Dungeoneer es un juego de cartas no coleccionable diseñado por Thomas Denmark y lanzado por Atlas Games . A Dinamarca también se le atribuyen muchas de las ilustraciones de las cartas.
Diseñador | Thomas Dinamarca |
---|---|
Editor | Juegos de ciudadanos, Juegos de Atlas |
Jugadores | 1-4 |
Rango de edad | 12 y más |
Sitio web | www |
En un juego de Dungeoneer , los jugadores se involucran en una aventura similar a un juego de rol , en la que tienen que explorar un área, enfrentarse a monstruos y otras amenazas, y resolver misiones peligrosas. Cada juego consta de 55 o 110 cartas de diferentes tipos:
- Cartas de "mapa" de dorso blanco, utilizadas para crear el área de mazmorra / desierto;
- Cartas de "héroe" con dorso verde, que sirven como hoja de personaje de los jugadores;
- Tarjetas de "misión" con dorso morado, que definen los objetivos específicos de cada jugador;
- Cartas de "aventura" con dorso marrón, que representan hechizos, tesoros, monstruos y amenazas.
Durante cada turno de juego, los jugadores asumen alternativamente el papel del "señor de la mazmorra", que desata monstruos y trampas sobre sus oponentes, y del aventurero que explora la mazmorra tratando de resolver sus misiones. El juego lo gana un señor de la mazmorra que derrota a todos sus oponentes o un aventurero que resuelve con éxito tres misiones.
Los decorados de la serie
El primer juego, llamado simplemente " Dungeoneer " fue lanzado originalmente por Citizen Games [ ¿cuándo? ] , pero luego fue lanzado por Atlas Games, con algunos cambios significativos (tanto en el aspecto como en la mecánica del juego) y un nuevo nombre, " Tomb of the Lich Lord ", en noviembre de 2003. " Tomb of the Lich Lord " es gran parte de un rastreo de mazmorras clásico , una cripta llena de muertos vivientes y arquetipos clásicos de espada y hechicería . El primer conjunto ha sido seguido por varios otros, cada uno con nuevas cartas y un trasfondo diferente:
- Bóveda de los demonios (2003)
- Un mago retorcido ha construido una bóveda impenetrable en la que llevar a cabo sus atroces experimentos. Horribles demonios ahora plagan el campo, aterrorizando a los campesinos indefensos y destruyendo cultivos vitales. La gente clama por grandes héroes para enfrentar este mal. ¿Tienes el coraje de entrar en la mortal Bóveda de los Demonios?
- Bosques encantados de Malthorin (2004)
- El prometido de un príncipe elfo fue brutalmente asesinado el día de su boda. El novio loco ahora usa su poderosa magia para convertir su reino del bosque en una horrible pesadilla encantada. ¿Tienes el coraje de llevar la paz a estos bosques malditos?
- Guarida de los wererats (2004)
- Un hombre rata maestro y sus secuaces transformados mantienen la ciudad atemorizada. Alimañas y cambiaformas, ladrones y asesinos acechan en cada sombra. ¿Puedes enfrentar tus miedos y erradicar esta siniestra plaga?
- Dragones del desierto abandonado (2005)
- Hace mucho tiempo, la hechicería de los Señores Eldritch transformó las fértiles llanuras en un desierto desolado. Ahora las ruinas derrumbadas de una gran civilización cubren el paisaje, y solo los restos de la gente conocida como Drakan sobreviven al duro desierto. Pero el poderoso Rey Dragón ha convocado legiones de su especie y sus secuaces hombres lagarto para reclamar el desierto. ¿Podrás defender las aldeas de los Drakan y derrotar a la vil horda de dragones?
- Reino de la bruja de hielo (2005)
- ¡Chohzar la Bruja de Hielo ha desatado demonios del frío para invadir las cálidas tierras del sur y envolverlos en sus heladas garras! ¡Solo los héroes más resistentes pueden aventurarse en su reino helado para detenerla antes de que todo el mundo sea abrazado por su hechizo invernal!
Además, Atlas Games lanzó dos conjuntos con héroes de mayor nivel:
Nivel épico
- La llamada del señor exánime (2006)
- ¡El dios oscuro de la muerte y la magia ha resucitado a su sirviente más fiel, el Señor Exánime, a la no muerte! Los héroes que sobrevivieron a la Tumba del Señor Exánime han sido llamados de regreso, junto con nuevos aliados atrevidos, para destruir al Señor Exánime para siempre. Pero su nueva cripta es más peligrosa, sus secuaces más poderosos y el propio Lord Exánime más terrible ahora que posee el siniestro don del dios oscuro: el Cetro de la Plaga de las Sombras.
Nivel legendario
- La ira de la diosa serpiente (2007)
- Los retorcidos Caballeros de Ilbor fueron desterrados después de ser corrompidos por la diosa serpiente Nakari. Ahora han reconstruido sus ejércitos en los páramos y se han unido a sus sacerdotisas para generar horrores deslizantes inimaginables. Reúna su valor para entrar en el templo serpentino, donde viajará al corazón de la abismal guarida de Nakari para librar al mundo de esta plaga.
Como se Juega
Los jugadores asumen el papel de uno de los seis héroes. Cada héroe tiene puntajes variables de cuerpo a cuerpo, magia y velocidad que aumentan a medida que suben de nivel al completar misiones y cada uno tiene una habilidad única. Tu segundo papel en el juego es como el malévolo "Dungeonlord", tratando de exterminar a los otros héroes.
Ganas el juego cuando, como héroe, completas 3 misiones, como destruir un laboratorio maligno o rescatar a una princesa. El otro método de ganar es derrotar a todos los demás héroes.
El orden de turno para cada jugador incluye:
- La fase de reinicio en la que se descartan todas las cartas temporales y se vuelven a bloquear todas las trampas y puertas.
- La fase del señor de la mazmorra, en la que puedes jugar monstruos, trampas y pesadillas contra tus oponentes.
- Fase de construcción, en la que la mazmorra crece al colocar una carta de mapa
- La fase de héroe te permite moverte por la mazmorra recolectando recursos de gloria y peligro mientras viajas. Puedes gastar un movimiento extra para colocar otra carta de Mapa. Aquí es cuando juegas a Boons and Treasures por ti mismo. Aquí también es cuando puedes intentar completar una misión.
- Fase de descarte / robo en la que descarta una carta y roba hasta cinco cartas
La mazmorra se crea colocando cartas de mapa, lo que hace que la configuración de cada juego sea diferente y dinámica. Las misiones necesarias para ganar el juego se cumplen en cartas de mapa específicas. El combate es simple y consiste en que cada jugador involucrado tira un dado de seis lados y suma la puntuación de Magic o Melee del monstruo y el héroe al que está atacando.
Las trampas, puertas y otros peligros se superan rodando a la misma altura o por encima de la amenaza de los objetos. Ejemplo: Movimiento 5+. Suma la habilidad de movimiento de tu héroe de 2 a una tirada de 3 o mejor.