Dofus Arena (también conocido como "Arena Confrontation") fue unjuego estratégico en líneagratuito [2] por turnos y fue el segundo juego de Ankama Games . Era un juego PvP ( jugador contra jugador ) basado en la historia de Dofus . Dofus Arena encarna la esencia de la jugabilidad de DOFUS, con combates tácticos cada vez más difíciles. Como entrenador, cada jugador crea y gestiona su propio equipo único de personajes, lo que le permite enfrentarse a oponentes de todo tipo, en diferentes elementos.
Arena Dofus | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Ankama |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Linux , Mac OS X , [1] Windows |
Lanzamiento | 6 de marzo de 2010 |
Género (s) | MMORPG de fantasía |
Modo (s) | Multijugador |
El juego se cerró en octubre de 2014.
Como se Juega
Creación de equipo
Cada jugador forma un equipo del cual la suma del valor de cada luchador, hechizo, equipo y penalización no excede los 6000 kamas. Los equipos se componen de 2 a 6 luchadores, con un promedio de 4-5.
Clases
Hay 12 clases, todas ellas una forma de humano, cada una con 10 hechizos disponibles. Los hechizos sirven principalmente para infligir daño, pero también hay muchos hechizos que cambian las estadísticas (positivas o negativas), debilitan, curan, lanzan, cambian de lugar, empujan, atraen, convocan o afectan globalmente el juego. [3]
- Escudo de Feca , los fecas tienen apariencia humana y forman la clase de hechiceros defensivos. Son vistos como partidarios defensivos y / o tanques resistentes, con hechizos que implican aumentar la resistencia de los aliados a los ataques y colocar una variedad de glifos (de hechizo) que dañan o afectan AoE. Especialidad en armas: bastones
- Látigo de Osamodas, Osamodas son las clases de invocador y tienen una apariencia humana con cuernos y cola. Pueden convocar a varios monstruos de IA para que luchen junto a ellos; sin embargo, la IA de estos monstruos disuade a muchos de elegir esta clase. También comparten muchos hechizos de tipo clérigo, lo que los convierte en sanadores secundarios. Debido a sus muchas convocatorias, son partidarios equilibrados con una especialidad de arma en martillos.
- Dedos de Anutrof, los Anutrof se representan como seres humanos ancianos y se los conoce como la clase de los cazadores de tesoros, en torno a los cuales giran sus hechizos y habilidades. Los anutrofs tienen una mayor probabilidad de obtener gotas raras cuando luchan contra monstruos en Dofus. Son vistos como la clase de apoyo a distancia de usos múltiples y son la única clase con una especialidad de armas en palas.
- Sram's Shadow , Srams forman la clase de personaje asesino / ladrón en Dofus y su apariencia difiere según el género del personaje. Se dice que su estilo de juego es más táctico que el de las otras clases, siendo la única clase que coloca una variedad de trampas ocultas en el suelo y puede volverse invisibles para acercarse a corta distancia. Como resultado, son atacantes evasivos de combate cuerpo a cuerpo con una especialidad de arma única en dagas.
- Xelor's Sandglass , Xelors son la clase especializada en negación y control de multitudes con sus hechizos enfocados en restringir los movimientos de los oponentes. Sin embargo, tienen una serie de ataques a distancia y, por lo tanto, se los considera el atacante a distancia evasivo. Tienen una apariencia de momia y una especialidad de arma en martillos.
- Zurcarák's Coin , los Zurcarák tienen apariencia de gato y son la clase de los jugadores, y su tema principal es el azar o la suerte. Tienen ataques y mejoras que pueden ser beneficiosos o dañinos y son vistos como atacantes versátiles. Especialidad en armas: espadas.
- Manos de Eniripsa, las Eniripsas tienen una apariencia de hada / duende que difiere según el género del personaje. Son los sanadores o clérigos de Dofus con una variedad de hechizos de curación y mejora. También son la única clase con una especialidad en armas en varitas.
- Iop 's Heart , Iops forman la clase de guerrero / paladín que inflige mucho daño. Tienen una apariencia de elfo pero sin pupilas en los ojos. Son la clase especializada en Dofus para atacantes de combate cuerpo a cuerpo. Especialidad en armas: espadas.
- Cra's Range , Cras son la clase de arqueros parecidos a los elfos en Dofus, lo que los convierte en un atacante especialista a largo plazo. Muchos de sus hechizos están relacionados con el arco y el alcance. Como era de esperar, son la única clase con una especialidad de arma en arcos, pero tal vez algunos usen dagas.
- Botas de Sadida , una raza de árboles que son la clase de invocador y atacante a distancia ofensivo. Sus hechizos se orientan en torno a la naturaleza y varios muñecos vudú, por lo que actúan como un invocador secundario en Dofus. También tienen un puñado de hechizos AoE y medidas de control de masas que los convierten en un atacante ofensivo a distancia versátil. Especialidad en armas: bastones.
- Sacrier's Blood , Sacriers Berserkers y los tanques principales en Dofus. Sus hechizos se concentran en recibir daño para hacer daño y proteger a los aliados en un papel de tanque. Su apariencia es similar a la de los zombies. Son la única clase que no tiene especialidad en armas.
- Pinta de Pandawa , como sugieren sus nombres, tienen una apariencia de panda. Sus hechizos se centran en debilitar a un oponente a los ataques y en dos estados diferentes que dependen del consumo de alcohol. Con su amplia variedad de hechizos, son vistos como el luchador de combate cuerpo a cuerpo equilibrado y polivalente. Son la única clase con especialidad en Hachas.
Equipo
Además, puedes equipar a tus luchadores con armas, mascotas, capas, sombreros y / o dofus. Las armas sirven como una segunda forma de infligir daño, además de los hechizos, y cambiar la iniciativa. Los otros tipos de equipos cambian una o más de las siguientes estadísticas: salud máxima (HP), puntos de acción (AP), puntos de movimiento (MP), alcance, esquivar y bloquear, resistencia, multiplicador de daño y reflejo.
Hay 8 tipos de equipos: armas, los familiares, anillos, amuletos, botas, capas, sombreros y Dofus . Cada personaje puede llevar solo un equipo de cada categoría. Todas las categorías de equipos aportan una bonificación por no reclamaciones al transportista. Sin embargo, las armas tienen un papel particular en Dofus Arena (además de golpear) porque permiten regular la iniciativa de los personajes.
Particularidad
El juego no contiene ningún sistema de experiencia que pueda afectar a tu equipo: Ankama Games no quería dar ventajas a los jugadores con más tiempo. Como resultado, el jugador más nuevo puede formar exactamente el mismo equipo que el mejor jugador del juego.
No es posible conseguir un equipo exitoso juntando elementos aleatorios. Más bien, los equipos utilizados por jugadores de alto nivel se centran en la máxima sinergia entre hechizos, equipos y personajes. No hay un "mejor" equipo y los equipos que se centran en una parte del espectro de equipos (es decir, las convocatorias) son iguales a los equipos más equilibrados.
Lucha
Actualmente hay dos formas de combate disponibles, 1vs1 y 2vs2. En estos modos, tu (s) equipo (s) y el (los) equipo (s) de tus oponentes luchan entre sí en uno de los 18 mapas.
El único objetivo del juego es reducir la salud de todos los individuos del equipo oponente a 0. O en otras palabras: el objetivo es hacer que tus hechizos de daño golpeen mientras esquivas, recuperas y redistribuyen los hechizos de daño de tu oponente.
El juego promueve la planificación y el uso de diferentes hechizos en sucesión (a menudo llamado combo).
El orden de turno está determinado por la iniciativa de cada luchador. Esta estadística depende de la clase y se puede modificar con el equipo. El orden va del luchador con la mayor cantidad de iniciativa al que tiene la menor iniciativa.
El juego tiene en el futuro un sistema de lado / espalda: obtienes un 20% más de daño atacando el lado y un 40% más por atacar la espalda de tu oponente.
Para reducir la repetición, hay 2 elementos elegidos al azar al comienzo del juego: tarjetas de bonificación y tarjetas de evento. Las cartas de bonificación son acciones fuertes que pueden ser activadas por todos, pero solo pueden usarse una vez por equipo. Las cartas de evento son cartas que afectan el juego y cambian en cada ronda, esto va desde "todos infligen un 10% más de daño por viento" o "todos los sacrificadores (una clase) ganan 2 MP y hacen un 10% más de daño" hasta "todos pierden 1 PA" .
Gestión de entrenadores
La mayoría de las peleas se basan en escaleras y otorgan al ganador "elementos de entrenador", que sirven únicamente para la apariencia, esos elementos no afectan el combate, y puntos, calculados por el sistema de clasificación Elo . Si tienes suficientes puntos, ganas un nivel, lo que no afecta el combate de ninguna manera.
La escalera clasifica a todos por sus puntos reunidos.
Todas las estadísticas se registran y la repetición de cada partido está disponible.
Recepción
- "Price of the Public" en el festival Flash en Francia en 2006.
Cierre
A pesar de todo el trabajo realizado y del período de prueba beta que duró casi una década, el juego nunca se lanzó oficialmente. El desarrollo se "pausó" oficialmente en febrero de 2012, y el desarrollador principal se fue en julio de 2012. El juego permaneció inacabado pero se pudo jugar durante bastante tiempo, hasta que el sitio web de Dofus Arena se cerró silenciosamente sin previo aviso el 14 de octubre de 2014 y los servidores del juego se cerraron. abajo.
Referencias
- ^ Acerca de Dofus para Mac OS X
- ^ "Mensaje del tablero" . Dofus-arena.com . Consultado el 29 de mayo de 2010 .
- ^ Sitio oficial - Guía
enlaces externos
- Sitio web oficial de Dofus Arena (ahora desaparecido y redirige al sitio principal de Ankama)