duelo arcano


Duel Arcane es un juego de combate mágico diseñado por John Shannonhouse y publicado por Gamelords en 1980.

Duel Arcane es un juego de combate entre magos que tienen la habilidad de transformarse en varios animales. [2] Antes de que comience el juego, cada jugador crea un mago lanzando dados para generar valores para cinco habilidades: Talento, Reflejos, Percepción, Resistencia y Resistencia. A partir de esos valores, se pueden calcular siete características más: Golpes hasta la inconsciencia, Golpes para matar, Puntos de fatiga, Base de tirada de iniciativa, Base de precisión, Base de parada y Base de dados de daño. El mago también tiene la capacidad de asumir forma animal, incluida una forma de tótem especial. Para determinar qué animales, el jugador determina aleatoriamente la forma de tótem especial (o, en raras ocasiones, múltiples formas de tótem). Luego, el jugador determina aleatoriamente cuántas otras formas de animales se pueden aprender. [1]

Para el combate, los jugadores declaran lo que hará su mago ya quién, y luego tiran por iniciativa usando la cantidad de dados permitidos por la forma animal actual del mago. Los ataques se realizan con tres dados, y el total debe exceder la Precisión de Golpe del mago más el índice de Esquivar del defensor. Si un ataque tiene éxito, el daño se tira de acuerdo con la forma animal actual del mago, menos la clasificación de armadura del objetivo. El ganador de un combate coloca al mago inconsciente en el limbo y puede usar las formas animales no totémicas del mago para un combate. Posteriormente, el mago derrotado vuelve a jugar. [1]

En la edición de mayo de 1981 de The Space Gamer (número 39), Aaron Allston no quedó impresionado y dijo: "No puedo recomendar Duel Arcane como un juego en sí mismo; se puede jugar, pero no vale la pena. Sin embargo, hay Aquí hay mucho que pensar sobre el cambio de forma en varios sistemas mágicos de FRP, especialmente sobre los animales tótem y la adquisición de formas. Por [el precio], podría valer la pena para los DJ a los que les gusta jugar con sus sistemas de juego". [2]

En la edición de enero de 1993 de Dragon (Número 189), a Lester Smith no le gustó la aleatoriedad del sistema de generación de animales totémicos y dijo: "Una tirada de suerte para una forma totémica puede marcar la diferencia entre un mago moderadamente peligroso y un completo asesino". ." Smith también encontró fallas en el sistema de reglas y pensó que el sistema de creación de personajes era "bastante engorroso". En el lado positivo, a Smith le gustó el juego porque los personajes generados eran individuos únicos y porque el sistema de combate era rápido y flexible. Concluyó con una recomendación: "Si la idea de un combate que cambia de forma te parece atractiva... cómprala". [1]