para la cabeza - 1997
El proyecto Head-space [14] , creado y comisariado por Jason Holland y Felix Velarde y producido por Head New Media , fue un espacio creativo colaborativo y un lugar de desarrollo para múltiples proyectos interactivos como el sitio web comunitario Urban 75 y John, con sede en Brixton CircleMakers.org de Lundberg, pero quizás fue más famoso por el juego interactivo Slap a Spice Girl. [15] El sitio utilizaba Director y HTML 3.
K10k - 1997
K10k , también conocido como "La lonchera de los diseñadores", era un portal de diseño digital global. El sitio fue el resultado de un encuentro casual en línea entre Toke Nygaard y Michael Schmidt. Nygaard y Schmidt se inspiraron en sitios como DigitalThread.com y Shift.jp.org, pero querían crear algo que fuera "más fresco y divertido, y que se actualizara cada semana". [dieciséis]
El sitio fue construido por Cuban Council y está construido en HTML 4.0.
Menos lluvia - 1998
Less Rain fue fundada en 1997 por Vassilios Alexiou y Lars Eberle. El nombre que eligieron para su empresa no solo refleja el clima templado de Londres, sino también su filosofía de diseño. Limpio, natural, juguetón e impredecible. En contra de la tendencia de los gráficos vectoriales que dominaba el diseño de interacción en ese momento, sus primeros trabajos tenían una sensación artesanal, impulsada por la fotografía. El primer sitio que diseñaron para ellos mismos, apodado Walter The Fish, ejemplificó su enfoque. Walter era un mero, comprado en Billingsgate Fish Market en 1998. Fotografiado en cinco etapas de consumo, proporcionó el sistema de navegación para el sitio web de Less Rain. Aquellos que visitaron en velocidades de conexión rápidas se les sirvió el pescado completo. A velocidades más lentas se les ofreció lo básico. Construido en HTML 3.0, Director 6.0 (Shockwave)
Nuevo Escarabajo - 1998
Fundada en 1994, Deepend fue una de las primeras verdaderas agencias de diseño web. Las lentas velocidades de conexión de la Web, las fuentes limitadas y la paleta de colores restringida disuadieron a la mayoría de los diseñadores. Gary Lockton, David Streek y Simon Waterfall fueron la excepción. Mientras sus contemporáneos exploraban las capacidades técnicas de la web, Deepend definió su potencial estético. Los sitios web independientes para VW Beetle, Hoover y el Museo del Diseño en 1998, 1999 y 2000 establecieron el estándar al que aspiraba el resto de la industria. Al incorporar un gran diseño, audio, video y juegos, llevaron al medio más allá de sus supuestos límites. Construido en HTML 3.0, Flash 3.0, QuickTime 3.0
Vida moderna - 1998
Comenzando su vida como una tira cómica en 1996, el holandés Han Hoogerbrugge comenzó a publicar sus animaciones Modern Living / Neurotica en su sitio web como una serie de GIF en bucle en el '98. Poco después, progresó a Flash, que introdujo un elemento interactivo en su arte. Al describir su trabajo como un autorretrato continuo, el tema central del trabajo de Hoogerbrugge es su batalla con la vida moderna. La naturaleza repetitiva y desigual de sus animaciones, que reflejan con tanta precisión su neurosis, es en realidad el resultado de las restricciones de ancho de banda de 1998. Un módem de 28k necesita las animaciones cortas y de baja frecuencia por las que se ha hecho famoso. La serie concluyó en 2001 cuando se publicó el episodio 100. El trabajo posterior incluye la historia interactiva no lineal “Hotel”, desarrollada para el Canal Submarino. [17] El sitio está construido con GIF animados y Flash 3.
Yugop - 1999
Cuando Yugo Nakamura dio a conocer su sitio de manualidades MONO * en yugop.com en 1999, hizo que toda una industria se detuviera y tomara un respiro. Uno de los primeros diseñadores en adoptar y explotar el potencial de ActionScript , los entornos interactivos de Nakamura eran muy fluidos, tranquilos y naturales. Anteriormente jardinero, cita un viejo dicho japonés: “En lugar de embellecer la propia creación, mejora el entorno que lo rodea”; en otras palabras, es mejor crear una experiencia de usuario hermosa que un sitio web hermoso. [18] Flash incorporado 4.
Jonni Nitro - 1999
En 1999, Jonni Nitro fue la animación más emocionante de la Web. Centrada en una agente secreta en una búsqueda contra una amenaza terrorista anónima, G-Woman de Tubatomic tomó sus señales visuales de novelas gráficas como Sin City de Frank Miller. Usando un proceso de video a vector altamente estilizado, la serie animada empujó a Flash mucho más allá de sus capacidades aparentes. [19] Flash integrado 4.
Barneys - 2000
Fundado por Peter Kang y Gene Na en 1999, uno de los primeros sitios web de Kioken fue para el cantante de R&B Brandy, y le siguió una serie de clientes de entretenimiento, entre los que se encuentran Jennifer Lopez, Motown y Bad Boy Records. Criticado por algunos por su falta de usabilidad, contrariamente a la opinión popular, Kioken estaba resuelto en su creencia de que las audiencias criadas en la era de los videojuegos practicaban descifrando interfaces; de hecho, disfrutaron de la experiencia. Siguiendo el ejemplo de la televisión y los videojuegos, los sitios web de Kioken tenían una profundidad y una calidad emocional ausentes de sus contrapartes. Se utilizaron imágenes a sangrado completo , movimiento de paralaje y paletas flotantes con gran efecto, todo combinado a la perfección en Barneys.com . Según Na, es simple: "Tienes que pensar más allá de los límites de una página". [20] Flash integrado 4.
Levi Twisted Denim - 2000
Lateral fue fundada en 1997 por Jon Bains y Simon Crab. A los que se unieron rápidamente David Jones y David Hart, ya eran veteranos digitales, habiendo trabajado en Obsolete desde 1994. Su primera cuenta fue Levi's Europe, una cuenta que mantuvieron durante una década. El sitio de Levi Twisted Denim tuerce el navegador, abre múltiples ventanas y crea una pesadilla de usabilidad en el proceso. Bravo para ellos. Construido en HTML 4.01, Director 8.0 (Shockwave), RealPlayer 4.0
PrayStation - 2000
Joshua Davis quería escribir e ilustrar libros para niños. Después de que sus dos primeros intentos recibieron dos cartas de rechazo, un amigo le dijo: “Ya no las necesitas, está pasando todo esto de Internet. Puedes auto-publicar ". Davis salió y compró un libro sobre HTML y cambió la cara del diseño interactivo para siempre. PrayStation era el cuaderno de bocetos de Joshua Davis, un sitio personal experimental de exploración digital, un lugar donde el éxito y el fracaso se documentaban, aprendían y compartían generosamente. Las lecciones no fueron todo lo que se regalaron: PrayStation fue uno de los primeros sitios en proporcionar sus archivos fuente de forma gratuita. Impulsado por su naturaleza obsesiva, el sitio evolucionó a un ritmo asombroso, y Davis construyó una audiencia devota y una merecida reputación como el diseñador web más emocionante del planeta. [21] Flash integrado 4.
MTV2 - 2000
El sitio web ganador del premio BAFTA de MTV2, diseñado por Bradley Cho-Smith y Mickey Stretton y construido por la agencia Digit, fue conocido por marcar la primera vez que la creatividad comenzó con la web y lideró las campañas de televisión e impresos. Fue construido en gran parte en Flash y explotó múltiples herramientas de creación 3D como Vecta 3D, 3D Studio Max y Swift 3D. [22]
El estilo del sitio se inspira en los juegos clásicos de disparos en primera persona como Doom o Quake, y hay referencias culturales más sutiles a los videojuegos clásicos y las películas de ciencia ficción en todas partes. Un ejemplo es el surgimiento de un bloque facetado que sale de la pantalla en homenaje al Halcón Milenario de Star Wars .
Construido en Flash 8, Vectra 3D, 3D Studio Max, Swift 3D.
Réquiem por un sueño - 2000
¡Hola! saltó a nuestras pantallas en 1999 tras el lanzamiento de su sitio web experimental soulbath.com, "una exhibición de anti-banners". Doce millones de páginas vistas más tarde, el sitio llamó la atención del director de cine Darren Aronofsky, quien les dio a los fundadores Alexandra Jugovic y Florian Schmitt su primer proyecto comercial, la construcción del sitio web de su nueva película Requiem for a Dream. ¡Como todos los Hi-ReS! sitios web de películas, ya que el resultado es mucho más que un tráiler, es una joya cinematográfica por derecho propio. Requiem for a Dream trata sobre la adicción, la compulsión y el descenso inevitable. El sitio web investiga comportamientos similares basados en la web, particularmente los juegos de azar en línea y los "patrones morbosos que el medio puede crear en sus usuarios". A medida que el usuario se adentra más en el sitio web que funciona mal, este se deteriora gradualmente y finalmente se desmorona, expulsando al visitante en su agonía. [23] Flash incorporado 4.
Bang & Olufsen - 2000
El primer sitio de comercio electrónico global de Bang & Olufsen , creado por Large Design, fue descrito por Financial Times como "el sitio más hermoso del mundo". El sitio se actualizaba mensualmente e impulsaba a los usuarios a la tienda a través de una serie de demostraciones interactivas de productos que recreaban la magia de los productos B&O. El sitio web utiliza PHP 3, HTML 4.0 y Flash 4.
JAM: Tokio-Londres - 2001
Airside fue fundada en 1998 por Fred Deakin, Nat Hunter y Alex Maclean. El estilo lúdico por el que se hicieron conocidos quizás esté mejor ilustrado por el sitio web que crearon para la exposición de Barbican JAM: Tokio-Londres. La exposición mostró el trabajo de diseñadores visuales de ambas ciudades. El sitio web de Airside sirvió como sitio web para el programa y como exhibición por derecho propio. Una multitud de personajes animados representó a los expositores. Al hacer clic en ellos se reveló su trabajo, la elección de una disciplina resaltó los personajes adecuados de una manera entretenida. Los diseñadores japoneses bailaron a pedido, los diseñadores de moda se quitaron la ropa. El sitio fue nominado para un BAFTA. Construido en Director 8.0 (Shockwave), HTML 4.01
Diseño Frost - 2002
El mundo posterior a las puntocom era un lugar más serio. Muchas agencias habían quebrado, las que no lo habían hecho, tenían una década de experiencia para perfeccionar su oficio. Los estándares eran más altos. Nacido de las cenizas de Deepend en 2001, De-construct fue una de las agencias que estableció esos estándares. En lugar de reinventar el diseño de la comunicación, reconocieron sus sólidos cimientos y se basaron en ellos. Ningún sitio expresó esto con mayor claridad que el sitio impulsado tipográficamente que crearon para Frost Design. Adoptado por toda la industria del diseño, fue este sitio el que convenció a muchas agencias de diseño gráfico para que se tomaran la web más en serio. Flash integrado 5.
Pollo servil - 2004
Cuando la agencia de publicidad Crispin Porter + Bogusky quiso que su creación para Burger King cobrara vida en línea, recurrió a su colaborador a largo plazo The Barbarian Group . Su respuesta fue crear un sitio interactivo basado en videos que permitiera a los visitantes controlar el pollo a través de sus teclados. Jugando con la cultura transgresora de las cámaras web, más de 300 clips diferentes fueron etiquetados con todo tipo de comandos y, un año antes de que existiera YouTube y seis años antes del oso Tipp-Ex, nació un formato muy imitado ”. [24] Flash MX integrado.
Visión de futuro de Vodafone - 2004
Cuando Vodafone encargó a North Kingdom que desarrollara un sitio web que describiera una visión del futuro de las comunicaciones móviles, lo hizo con un informe abierto. North Kingdom no solo participó en el diseño y la ejecución del sitio, sino que también colaboró en cómo sería el futuro. Y lo hizo con notable previsión, prediciendo el predominio de la tecnología de geolocalización, el papel electrónico, las pantallas plegables, los dispositivos de tableta y el predominio de las interfaces de pantalla táctil, tres años antes del lanzamiento del iPhone ”. [25] Flash MX integrado.
Mezclador de regalo 3000-2004
Un híbrido de HAL 9000 y una plataforma de mezclas, Gift Mixer 3000 de Firstborn para Borders es Inteligencia Artificial con sentido del humor, una "máquina para vivir, respirar, caminar, hablar y hacer coincidir regalos". [26] Flash MX integrado.
Cocinas de ensueño de IKEA - 2005
El innovador sitio web de Forsman & Bodenfors para IKEA consta de seis cocinas congeladas en el tiempo y el espacio. En uno, una botella de champán estalla y las burbujas cuelgan en el aire. En otro, el vapor se suspende inanimadamente sobre una sartén. A medida que los visitantes exploran las vistas panorámicas en 3D de cada cocina, reciben efectos especiales al estilo Matrix. Combinar el tiempo bala y las cocinas es lo más ambicioso posible. El sitio web de IKEA Dream Kitchen es posiblemente el sitio web más premiado de todos los tiempos. Flash integrado 8.0
Nos sentimos bien - 2006
Buscando constantemente en la web nuevas apariciones de las frases “siento” y “estoy sintiendo” y registrando el adjetivo posterior, We Feel Fine es un barómetro de las emociones del mundo. Al clasificar estos sentimientos por la edad, el género y la ubicación del autor y al mostrar los resultados de manera hermosa como puntos de colores individuales, el sitio se convierte en "una obra de arte creada por todos". ¿Son las mujeres más emocionales que los hombres? ¿Cambian nuestros sentimientos a medida que envejecemos? ¿Es la gente más feliz cuando brilla el sol? We Feel Fine de Jonathan Harris y Sep Kamvar responde a estas preguntas a través de millones de historias individuales, pero las reduce a un conjunto de datos, deshumanizándonos y humanizando la máquina en el proceso. [27] Construido en Java, Perl, Processing.
Agente provocador - 2007
Large Design creó una serie de sitios web para Agent Provocateur entre 2004 y 2007. Fueron citados en la revista Vogue como los "sitios más sexys de la web". Protagonizada por Maggie Gyllenhaal, el sitio web de 2007 se basó en una de las áreas más olvidadas de la cultura popular, la novela basura. A principios del siglo XX, la ficción pulp se produjo en todos los géneros imaginables, y sus portadas y títulos eran intensos, explotadores, sexys y gráficos con algunas de las imágenes más provocativas de la época. McHarg reinventó esta portada para Agent Provocateur, conservando la intensidad pero asegurándose de que las mujeres fueran retratadas en posiciones de fuerza. En palabras de Joe Corré, “El sitio web hace más que vender; se trata de contar una historia, llevar a la gente a una aventura personal ”. [28] Construido en Flash 8, HTML 4.01, PHP 3.
Ilimitado - 2007
Orange, un cliente a largo plazo, se acercó a Poke para comunicar el mensaje "ilimitado" que estaba utilizando para unificar sus ofertas de datos móviles y banda ancha. La respuesta de Poke fue construir la primera página web interminable del mundo, una que los visitantes nunca pudieran llegar al final. Aún más impresionante, la página que se extiende perpetuamente es una rica colección de animaciones, minijuegos y juguetes interactivos y parece que nunca se repite. Esta idea lúdica y compartida también fue provocativa, desafiando a la gente a tratar de "vencerla", algunos libros descansando en sus teclados durante la noche en el esfuerzo. [29] Flash CS3 integrado.
Voyeur de HBO - 2007
El voyeurismo es parte de la naturaleza humana: estamos fascinados por otras personas, y la web nos ha dado la capacidad ilimitada de espiar a los demás sin censura. La campaña publicitaria de HBO Voyeur juega con este placer culpable compartido. Creada por BBDO para demostrar la evolución de la marca HBO en múltiples plataformas, la campaña consistió en una película de cuatro minutos proyectada en el costado de un bloque de apartamentos en Nueva York y contenido original distribuido en la web social. Todo unido por un sitio web altamente sofisticado desarrollado por Big Spaceship , esta clase magistral de narración multicanal fue el último clavo en el ataúd para el anuncio independiente de 30 segundos. [30] Flash CS3 integrado.
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web de arqueología digital
- Sitio oficial de Internet Week Europe
- Sitio oficial de Internet Week New York [ enlace muerto permanente ]
- Página web de arqueología digital en el sitio web de Story Worldwide
- Canal de YouTube de arqueología digital