no despiertes papi


Don't Wake Daddy (conocido como SSHH! Don't Wake Dad! en el Reino Unido) es un juego de mesa para niños lanzado originalmente por Parker Brothers (luego Milton Bradley , actualmente Hasbro ) en Norteamérica y Tomy en Europa (actualmente lanzado por Drumond Park en el Reino Unido). Está pensado para dos a cuatro jugadores.

Los jugadores asumen el papel de niños que se escabullen al refrigerador a altas horas de la noche , tratando de no despertar a su padre dormido (que yace en el medio del tablero en una cama grande). El jugador más joven va primero y el juego continúa en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del tablero. El movimiento se determina usando una rueda giratoria; después de girar, cada jugador mueve su pieza al primer color correspondiente. Si un jugador obtiene la estrella morada, se mueve al espacio justo en frente del líder a menos que ya sea el líder; en cuyo caso deberá girar de nuevo. Si el color de un espacio de ruido coincide con el color de una carta asignada que tiene un jugador, él / ella está a salvo; de lo contrario, hace uno de varios ruidos (como patines, una pelota de béisbol, un payaso ruidoso en la televisión), un perro que ladra, un triciclo, un jarrón roto, un reloj de cuco, un loro que grita, un marco de fotos que se cae, un piano de juguete, un cuenco con frutas que se vuelca, un gato al que le pisan la cola, un plato que se cae con una rebanada de pastel encima, una radio a todo volumen, cacerolas y sartenes que se caen y un bebé que llora). Luego, el jugador que hizo ese ruido debe presionar el botón del despertador al lado del padre una cierta cantidad de veces; si el padre se queda dormido, su pieza puede quedarse donde cayó hasta el siguiente turno. Después de suficientes empujones, el reloj sonará y el padre se levantará repentinamente de su cama (como si acabara de despertarse de una pesadilla), momento en el cual el jugador reclama la tarjeta de color correspondiente de un jugador que la tiene, luego regresa a el punto de partida.

Parker Brothers presentó el juego en la American International Toy Fair de 1992 . [1] Fue elegido como el sexto mejor juguete del año (tercero entre las niñas [2] ) en la Encuesta nacional de juguetes Duracell Kids' Choice, [3] y fue uno de los juegos más vendidos de la Navidad de 1992. temporada. [4] [5] La portavoz de Parker Brothers, Ronni Heyman, describió el juego como "un verdadero sueño ". [6] El éxito del juego se citó como un factor que contribuyó al aumento del 46% de los ingresos netos de Hasbro después del cuarto trimestre de 1992. [7] Parker Brothers lanzó más tarde una versión más pequeña del juego para viajes.[8]

El juego sirvió de inspiración para una serie de obras de la década de 1990 del artista alemán Martin Kippenberger . Kippenberger usó los símbolos de los diferentes "ruidos" del juego para planificar un ciclo de tallas en madera y pinturas al óleo. [9] Un libro para niños basado en el juego, Don't Wake Daddy: Late-Night Snack , fue publicado por Scholastic Corporation en 2001. [10]