Engine (ciencias de la computación)


Un motor es una construcción basada en la continuación que proporciona una preferencia cronometrada . Los motores que pueden contener otros motores a veces se denominan Nester sy los motores que no tienen esta capacidad se denominan motores planos o "motores en solitario". Para implementar la preferencia cronometrada, debe haber un reloj. Este reloj puede medir tiempo real o tiempo simulado. El tiempo simulado se puede implementar en un lenguaje como Scheme , haciendo que cada función comience con la disminución del reloj.