X-COM (juegos de correo electrónico)


X-COM (también X-COM: First Alien Invasion [1] ) era parte de una serie de videojuegos de rango económico lanzada en 1999 por Hasbro Interactive para Microsoft Windows que se basaba únicamente en elconcepto de reproducción por correo .

X-COM tiene 50 mapas (10 para cada configuración: Urban, UFO, Ice, X-COM Base y Alien Base). En cada mapa hay una serie de cajas que contienen potenciadores (como duplicar los puntos de acción, el daño o el alcance de una unidad durante un turno, mostrar el mapa completo durante el mismo turno, curar instantáneamente a la unidad o proporcionar un escudo, una mina terrestre o granadas), pero también peligros como minas y trampas o teletransportes. Al igual que los juegos más antiguos, también hay barriles explosivos; disparar un barril y lograr que explote dañará y potencialmente matará a todas las unidades cercanas.

El diseño de unidades y armas se basa en el primer juego de la serie, UFO-Enemy Unknown , excepto el lanzallamas humano, el rifle de francotirador y el lanzador de helio alienígena (el manual indica que el juego tiene una amplia variedad de armas, todas del año 2001 , mientras que UFO-EU comienza en 1999). Cada unidad está vinculada a un arma; no es posible, por ejemplo, equipar a un comandante con un lanzacohetes en lugar del rifle de francotirador.

El juego se desarrolla con una lógica simplificada de los juegos más antiguos: la "vida" de cada unidad se mide por puntos de golpe y solo puede moverse una cierta cantidad de casillas dependiendo de sus puntos de acción. Pueden disparar, moverse o moverse, pero pierden un punto de acción por un disparo de oportunidad: la unidad disparará a cualquier unidad enemiga que cruce su mira (esto solo está disponible para armas más ligeras). Cada arma también tiene su propia clasificación de daño y alcance.

Después de matar a todas las unidades enemigas, se calcularía la puntuación final del ganador a partir de los movimientos, el sigilo, la potencia de fuego y la valentía mostrada en el combate; uno podía ganar, pero si era torpe y afortunado, era posible obtener una puntuación "Terrible".