Er Enish ( kirguís : Эр эңиш), u Oodarysh , es un deporte ecuestre tradicional de Kirguistán. Es una forma de lucha libre a caballo.
Las reglas permiten agarres peligrosos, como sujetar los flancos, los músculos de los brazos y las articulaciones. La habilidad del caballo es tan importante como la del jinete en este tipo de lucha. Los caballos deben ser pesados, fuertes y dóciles. Er Enish es uno de los deportes incluidos en los World Nomad Games . [1]
Reglas
En las competiciones oficiales, los participantes deben tener al menos 19 años y estar certificados médicamente; Los jóvenes de 18 años están permitidos si están en excelente forma física. Los competidores se dividen en tres categorías según el peso: hasta 70 kg, 70 a 90 kg y más de 90 kg.
Er Enish necesita un terreno llano y despejado. El deporte se juega en un círculo de 30 m de diámetro, bajo la supervisión de un árbitro montado. Los participantes visten un disfraz que los deja desnudos hasta la cintura. [2]
Una pelea de Er Enish dura un promedio de seis minutos, pero el juego se detiene si un caballo o un luchador resulta herido. En este caso, se permite un descanso de 2 minutos al luchador lesionado para un examen médico. Si no reanuda la lucha después de este tiempo, su oponente gana el combate. Durante el combate, el árbitro otorga puntos a los luchadores por cada agarre o falta que ocurra. Al final del juego, el número total de puntos decide el ganador; si la puntuación es igual, se lleva a cabo una ronda extra de 2 minutos como desempate.
Algunos movimientos no están permitidos, como patadas, puñetazos, usar un látigo, sujetar la cara o el cabello, retorcer los dedos, etc. [3]
Puntuación
Los puntos se otorgan de la siguiente manera: -
- Si un luchador sujeta al caballo del oponente durante 3 segundos, gana 1 punto.
- Si un luchador sujeta a su oponente durante 3 segundos, gana 1 punto.
- Si un luchador logra desequilibrar a su oponente, por lo que el oponente tiene que agarrarse a su caballo para evitar caerse, gana 2 puntos.
- Si un luchador logra sostener la mano de su oponente detrás de su espalda sin derribarlo, gana 2 puntos.
- Si un luchador intenta evitar el agarre de su oponente, recibe una advertencia por pasividad y su oponente gana 1 punto.
- Si un luchador sujeta el caballo del oponente por las riendas, recibe una advertencia y su oponente gana 1 punto.
- Si un luchador hace que su oponente se caiga de su caballo, gana 4 puntos.
El juego también se puede jugar en equipos, en cuyo caso la puntuación total acumulada de cada equipo decide su clasificación en la competición.
Orígenes
Er Enish se menciona en la Epopeya de Manas . [4]
Referencias
- ^ Descripción de Er Enish en worldnomadgames.com, consultado el 1 de agosto de 2016
- ^ Reglas de Er Enish , worldnomadgames.com, consultado el 1 de agosto de 2016
- ^ Video explicativo de la Oficina de Deportes y Cultura Física de la República Kirguisa Archivado el 9 de julio de 2015 en la Wayback Machine publicado para los Juegos Nómadas Mundiales de 2014
- ^ "Fragmento de la epopeya de Manas" . Archivado desde el original el 11 de julio de 2015 . Consultado el 10 de julio de 2015 .