Odisea de robots


Robot Odyssey fue un juego de aventuras publicado por The Learning Company en 1984 y lanzado para Apple II , TRS-80 Color Computer y DOS . La mayoría de los jugadores lo han encontrado increíblemente desafiante. [1] El jugador se está preparando para irse a la cama cuando, de repente, cae por el suelo a una ciudad subterránea de robots , Robotropolis . El jugador comienza en las alcantarillas de la ciudad con tres robots programables y debe llegar a la cima de la ciudad para intentar encontrar el camino a casa nuevamente.

El objetivo de Robot Odyssey es programar y controlar robots (Sparky, Checkers y Scanner [2] con un cuarto agregado en niveles posteriores) para escapar de Robotropolis , una ciudad subterránea laberíntica llena de cientos de salas de acertijos que deben resolverse. resuelto para seguir avanzando. [3] La ciudad consta de cinco niveles [4] de dificultad creciente, que requieren el diseño de circuitos cada vez más sofisticados. [3]

Salvo por el color y la programación inicial, los tres robots son idénticos por dentro. Están equipados con cuatro propulsores y sensores de parachoques, un capturador, una antena de radio (para la comunicación básica con otros robots), una batería y un periscopio para usar mientras viaja dentro de un robot.

A lo largo del juego, al jugador se le presentan varios desafíos que requieren programar los tres robots para realizar varias tareas. Esto se hace cableando un circuito digital síncrono , que consta de puertas lógicas y flip-flops , dentro de los robots. Las tareas y los acertijos van desde navegar por un laberinto simple y recuperar elementos hasta tareas complejas que requieren interacción y comunicación entre dos o más robots. Aunque el jugador puede viajar dentro de los robots, la mayoría de los desafíos implican que los robots actúen de forma autónoma y no se pueden completar con el jugador dentro (y tal vez simplemente reconectando su robot sobre la marcha).

Los robots también se pueden conectar a chips , que brindan una manera conveniente y reproducible de programar los robots. Varios chips preprogramados están dispersos por toda la ciudad y van desde circuitos complejos como un chip que se pega a la pared que se puede usar para navegar a través de laberintos y pasillos (uno de los cuales está conectado a un robot al principio) hasta relojes y contadores. El jugador debe descubrir cómo funcionan estos chips, ya que la única información sobre cada chip es una descripción breve y, a veces, críptica. Además, hay archivos de chips prediseñados almacenados en los distintos discos que contienen el juego que se pueden cargar en los chips del juego. Los chips disponibles almacenados de esta manera varían según el puerto o la versión utilizada.

El laboratorio de innovación se puede utilizar para probar diseños de circuitos en los robots o crear nuevos chips. Los chips creados en el laboratorio se pueden cargar y usar en el juego principal. Cargar un chip en el juego principal borrará la programación anterior almacenada en el chip.