Fútbol internacional de Emlyn Hughes


Emlyn Hughes International Soccer (EHIS) es unjuego de computadora de fútbol lanzado por primera vez en 1988 por Audiogenic Software Ltd. El juego lleva el nombre del popular futbolista inglés Emlyn Hughes . Apareció inicialmente en el Commodore 64 , con otras versiones producidas para Amstrad CPC , ZX Spectrum , Atari ST y Amiga .

El juego fue programado por Graham Blighe con codificación adicional de Michael McLean. El juego incluía acción de estilo arcade y el aspecto de gestión del deporte. La respuesta crítica al juego fue en general positiva con elogios y altas calificaciones de las revistas de la industria.

Debutó en Commodore 64 , pero también se desarrollaron versiones para Amstrad , ZX Spectrum , Atari ST y Amiga como parte de la estrategia multiplataforma general de Audiogenic. Tras su lanzamiento, fue aclamado por algunos como la simulación de fútbol más realista que se haya hecho jamás, y obtuvo críticas entusiastas, en particular de ZZAP!64 . El programa estuvo en las listas de juegos de computadora del Reino Unido durante más de tres años después de su lanzamiento, y todavía disfrutaba de un culto pequeño pero entusiasta después de casi 20 años después de su lanzamiento. [1]

Cada versión del juego fue programada por Graham Blighe y producida por Peter Calver , con gráficos creados por Andrew Calver y pruebas de juego de Jeremy Wellard (quien luego fundó HB Studios ); la sección de estrategia fue codificada por Michael McLean (en versiones posteriores Terry Wiley ). La música para la versión de Commodore 64 fue escrita por Barry Leitch .

La inspiración para el juego provino de International Soccer , un juego de cartuchos de gran éxito para Commodore 64 que había sido lanzado por Commodore a principios de la década de 1980. De hecho, EHIS ofrecía un modo opcional en el que los controles se limitaban deliberadamente para simular las opciones restringidas disponibles en el juego anterior. Esto proporcionó una introducción fácil y ayudó a enfatizar hasta qué punto se habían mejorado los controles.

En el momento de su lanzamiento, EHIS enfrentó una fuerte competencia de títulos como Match Day II (1987), Kick Off (1989) y Microprose Soccer . Sin embargo, lo que diferenciaba a EHIS de los demás juegos de su época era el delicado equilibrio entre jugabilidad y simulación: no era tan lento como Match Day II , ni tan impulsado por reflejos como Kick Off y Sensible Soccer . Como resultado, el atractivo de EHIS fue más fuerte entre aquellos que preferían el fútbol táctico hábil a la acción arcade frenética. A pesar de los gráficos limitados y una vista lateral de la acción (mientras que Kick Off había introducido recientemente la perspectiva a vista de pájaro),EHIS se mantuvo firme debido a un poderoso sistema de control que le dio a los jugadores un control sin precedentes sobre el juego.