En el ajedrez , y particularmente en los estudios de finales , la dominación ocurre cuando una pieza tiene una selección relativamente amplia de casillas de destino, pero sin embargo no puede evitar ser capturada.
Ejemplos de
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Esta posición se produjo en el juego Beliavsky - Korchnoi , György Marx Memorial, 2004. Las blancas cometieron un error con 38.Rh2? permitiendo 38 ... Dd3 - esto domina al caballo: a pesar de tener seis casillas disponibles, su captura no puede evitarse. b2, d2, a5 y e5 están custodiados por el alfil negro, d6 por la dama negra y b6 por el peón. Además, no hay forma de que la reina blanca la defienda de forma segura, ya que cada casilla de la que podría defenderla está protegida por la reina negra.
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
El ejemplo aquí es un estudio de Henri Rinck publicado por primera vez en La Stratégie en 1920. Es blanco jugar y ganar. Normalmente, las negras podrían sacrificar su torre por el alfil blanco, dejando una posición dibujada (sacrificarla por un caballo no sería bueno, ya que es posible forzar mate con alfil y caballo), pero en este caso resulta que que la torre está dominada y su captura no se puede evitar a pesar de su libertad de movimiento. El primer movimiento de la solución es 1.Cd2, después de lo cual todos los movimientos de torre permiten que sea capturada o perdida inmediatamente ante un tenedor de caballo (1 ... Te7 2.Cd5 +; 1 ... Te3 2.Cd5 +; 1 .. .Td4 2.Ce6 +; 1 ... Tb4 2.Cd5 +) excepto uno: 1 ... Te5. Después de 2.Cc4 la situación es similar: solo 2 ... Te4 y 2 ... Tf5 evitan la pérdida inmediata de la torre. Independientemente de lo que jueguen las negras, las blancas continúan con 3.Cd6 cuando solo 3 ... Te5 evita una pérdida inmediata. 4.Af3 deja a las negras completamente indefensas: una vez más, todas las jugadas permiten la captura de la torre o un tenedor de caballo excepto 4 ... Ta5, cuando después de 5.Ce6 + Re5 6.Cc4 + finalmente se gana la torre. En todas las etapas, la torre tenía una amplia libertad de movimiento, y dos veces tenía el número máximo de catorce casillas disponibles, pero no se podía salvar; estaba dominado .
Otras lecturas
- Genrikh Kasparyan , Dominación en 2545 estudios de finales