La materialización digital (DM) [1] [2] puede definirse libremente como una comunicación o conversión directa bidireccional entre materia e información que permite a las personas describir, monitorear, manipular y crear exactamente cualquier objeto real arbitrario. DM es un paradigma general junto con un marco específico que es adecuado para el procesamiento informático e incluye: sistemas de modelado volumétrico, holístico y coherente; lenguajes simbólicos capaces de manejar infinitos grados de libertad y detalle en un formato compacto; y la interacción directa y / o fabricación de cualquier objeto en cualquier resolución espacial sin la necesidad de formatos intermedios o “con pérdida”.
Los sistemas DM poseen los siguientes atributos:
- realista: mapeo espacial correcto de la materia a la información
- Exacto: lenguaje y / o métodos exactos para la entrada y salida de la materia.
- infinito: capacidad para operar a cualquier escala y definir detalles infinitos
- simbólico: accesible a las personas para el diseño, la creación y la modificación
Este enfoque no solo se puede aplicar a objetos tangibles, sino que también puede incluir la conversión de cosas como luz y sonido a / desde información y materia. Los sistemas para materializar digitalmente la luz y el sonido ya existen en gran medida (por ejemplo, edición de fotos, mezcla de audio, etc.) y han sido bastante efectivos, pero la representación, el control y la creación de materia tangible no cuentan con el apoyo de los sistemas informáticos y digitales.
Los sistemas comunes de diseño y fabricación asistidos por computadora representan actualmente objetos reales como capas "2.5 dimensionales". Por el contrario, DM propone una comprensión más profunda y una manipulación sofisticada de la materia mediante el uso directo de matemáticas rigurosas como descripciones volumétricas completas de objetos reales. Al utilizar tecnologías como la representación de funciones (FRep), es posible describir y comprender de forma compacta la superficie y las estructuras o propiedades internas de un objeto con una resolución infinita. Por lo tanto, los modelos pueden representar con precisión la materia en todas las escalas, lo que hace posible capturar la complejidad y la calidad de los objetos naturales y reales y es ideal para la fabricación digital y otros tipos de interacciones del mundo real. DM supera las limitaciones anteriores de los lenguajes estáticos disociados y los objetos simples hechos por el hombre, para proponer sistemas heterogéneos que interactúan de forma directa y más natural con el mundo complejo. [3]
Los lenguajes y procesos digitales y basados en computadora, a diferencia de las contrapartes analógicas, pueden describir y controlar computacional y espacialmente la materia de una manera exacta, constructiva y accesible. Sin embargo, esto requiere enfoques que puedan manejar la complejidad de los objetos y materiales naturales.
Ver también
Referencias
- ↑ T. Vilbrandt, A. Pasko, C. Vilbrandt, Fabricating Nature, Technoetic Arts, vol. 7, Número 2, ISSN 1477-965X , Intellect, Reino Unido, 2009, págs. 165-174
- ^ R. Armstrong, Arquitectura de sistemas: un nuevo modelo para la sostenibilidad y el entorno construido utilizando nanotecnología, biotecnología, tecnología de la información y ciencia cognitiva con tecnología viva , Artificial Life , MIT Press, vol. 16, núm. 1, 2010, págs. 73-87.
- ^ T. Vilbrandt, E. Malone, H. Lipson, A. Pasko, fabricación de escritorio universal, en aplicaciones y modelado de objetos heterogéneos, notas de la conferencia en ciencias de la computación , vol. 4889, Springer Verlag, 2008, págs. 259-284