Download fue un programa de juegos para niños australiano que se transmitió en Nine Network desde 2000 hasta 2002. Scott McRae fue el anfitrión del programa en 2000-2001; [1] fue reemplazado por Nathan Lloyd en 2001-2002, mientras que Emily Jade O'Keefe presentó la última temporada del programa (que se emitió a mediados de 2002). La copresentadora de la última temporada fue Miss Bytes (que se muestra en la televisión en el estudio).
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Género | Programa de juegos |
Dirigido por | Leo Flynn |
Presentado por | Scott McRae (2000-2001) Nathan Lloyd (2001-2002) Emily Jade O'Keefe (2002) |
Narrado por | Bianca Dye (2000-2002) Miss Bytes (2002) |
País de origen | Australia |
Idioma original | inglés |
No. de temporadas | 3 |
No. de episodios | 257 |
Producción | |
Productor ejecutivo | Bill Davidson |
Productor | Tony Ryan |
Ubicaciones de producción | Brisbane , Queensland |
Configuración de la cámara | Steve Atkinson |
Tiempo de ejecución | 21 minutos |
Compania de produccion | Becker Entertainment |
Lanzamiento | |
Red original | Nueve Red |
Formato de imagen | 4.3 PAL |
Formato de audio | Estéreo |
Lanzamiento original | 14 de febrero de 2000 - finales de 2002 |
Cronología | |
Precedido por | Ahora lo ves |
Formato
Cuatro concursantes compitieron en un formato de torneo, que consiste en una serie de rompecabezas de palabras.
Primeras dos rondas (juego en pantalla pequeña)
Al comienzo de cada ronda, se presentaron dos concursantes. El ganador del lanzamiento de la moneda antes del comienzo de la ronda pudo elegir una categoría; las categorías utilizadas para esta ronda fueron las siguientes: Screen Dreams, Planet Earth, Sounds, True Blue, Techno y Sweating It Out. La primera letra del rompecabezas de palabras se proporcionó automáticamente. Para poder descargar una carta , un concursante tenía que responder una pregunta de trivia relacionada con la categoría (la respuesta siempre contenía la letra que estaba en el rompecabezas). El primer participante en responder con la respuesta correcta ganó 1 punto y esa letra se colocó automáticamente en la posición correcta en el rompecabezas. Resolver el acertijo le valió al concursante 4 puntos adicionales y eliminó la categoría del juego adicional. Dar una respuesta incorrecta a la pregunta de trivia o resolver el acertijo incorrectamente no arrojó puntos. El primer concursante en anotar 10 o más puntos (o el concursante en cabeza cuando se acabó el tiempo, lo que ocurriera primero) avanzó a la tercera ronda, mientras que el otro concursante abandonó el juego con premios de consolación. Esta ronda se jugó dos veces a lo largo del juego.
Tercera ronda (juego en pantalla grande)
Los dos concursantes restantes que ganaron las dos primeras rondas se enfrentaron entre sí en esta ronda, y sus puntajes se restablecieron a cero. A ambos concursantes se les mostró una palabra o frase mezclada, y se les dio un máximo de cinco pistas para intentar descifrarla; el primer participante en entrar con la palabra correcta recibió una cantidad de puntos dependiendo del número de pistas dadas (la puntuación máxima fue de cinco puntos, con un punto que se deduce por cada pista adicional). Cada vez que se lee una pista, se descifran algunas de las letras de la palabra; si nadie pudo descifrar la palabra en cinco pistas, la palabra se descartó y no se otorgaron puntos a ninguno de los equipos.
Una vez transcurrido el tiempo, los concursantes jugaron una ronda relámpago de 60 segundos, donde los valores de puntos por cada palabra descifrada se duplicaron (el valor máximo de puntos fue de 10 puntos). El jugador con más puntos al final de la ronda ganó el juego y avanzó a la ronda de bonificación. Si ambos concursantes estaban empatados al final de la ronda, se jugaba un rompecabezas final. El jugador que respondió con la respuesta correcta ganó el juego, pero una respuesta incorrecta o ninguna respuesta otorgó la victoria al otro concursante.
El margen de victoria más alto fue de 90 puntos (una puntuación de 94-4), que fue registrado en octubre de 2002 por Kavel Gounden (que tenía 11 años en ese momento y representaba a Kenmore South State School).
Endgame
El concursante que ganó el juego tuvo la oportunidad de ganar premios adicionales. Durante las dos primeras temporadas, el jugador tuvo que elegir una categoría antes del comienzo de la ronda; esto se eliminó para la tercera y última temporada del programa. Había un rompecabezas de cuatro líneas: el concursante elegía a ciegas una serie de nueve letras y las colocaba en las posiciones correctas del rompecabezas. Una vez que se llenaron las posiciones, se le dio al concursante 40 segundos para resolver los cuatro acertijos (había una pista para cada acertijo). El concursante recibió un premio por cada respuesta correcta; para que se acredite una respuesta correcta, el número de línea (o la letra de línea en la tercera temporada) debe ser dado antes de la palabra. Solo se puede resolver un rompecabezas a la vez; si un competidor no estaba seguro, podía pasar y volver a una pista determinada dependiendo de la cantidad de tiempo restante en la ronda. Si el concursante resolvió los cuatro acertijos correctamente, ganó los cuatro premios. De lo contrario, se quedará con los premios que ganó.
Trivialidades
- El programa se volvió a emitir en 2004-2007 en Disney Channel .
- En 2003-2005, un par de episodios adicionales (principalmente cuando Lloyd y O'Keefe fueron los anfitriones del programa) se transmitieron en Nine Network desde que el programa terminó en 2002.
- Hubo un sitio web para el programa de juegos en 2000-2002. [2] El sitio web se cerró en 2003.
- Las pantallas de televisión del estudio fueron suministradas por Fujitsu .
- El programa de computadora, Eyecon, ejecutó el hardware de este programa de juegos que consistía en efectos de sonido, timbres, pantallas de puntuación y salida gráfica del juego. [3]
Referencias
- ^ Sams, Christine (12 de marzo de 2000). "Computer Gameshow" . El Sun-Herald . Archivado desde el original el 15 de enero de 2014.CS1 maint: URL no apta ( enlace )
- ^ "Jugar Descargar" . Descarga . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000.
- ^ "Televisión" . Eyecon . Archivado desde el original el 7 de abril de 2003.