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Dobble es un juego en el que los jugadores deben encontrar símbolos en común entre dos cartas. Fue el juego más vendido en el Reino Unido en 2018 y 2019. [1] [2] [3]

El juego se vende como Dobble en Europa y Spot It! en los EE.UU. [4] El nombre es un juego de palabras con la palabra "doble". [5]

Jugabilidad

El juego utiliza una baraja de 55 cartas, cada una impresa con ocho símbolos diferentes. Dos cartas siempre comparten un símbolo coincidente, y solo uno. El objetivo del juego es ser el primero en anunciar el símbolo común entre dos cartas dadas. [4]

Desarrollo

En 1976, inspirado por el problema de la colegiala de Kirkman , el entusiasta de las matemáticas francés Jacques Cottereau ideó un juego que consistía en un conjunto de 31 cartas, cada una con seis imágenes de insectos, con exactamente una imagen compartida entre cada par de ellos. En 2008, el periodista y diseñador de juegos Denis Blanchot encontró algunas de las cartas del "juego de los insectos" y desarrolló la idea de crear Dobble . [5]

Dobble fue lanzado en Francia en 2009, y en el Reino Unido y América del Norte en 2011 bajo Blue Orange Games . En 2015, la empresa francesa de juegos de mesa Asmodee adquirió los derechos de Dobble y Spot It! . [5] [6] [7]

Matemáticas

Gráfico del plano proyectivo de orden 7, que tiene 57 puntos, 57 líneas, 8 puntos en cada línea y 8 líneas que pasan por cada punto, donde cada punto se denota por un rectángulo redondeado y cada línea por una combinación de letra y número. Solo se trazan las líneas con las letras A y H. ¡En el Dobble o Spot It! juego, se eliminan dos puntos cualesquiera. En el archivo SVG, pase el cursor sobre una línea para resaltarla.

La forma especial en que se organizan los símbolos en las tarjetas Dobble se puede entender mediante la geometría. Si representamos cada carta con una línea y cada símbolo con un punto donde se cruzan dos líneas, entonces las propiedades de Dobble son las siguientes:

  • dos líneas cualesquiera se cruzan exactamente en un punto, y
  • dos puntos cualesquiera están unidos por exactamente una línea.

Esta estructura geométrica es un ejemplo de un plano proyectivo finito . [8]

Si hay 3 puntos en cada línea, esto crea una estructura conocida como Fano Plane . Esto representa una versión más simple de Dobble con 3 símbolos en cada tarjeta, 7 tarjetas y 7 símbolos. [8]

En general, un plano proyectivo finito con n + 1 puntos en cada línea tiene n 2 + n + 1 puntos y líneas. [8]

Para representar el juego real de Dobble , cada línea debe unir 8 puntos. Esto da como resultado una estructura con 57 líneas y 57 puntos (7 2 + 7 + 1 = 57). [8]

Un paquete de cartas Dobble tiene 57 símbolos pero solo 55 cartas, por lo que faltan 2 cartas posibles. [5] [9]

Enlaces externos

Referencias

  1. ^ "Asmodee nombrado fabricante de juegos número 1 del Reino Unido de 2019" . Asmodee Reino Unido . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  2. Smithers, Rebecca (15 de diciembre de 2019). "Las familias suben a bordo con juegos rápidos y fáciles para Navidad" . El observador . ISSN 0029-7712 . Consultado el 1 de marzo de 2020 . 
  3. ^ "Dobble nombró el juego de cartas más vendido del Reino Unido como una millonésima unidad vendida" . ToyNews . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  4. ^ a b "Dobble | Juego de cartas" . Reglas de juego . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  5. ^ a b c d McRobbie, Linda Rodríguez. "¡Las matemáticas alucinantes detrás de Spot It !, el amado juego de cartas de la familia" . Revista Smithsonian . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  6. Asmodee (2 de julio de 2015). "Asmodee adquiere los derechos de Spot It! Game" . Consultado el 29 de enero de 2016 .
  7. ^ "Asmodee adquiere los derechos para detectarlo! Juego" . www.businesswire.com . 2015-07-02 . Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  8. ^ a b c d "Planos proyectivos finitos y las matemáticas de Spot It!" . puzzlewocky . 2016-02-18 . Consultado el 3 de marzo de 2020 .
  9. Polster, Burkard (1 de abril de 2015). "El juego de la intersección" (PDF) . Horizontes de matemáticas . 22 (4): 8-11. doi : 10.4169 / mathhorizons.22.4.8 . ISSN 1072-4117 . Archivado desde el original (PDF) el 7 de febrero de 2020.