guerras de disco


Diskwars es un juego de guerra en miniatura de mesa de fantasía coleccionable diseñado principalmente por Tom Jolly y Christian T. Petersen y publicado por primera vez en 1999 por Fantasy Flight Games .

El juego toma su nombre de su uso atípico de discos de cartón para representar unidades militares, comandantes, monstruos y características del terreno del campo de batalla. Los juegos de guerra de mesa suelen utilizar miniaturas y modelos a escala para estos fines. El costo relativamente bajo de las piezas de cartón en comparación con las figuras de metal o plástico fue uno de los dos principales puntos de marketing del juego. El otro fue su naturaleza deliberadamente coleccionable, inspirada en el éxito de los juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering .

La línea Diskwars se suspendió, pero Fantasy Flight Games la ha recuperado recientemente utilizando la licencia Warhammer Fantasy .

Los discos que representan unidades militares varían entre aproximadamente 1,5" y 4" de diámetro y están impresos en ambos lados con las estadísticas numéricas de las unidades, el costo en puntos, la facción racial, la alineación moral (buena, neutral o malvada) y cualquier habilidad especial. Los discos de 4” se utilizan para demarcar características notables del terreno, como bosques y fortificaciones. Los discos más pequeños, de aproximadamente 1 pulgada, se usan al margen para representar hechizos individuales que están disponibles para lanzar por unidades con capacidad mágica. Incluso se proporcionan fichas cuadradas más pequeñas para realizar ráfagas de fuego de proyectiles, registrar heridas y marcar qué unidades se han movido o actuado hasta ahora en el turno actual.

Los componentes están impresos en tarjetas de cartón, o planos , y están troquelados para facilitar la separación. Un conjunto completo o expansión de Diskwars puede contener más de 80 planos diferentes. Los pisos se empaquetan y venden en pequeñas cantidades que son parcial o totalmente al azar. Además, no todos los planos se producen en cantidades iguales y algunos discos aparecen más de una vez por plano o en más de un plano.

Los jugadores primero acuerdan el número de bandos que compiten, el objetivo del juego (por ejemplo, derrotar a todas las unidades enemigas, derrotar a todos los líderes enemigos o ser el primero en establecer el control indiscutible de una ubicación en particular) y el valor máximo combinado de puntos de unidades y hechizos que cada jugador puede desplegar.