Empire Builder es un juego de mesa de ferrocarril publicado originalmente por Mayfair Games en 1982 que se sometió a varias ediciones y finalmente se expandió a lugares internacionales y fantásticos.
Jugadores | 2-6 |
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Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 60–240 minutos |
Oportunidad aleatoria | Bajo |
Habilidades requeridas | Asignación de recursos |
Historial de publicaciones
Empire Builder fue diseñado por Bill Fawcett y Darwin Bromley y lanzado en 1982 por Mayfair Games . El juego original se desarrolló en Estados Unidos y Canadá. Esto fue reemplazado por una nueva versión que agregó México. Se han lanzado varios juegos derivados, [1] expandiendo la geografía del juego a otros países ( British Rails , Australian Rails , Russian Rails, etc.) [2] y paisajes fantásticos ( Iron Dragon , Lunar Rails , Martian Rails ) . Estos juegos se conocen colectivamente como "la serie Empire Builder ".
Los juegos de Empire Builder a veces se denominan juegos de Crayon Rails porque los jugadores marcan sus huellas en el tablero con crayones de cera (o con otros tipos de marcadores borrables). [1]
Descripción
Todos los juegos de Empire Builder operan con los mismos principios de construcción de vías férreas y entrega de mercancías. [3]
Componentes
La primera edición del juego tenía los siguientes componentes:
- Mapa desplegable de 28 "x 22" de los Estados Unidos y el sur de Canadá, marcado con una cuadrícula de puntos y recubierto con una cubierta de plástico para facilitar la eliminación de las marcas de crayón.
- Libro de reglas de 4 páginas
- lista de bienes y ciudades
- 6 fichas de locomotora de metal fundido a presión pintadas (estas fueron reemplazadas por simplemente fichas de plástico en ediciones posteriores)
- un mazo de 112 cartas con cartas de Demanda, Acción y Evento
- 6 crayones
- Mostradores de cartón troquelado que representan los bienes que se moverán y los tipos de cargueros que se utilizan.
- jugar moneda
Como se Juega
Configuración
Para comenzar a jugar, los jugadores reciben $ 40 millones y se reparten tres cartas del mazo de cartas. Los jugadores descartan las cartas de Evento y Acción, volviéndose a dibujar del mazo hasta que todos tengan tres cartas de Demanda.
Costos de construcción
Construir un ferrocarril cuesta varias cantidades dependiendo del terreno y la ciudad. Dibujando desde cualquier punto o ciudad a:
- un punto ordinario: $ 1 millón
- un marcador de montaña: $ 2 millones
- una ciudad pequeña: $ 3 millones
- una ciudad importante: $ 5 millones
Construir al otro lado de un río agrega $ 2 millones adicionales al costo de unir puntos. Del mismo modo, construir a través de una entrada del océano cuesta $ 3 millones adicionales.
Primeros dos turnos
Los jugadores cortan la baraja de cartas; el jugador que robe la carta de demanda más cara va primero. El jugador activo puede gastar hasta $ 20 millones para construir una pista inicial. La misma oportunidad de construir pistas pasa alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Cuando el último jugador ha construido una pista, se lleva a cabo una segunda ronda de creación de pistas, nuevamente con un límite de $ 20 millones; esta vez el juego comienza desde el último jugador y va en sentido contrario a las agujas del reloj.
Inicio del juego regular
El primer jugador coloca su locomotora en cualquier ciudad, agrega hasta dos cargas de los bienes disponibles en esa ciudad y mueve la locomotora hasta su velocidad máxima a lo largo de la propia pista del jugador. Si el jugador llega a una ciudad para la que tiene una carta de Demanda Y el jugador lleva los bienes enumerados en la tarjeta, el jugador devuelve los bienes al banco y recoge el dinero especificado en la tarjeta. El jugador descarta la carta de demanda usada y roba otra carta. Si es una carta de Evento, el evento ocurre inmediatamente y el jugador roba otra carta. Si al jugador le queda algo de movimiento, el jugador puede mover su locomotora más. Luego, el juego pasa al siguiente jugador.
Condiciones de victoria
El primer jugador en amasar 250 millones de dólares y tener un ferrocarril que conecte seis de las siete ciudades principales es el ganador. [4]
Recepción
En la edición de septiembre de 1982 de Dragon (número 65), Gary Gygax dio una crítica favorable, diciendo: " Empire Builder es el mejor juego de mesa que ha salido en mucho tiempo. En mi opinión, es el mejor disponible, siendo más complejo y desafiante que los más simples y no tan tediosos y complicados como los del otro extremo del espectro ". [5]
Once años después, en la edición de diciembre de 1993 de Dragon (Número 200), Allen Varney consideró Empire Builder un clásico que "recompensa la estrategia cuidadosa y ofrece mucho valor de repetición". [6]
En el número 2 de Games International , Brian Walker revisó la tercera edición de Empire Builder y señaló la debilidad central del juego: la falta de interacción entre los jugadores. Sin embargo, calificó los valores de producción de la tercera edición como "una gran mejora con respecto a sus predecesores", y concluyó dando al juego una calificación de 3.5 sobre 5, diciendo: "Si te gustan los juegos de ferrocarriles y tienes preferencia por los cerebrales, entonces este es definitivamente el juego para ti ". [7]
En la edición de octubre de 1994 de Pyramid (número 9), Scott Haring felicitó a Australian Rails , diciendo que tanto este juego "y sus hermanos no tienen la emoción romántica de otros juegos - no hay ejércitos que derrotar, no hay damiselas que rescate, sin dragones para matar. Pero es un gran juego estratégico, que requiere inteligencia y planificación para ganar. Y en mi opinión, es tan satisfactorio inspeccionar una red ferroviaria bien planificada y contar las ganancias como lo es plantar tu pie en el vientre de un dragón muerto y cuente su oro. Cada pedacito ". [8]
Reseñas
- Casus Belli # 33 (junio de 1986) [9]
Premios
- En el premio Origins de 1991 , Eurorails ganó el premio al mejor juego de mesa moderno de 1990 . [10]
- En los Origins Awards de 1995, Australian Rails ganó el premio al mejor juego de mesa moderno de 1994 . [11]
Referencias
- ↑ a b Woods, Stewart (2012). Eurogames: el diseño, la cultura y el juego de los juegos de mesa europeos modernos . McFarland. págs. 42–43. ISBN 9780786467976.
- ^ Carter, Ian (2008). Entusiasmo ferroviario británico, estudios en cultura popular . Prensa de la Universidad de Manchester. págs. 17-18. ISBN 9780719065668.
- ^ Ley, Keith. "Los juegos de mesa de Toy Fair 2015" . Pegar Revista . Consultado el 18 de noviembre de 2016 .
- ^ "Empire Builder" . www.boardgamegeek.com . Consultado el 18 de noviembre de 2016 .
- ^ Gygax, Gary (septiembre de 1982). "A los aficionados a los trenes les encantará este". Dragón . TSR, Inc. (65): 75.
- ^ Varney, Allen (diciembre de 1993). "Juegos de mesa sociales". Dragón . TSR, Inc. (200): 120.
- ^ Walker, Brian (enero de 1989). "Juegos generales". Games International . No. 2. p. 8.
- ^ Haring, Scott (octubre de 1994). "Australian Rails" . Pirámide . Juegos de Steve Jackson. 1 (9) . Consultado el 30 de diciembre de 2019 .
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/139031/sur-un-plateau-empires-de-metal
- ^ "Los premios Origins 1990" . Los premios Origin . Asociación de Fabricantes de Juegos. 1990. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013 . Consultado el 22 de febrero de 2013 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (1994)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007 . Consultado el 18 de septiembre de 2007 .
enlaces externos
- Empire Builder en BoardGameGeek