Diskwars es un juego de guerra en miniatura de fantasía coleccionable diseñado principalmente por Tom Jolly y Christian T. Petersen y publicado por primera vez en 1999 por Fantasy Flight Games .
Diseñador (s) | Tom Jolly y Christian T. Petersen , con Tod Gelle |
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Editorial (es) | Juegos de vuelo de fantasía |
Jugadores | 2-8 |
Tiempo de preparación | 5 a 10 minutos |
Tiempo para jugar | 90 minutos |
Oportunidad aleatoria | Bajo |
Habilidades requeridas | Estrategia , Coleccionismo |
El juego toma su nombre de su uso atípico de discos de cartón para representar unidades militares, comandantes, monstruos y características del terreno del campo de batalla. Los juegos de guerra de mesa usan más comúnmente miniaturas y modelos a escala para estos fines. El costo relativamente bajo de las piezas de cartón en comparación con las figuras de metal o plástico fue uno de los dos principales puntos de marketing del juego. El otro fue su naturaleza deliberadamente coleccionable, inspirada en el éxito de los juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering .
La línea Diskwars se suspendió, pero Fantasy Flight Games la ha recuperado recientemente con la licencia de Warhammer Fantasy .
Componentes
Los discos que representan unidades militares varían entre aproximadamente 1.5 ”y 4” de diámetro y están impresos en ambos lados con las estadísticas numéricas de las unidades, el costo en puntos, la facción racial, la alineación moral (Bueno, Neutral o Malvado) y cualquier habilidad especial. Los discos de 4 ”se utilizan para demarcar características notables del terreno, como bosques y fortificaciones. Discos más pequeños, de aproximadamente 1 ”, se utilizan al margen para representar hechizos individuales que están disponibles para ser lanzados por unidades con capacidad mágica. Se suministran fichas cuadradas incluso más pequeñas para realizar descargas de proyectiles, registrar heridas y marcar qué unidades se han movido o actuado hasta ahora en el turno actual.
Coleccionabilidad
Los componentes están impresos en tarjetas de cartón o planos y están troquelados para una fácil separación. Un juego completo o expansión de Diskwars puede contener más de 80 pisos diferentes. Los pisos se empaquetan y venden en pequeñas cantidades que son total o parcialmente aleatorias. Además, no todos los planos se producen en cantidades iguales y algunos discos aparecen más de una vez por piso o en más de un piso.
Como se Juega
Los jugadores primero acuerdan el número de bandos en competencia, el objetivo del juego (por ejemplo, derrotar a todas las unidades enemigas, derrotar a todos los líderes enemigos o ser el primero en establecer el control indiscutible de una ubicación en particular) y el valor máximo de puntos combinados de unidades y hechizos que cada jugador puede desplegar.
El juego se desarrolla por turnos, durante los cuales cada jugador activa en orden rotatorio tres de sus unidades aún no activadas (o todas si tiene menos de tres). Una unidad activada puede lanzar un hechizo válido de la pila oculta de hechizos restantes de su jugador, usar una de sus habilidades especiales, realizar un ataque de proyectil o moverse. Una vez que se han activado todos los discos y se han resuelto los resultados, se realiza un combate cuerpo a cuerpo entre los discos enemigos superpuestos y luego comienza un nuevo turno.
Las mecánicas de juego tienen en cuenta de manera notoria la forma física de las piezas del juego. Los enfrentamientos cuerpo a cuerpo están determinados por la superposición real entre los discos, con discos más grandes naturalmente capaces de atacar a más enemigos, o más dispersos, que los discos más pequeños. Mover una unidad se logra volteándola de borde sobre borde a lo largo del campo de juego varias veces hasta su clasificación de Movimiento, por lo que el diámetro de un disco es tan importante como esta clasificación para determinar cuánta distancia puede cubrir el disco, y es más importante cuando se desea un posicionamiento preciso. El disparo de proyectiles se logra lanzando fichas de proyectiles desde una distancia mínima por encima del campo de juego; cualquier disco en el que aterrice está herido, ya sea amigo o enemigo.
Recepción
En 2000 Diskwars ganaron la concesión de los orígenes de la mejor ciencia ficción o fantasía Miniaturas Reglas de 1999 . [1]
Expansiones
- Luna sobre Thelgrim (1999)
- Wastelands (1999)
- El camino de Waiqar (1999)
- Sombras rotas (2001)
Juegos similares
- Diskwars: Legend of the Five Rings ( Alderac Entertainment Group )
- Star Trek: Red Alert ( Últimos juegos de unicornio )
- Deadlands: Doomtown Range Wars (Fantasy Flight Games)
- Twilight Imperium: Armada (Fantasy Flight Games)
Referencias
- ^ "Ganadores del premio Origins (1999)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2007 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
2. Página de guerra de discos privada que incluye imágenes de todos los discos.