El Arnab


El Arnab es un solitario árabe tradicional basado en el equipo general y la jugabilidad de los juegos mancala . Lo juega el pueblo Kababish de Sudán . El nombre "El Arnab" significa "el conejo ".

El tablero de El Arnab es un tablero mancala que consta de 2 filas de 3 pozos cada una, con pozos adicionales más grandes ("almacenes") ubicados en cada extremo del tablero. La configuración del juego es la siguiente:

Para comenzar el juego, el jugador toma todas las semillas del pozo en la esquina superior izquierda de las filas y las siembra en sentido contrario a las agujas del reloj. La siembra también incluye las tiendas.

Esta siembra de relevos (y por lo tanto el juego mismo) nunca termina; está destinado a ser sólo un pasatiempo. Sucede que cada 27 circuitos de la placa, la placa vuelve a su configuración inicial.

En su artículo de 1925, R. Davies afirmó que el patrón se repite cada 26 circuitos; pero contó mal. Su informante, un anciano árabe, parece haber sido consciente de esto; cuando Davies dijo que contó 26, el informante hizo una broma que aparentemente pasó por alto a Davies.