Dungeon Geomorphs es un accesorio para el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol .
Autor | Gary Gygax |
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Género | Juego de rol |
Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1976 |
Contenido
Los geomorfos de mazmorras son conjuntos de ayudas que consisten en secciones de mapas de mazmorras. Estas secciones se pueden cortar y juntar como piezas de un rompecabezas en varias formaciones. El Conjunto Uno era para pasillos y habitaciones de mazmorras estándar; El segundo conjunto era para pasillos y habitaciones irregulares de mazmorras; y el Juego Tres era para mazmorras, pasillos y habitaciones más grandes y extraños. [1] : 140 El set Outdoor Geomorphs fue para una ciudad medieval amurallada. [1] : 146
Historial de publicaciones
Dungeon Geomorphs, Set One: Basic Dungeon fue diseñado por Gary Gygax y publicado por TSR en 1976. Dungeon Geomorphs, Set Two: Caves & Caverns fue escrito por Gary y Ernie Gygax, y Dungeons Geomorphs, Set Three: Lower Dungeons fue escrito por Gary . Los conjuntos dos y tres fueron publicados por TSR en 1977. [1] : 140 geomorfos al aire libre, Conjunto uno: Ciudad amurallada fue diseñado por Gary y también publicado por TSR en 1977. [1] : 146 Todos estos conjuntos iniciales constaban de 12 hojas de secciones de mapas de piezas de rompecabezas. [1] : 140,146
Los conjuntos uno, dos y tres se compilaron en 1980 como el conjunto de Dungeon Geomorphs , con 48 páginas de cartulina y una portada de Bill Willingham . Esto se imprimió nuevamente en 1981. [1] : 140 Cada hoja del folleto se puede dividir en dos secciones de mapa cuadradas y una rectangular; estos son parcialmente geomórficos, ya que no todos los corredores se conectarán entre sí, pero al menos dos siempre lo harán. A los geomorfos no se les dio ninguna escala, aunque los mapas están cubiertos con cuadrículas de 1/4 ". [2]
Recepción
Steve Jackson revisó la compilación de 1980 de Dungeon Geomorphs en The Space Gamer # 41 en 1981. Jackson sintió que los geomorphs serían buenos para cualquier Dungeon Master que necesitara un nivel de mazmorra complejo rápidamente. Dado que están bien codificados, señaló que un diseño determinado podría escribirse rápidamente para su uso posterior, y permiten muchas combinaciones posibles. Jackson también comentó sobre la falta de escala en los cuadrados de la cuadrícula, y que un cuadrado podría tomarse entre 5 y 20 pies, aunque sintió que los diseñadores probablemente pretendían que fueran de 10 pies. Consideró la elección del color una decepción y el único inconveniente real, ya que la tinta azul claro en la que están impresos todos los mapas dificulta su lectura. Jackson concluyó que Dungeon Geomorphs es una buena compra por su precio, pero no "imprescindible". [2]
La revisión de Kurt Butterfield de Outdoor Geomorphs apareció en el mismo número. Según Butterfield, este conjunto de planos de la ciudad ayuda a un Dungeon Master a construir una ciudad amurallada bastante grande en cuestión de minutos, ahorrando una enorme cantidad de tiempo y dejando al DM solo para poblar la ciudad y agregar detalles especiales. Señaló que las paredes, torres y otras estructuras están claramente trazadas en azul en papel cuadriculado blanco duradero con líneas marcadas para permitir que se recorten; las piezas cuadradas y rectangulares se pueden unir de casi cualquier forma que desee el DM. Si bien Butterfield no encontró muchos errores en este conjunto, estaba molesto por algunas áreas sombreadas inexplicables y el hecho de que el conjunto no era tan grande como le hubiera gustado; en última instancia, recomendó los geomorfos de la ciudad a casi cualquier DM. [3]
Referencias
- ↑ a b c d e f Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b Jackson, Steve (julio de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (41): 34.
- ^ Butterfield, Kurt (julio de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (41): 34.