Dolittle (japonés ド リ ト ルdoritoru ) es un lenguaje de programación desarrollado en la Universidad de Electrocomunicación de Osaka . A diferencia de la mayoría de los lenguajes de programación, utiliza palabras clave basadas en japonés [1] y escritas en alfabeto japonés . Lleva el nombre del personaje Dr Dolittle . Es más fácil para los estudiantes cuyo idioma nativo es el japonés hacer un progreso temprano en la comprensión de la programación.
Paradigma | multi-paradigma : orientado a objetos |
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Diseñada por | KANEMUNE Susumu (兼 宗 進) |
Desarrollador | Universidad de Electrocomunicación de Osaka |
Lanzamiento estable | 2.3 / septiembre de 2011 |
Influenciado por | |
LOGO |
Características
El idioma utiliza palabras clave japonesas, aunque también existen versiones del idioma en coreano e inglés. La sintaxis se basa en el orden de las palabras japonesas (sujeto-objeto verbo), que no es natural en inglés. El lenguaje está basado en prototipos y está orientado a objetos. [ cita requerida ]
El idioma tiene instalaciones nativas para los gráficos de Turtle , incluida la detección de colisiones fácil de usar y la salida musical utilizando la biblioteca Sakura y la notación para generar Midi. El lenguaje se ha portado a Arduino para sistemas robóticos. [ cita requerida ]
El lenguaje está implementado en Java y, por lo tanto, se ejecuta en una variedad de sistemas. Se distribuye de forma gratuita y en versión online [3]
Programa de ejemplo
Este ejemplo crea dos tortugas y dos botones para controlarlas.
か め 太 = タ ー ト ル! 作 る。 カ メ = タ ー ト ル! 作 る。 時 計 = タ イ マ ー! 作 る 0,1 秒 間隔 500 回 回 数。 時 計! 「か め 太! 10 歩 く」 実 行。 左 = ボ タ ン! ”左” 作 る。 左 : 動作 = 「か め 太! 20 左 回 り」。 右 = ボ タ ン! ”右” 作 る。 右 : 動作 = 「か め 太! 10 右 回 り」。
Esta página incluye texto de Wikipedia en japonés ja: ド リ ト ル (プ ロ グ ラ ミ ン グ 言語)