Cada extensión


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Every Extend [a] es una serie de videojuegos de disparos y rompecabezas desarrollados principalmente por Q Entertainment . La serie comenzó con unjuego gratuito de 2004del mismo nombre (también conocido como E2 ) para Windows , que era un proyecto personal de Kanta Matsuhisa bajo el seudónimo "Omega". [1] Q Entertainment descubrió el juego en línea y se acercó a Matshisa para desarrollar una versión remix. La versión del remix fue desarrollada para PlayStation Portable y fue lanzada en 2006, titulada Every Extend Extra [b] (o E3 ). En 2007, Q Entertainment desarrolló y lanzó una secuela en elXbox 360 titulado Every Extend Extra Extreme [c] (o E4 ).

Como se Juega

Captura de pantalla del juego de la versión Xbox 360.

En cada extensión, los jugadores controlan un barco con la única capacidad de detonarse. Las etapas comienzan con un límite de tiempo establecido y los enemigos aparecen en la pantalla en patrones aleatorios. Cuando el jugador detona su nave y un enemigo queda atrapado en su radio de explosión, el enemigo explotará y tendrá su propio radio de explosión en el que otros enemigos pueden quedar atrapados, provocando una reacción en cadena. El objetivo es destruir el número máximo de naves en la pantalla colocándolas y detonando en el momento adecuado, lo que desencadena una reacción en cadena de explosiones y gana una bonificación combinada. El primer enemigo de una cadena vale 10 puntos y cada explosión sucesiva duplica su valor hasta un máximo de 2560 puntos. Explotar uno mismo le quita el "stock" general de vidas. Se ganan vidas adicionales después de haber obtenido una cierta cantidad de puntos.El requisito de obtener vidas aumenta después de cada nueva vida ganada.[2] [3]

Los enemigos verdes sueltan elementos de bonificación de puntos que comienzan en 800 puntos, y si se recolectan continuamente sin detonar o perder una vida, aumentan en 800 puntos adicionales. Los enemigos rosados ​​sueltan aceleradores que aumentan la velocidad de los enemigos y la tasa de generación. Los minijefes sueltan elementos amarillos que otorgan extensiones de tiempo de 10 segundos. Si el barco se destruye sin detonar, el jugador recibe una penalización de 5 segundos. Las bombas de pulso no sueltan objetos ni bonificaciones, sino que cargan y detonan un rango más amplio de lo normal una vez derrotadas. Si el jugador se queda sin vidas o sin tiempo, pierde el juego [2] [3]

En Every Extend Extra y Every Extend Extra Extreme , cada etapa tiene su propia música, fondo, diseño enemigo y jefes únicos. También agrega diferentes tipos de explosión a Every Extendplantilla, que puede enlazar cadenas de diferentes formas, así como una función de "carga". Manteniendo pulsado el botón de explosión, los jugadores pueden cargar la bomba; cuanto más tiempo se mantenga presionado el botón, mayor será el radio de explosión, ampliando la posibilidad de encadenar explosiones. Las aceleraciones lanzadas por los enemigos aumentan la velocidad tanto del jugador como del enemigo, así como la velocidad de la música de ese escenario. Cada etapa se juega hasta un límite de tiempo, con un personaje jefe que aparece en un punto establecido hacia el final. En lugar de atacar al jefe directamente, el jugador confía en destruir la cantidad requerida de enemigos regulares cerca del jefe para causar un "golpe". [3]

Modos

Hay dos modos en Every Extend : modo ligero y modo pesado. El modo ligero es más fácil y tiene un solo jefe al final de la etapa llamado "AKR-ICE". El modo pesado es más difícil y ofrece un jefe llamado "KW MOTOR". Se puede encontrar un jefe alternativo llamado "A-BA HEDRON" si el jugador logra recolectar siete aceleradores, le quedan más de 5 vidas y acumula más de 800,000 puntos. Se requiere que los jefes sean derrotados usando solo ataques en cadena [2]

Every Extend Extra agrega cuatro modos nuevos: 'Arcade', 'Caravan', 'Boss Attack', con el Every Extend original etiquetado como 'Original'. En el modo Arcade, los jugadores deben abrirse camino a través del escenario y derrotar al jefe al final para pasar a la siguiente etapa. El modo arcade se compone de siete etapas, así como dos etapas ocultas especiales. En Caravan, los jugadores pueden elegir entre cualquiera de las etapas que se desbloquearon previamente en el modo Arcade y competir por una puntuación alta. Boss Attacks tiene modos: Solo y Rush. En Solo, los jugadores pueden enfrentarse a un solo jefe. En Rush, los jugadores pueden luchar uno tras otro hasta que todos los jefes sean derrotados. [3]

Every Extend Extra Extremeviene en cuatro modos principales: 'E4: The Game Unlimited', 'E4: The Game Time Limited', 'S4: Wiz Ur Muzik' y 'R4: The Revenge'. E4: The Game Unlimited y E4: The Game Time Limited son los dos modos de juego principales. En "Unlimited", los jugadores pueden jugar todo el tiempo que quieran siempre que sigan ganando vidas y ampliando el tiempo. En "Tiempo limitado", los jugadores no pueden extender el tiempo. En "S4: Wiz Ur Muzik", los jugadores pueden elegir su propia música almacenada en el disco duro de Xbox 360. En 'R4: The Revenge', los jugadores tienen la capacidad de disparar proyectiles y atacar a los enemigos directamente, sin embargo, el único golpe que contará para destruir al jugador es el círculo verde. Los jugadores pueden elegir su velocidad de movimiento y uno de los dos modos de disparo antes del inicio del juego, "Four Way" y "Spread".. Four way dispara proyectiles desde todos los puntos de tu personaje, y Spread dispara proyectiles desde un punto específico de tu personaje. Los jugadores tienen la tarea de destruir una cantidad determinada de enemigos hasta que se encuentren con el "Jefe Enemigo". Destruir a cualquier enemigo les dará a los jugadores pequeñas cantidades de "Nivel", lo que aumenta la cantidad de proyectiles que los jugadores pueden disparar en uno, hasta un nivel máximo de 20. Cada 25 etapas, los jefes 1-4 tendrán una generación adicional con ellos, sin embargo. el quinto jefe ha aumentado la salud en su lugar. La etapa final es 100.Destruir a cualquier enemigo les dará a los jugadores pequeñas cantidades de "Nivel", lo que aumenta la cantidad de proyectiles que los jugadores pueden disparar en uno, hasta un nivel máximo de 20. Cada 25 etapas, los jefes 1-4 tendrán una generación adicional con ellos, sin embargo. el quinto jefe ha aumentado la salud en su lugar. La etapa final es 100.Destruir a cualquier enemigo les dará a los jugadores pequeñas cantidades de "Nivel", lo que aumenta la cantidad de proyectiles que los jugadores pueden disparar en uno, hasta un nivel máximo de 20. Cada 25 etapas, los jefes 1-4 tendrán una generación adicional con ellos, sin embargo. el quinto jefe ha aumentado la salud en su lugar. La etapa final es 100.

Tanto Every Extend Extra como Every Extend Extra Extreme ofrecen modos multijugador. Every Extend Extra ofrece multijugador a través del modo ad-hoc de PSP y Every Extend Extra Extreme ofrece multijugador en línea a través de Xbox Live . [3]

Desarrollo

Every Extend fue desarrollado por Kanta Matsuhisa. Se inspiró en el propio Rez de Tetsuya Mizuguchi cuando desarrolló el juego. El juego comenzó como una entrada a un concurso y Matsuhisa tardó tres meses en desarrollarse. Matsuhisa usó el primer mes usando DirectX por primera vez y el programa de Windows para dibujar polígonos 3D y ejercitar técnicas de modelos. El mes siguiente implicó hacer los prototipos y probarlos con los amigos de Matsuhisa. El tercer y último mes se utilizó creando piezas de acabado, haciendo el jefe y dos niveles. Durante el desarrollo del juego, Matsuhisa estaba equilibrando la vida en la universidad y, como resultado, no iba mucho al campus. [4]

Una versión remix del juego titulada Every Extend Extra fue anunciada en Tokyo Game Show 2005 . El director creativo de Q Entertainment , Reo Yonaga, se acercó a Matsuhisa por correo electrónico sobre los planes futuros para el juego después de que el personal de Q Entertainment jugó la versión original en PC. La decisión de portar el juego a PSP se tomó en 2004 durante el tiempo en que se estaba desarrollando Lumines y Matsuhisa se unió al equipo de desarrollo como diseñador de juegos. [5] El juego fue lanzado como Every Extend Extra debido a la adición de nuevos gráficos, efectos de sonido, elementos de juego y nuevas bandas sonoras de varios artistas como USCUS y O-Zone , creando un juego original. [6] [7] Every Extend Extra también incluye la versión original para PC. La versión de PSP fue localizada por Buena Vista Games para Norteamérica e incluye una banda sonora exclusiva para uno de los niveles de bonificación. Buena Vista Games notó que una de las dificultades de localizar el juego fue traducir los nombres de los niveles, jefes y clasificaciones de los nombres elegidos de Q Entertainment. [8] Namco Bandai lanzó una versión de prueba para PC como parte de un concurso para promover el lanzamiento del juego. El concurso duró del 14 de julio de 2006 al 17 de agosto de 2006. [9]

Se lanzó una secuela del juego como Every Extend Extra Extreme para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade . Tetsuya Mizuguchi lo describió como una versión febril del juego y una secuela de Every Extend Extra . [10] Mizuguchi notó que lo más difícil durante el desarrollo fue expandir el alcance del juego mientras trataba de limitarse a un tamaño de descarga que los usuarios considerarían aceptable. Mizuguchi encontró gratificante poder crear nuevos modos y dar nueva vida al juego para aquellos que ya jugaron el primer juego. [11]

Lanzamientos

The Original Every Extend se lanzó para PC el 29 de marzo de 2004 en Japón. La versión remix, Every Extend Extra , fue lanzada para PSP en Japón el 13 de agosto de 2006, en Norteamérica el 7 de noviembre de 2006, en Australia el 5 de febrero de 2007 y en Europa el 9 de febrero de 2007. [12] [ 13] La secuela, Every Extend Extra Extreme , se lanzó para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 9 de febrero de 2007 para Norteamérica y Japón. ¡El juego fue relanzado en forma física como una compilación de Atari junto con Rez HD y Lumines Live! titulado Qubed . [14] La compilación se publicó el 19 de septiembre de 2009.[15]

Recepción

Every Extend Extra fue recibido positivamente entre los críticos. El juego obtuvo una puntuación total de 74 sobre 100 en Metacritic según 45 reseñas. [17] La revista Edge le otorgó al juego 8/10 en su edición de octubre de 2006. Citaron una curva de aprendizaje inicial obtusa y una "oscuridad desafiante y la barrera de entrada resultante" como sus principales obstáculos, pero concluyeron que, en general, el juego era "un baile indudablemente estimulante". Pocket Gamer también había otorgado la misma calificación de 8 sobre 10, describiendo el juego como "elegante sin esfuerzo, atractivo simple pero profundo y cautivador" [20] IGNfelicitó al juego por hacer un buen trabajo mezclando acción arcade con la profundidad de un juego de rompecabezas serio, sin embargo señaló que podría usar más etapas y una mayor variedad de modos de dificultad ". [21] Eurogamer presentó quejas similares, incluidas sus propias quejas sobre el curva de dificultad, pero aun así dio elogios al juego, calificándolo con un 8 sobre 10 y diciendo "Cada Extend Extra es otro triunfo del juego de rompecabezas de ritmo rápido" [22] Gamespot le dio al juego una puntuación menor de 7 sobre 10, afirmando, "el concepto es algo interesante, pero la novedad se desgasta después de un par de rondas". Sin embargo, también felicitó al juego por la capacidad de captar su atención con su excelente presentación. [23]

Every Extend Extra Extreme también fue bien recibido entre los críticos y obtuvo una puntuación total de 78 sobre 100 en Metacritic según 28 reseñas. [19] IGN le dio al juego un 8.5 sobre 10, describiendo el juego como "único" y "alucinante". [24] Gamespot le dio al juego un 7.5 sobre 10 complementando las imágenes, diciendo "Es tanto un espectáculo de luces interactivo como un juego, y las imágenes espaciales e intermitentes en combinación con la banda sonora electrónica pulsante lo hacen hipnótico y singular experiencia." [25] Eurogamer fue más negativo hacia el juego y le dio un 4 sobre 10, criticando lo fácil que era estar en la clasificación superior y no poder hacer nada durante las cadenas. [26]

Notas

  1. ^ Eburi ekusutendo (エ ブ リ ・ エ ク ス テ ン ド)
  2. ^ Eburi ekusutendo ekusutora (エ ブ リ ・ エ ク ス テ ン ド ・ エ ク ス ト ラ)
  3. ^ Eburi ekusutendo ekusutora ekusutorīmu (エ ブ リ ・ エ ク ス テ ン ド ・ エ ク ス ト ラ ・ エ ク ス ト リ ー ム)

Referencias

  1. ^ EveryExtendExtra [Q Entertainment Inc.] Archivado el 23 de noviembre de 2007 en la Wayback Machine.
  2. ^ a b c Todos los manuales de Extend English (HTML) . Japón: Kanta Matsuhisa (Omega). 2004.
  3. ^ a b c d e Manual de instrucciones de Every Extend Extra (PDF) . América del Norte: Buena Vista Games. 2006.
  4. ^ "La mesa redonda del tirador independiente: Mak, Cho y Omega disparan a voluntad" . Gamasutra . 28 de julio de 2008 . Consultado el 17 de mayo de 2018 .
  5. ^ "Vida de juegos en Japón" . IGN . Consultado el 16 de mayo de 2018 .
  6. ^ "O-Zone resaltada en Every Extend Extra" . Siliconera . Consultado el 16 de mayo de 2018 .
  7. ^ "Nobody Beats the Miz: Tetsuya Mizuguchi de Q Entertainment en el reconocimiento de nombres (página 5 de 8)" . Gamasutra . Consultado el 23 de mayo de 2018 .
  8. ^ "Elaboración de cada extensión adicional" . Siliconera . Consultado el 16 de mayo de 2018 .
  9. ^ "『 Every Extend Extra 』PC 体 験 版 ハ イ ス コ ア ラ ン キ ン グ ゲ ー ム 大会 キ ャ ン ペ ー ン" . Famitsu . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  10. ^ "Entrevistas // Tetsuya Mizuguchi (página 2 de 3)" . SPOnG . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  11. ^ "Entrevistas // Tetsuya Mizuguchi (página 3 de 3)" . SPOnG . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  12. ^ "CADA EXTENSIÓN EXTRA エ ブ リ エ ク ス テ ン ド エ ク ス ト ラ" . Sony . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  13. ^ "Cada extensión adicional" . IGN . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  14. ^ "Atari para empaquetar Rez HD, Lumines Live, E4 en una caja de venta al por menor" . Destructoide . 2 de diciembre de 2008 . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  15. ^ "Qubed para Xbox 360" . GameSpot . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  16. ^ "Every Extend Extra para revisiones de PSP" . GameRankings . Consultado el 16 de mayo de 2018 .
  17. ^ a b "Every Extend Extra para revisiones de PSP" . Metacrítico . Consultado el 16 de mayo de 2018 .
  18. ^ "Revisiones de Every Extend Extra Extreme para Xbox 360" . GameRankings . Consultado el 16 de mayo de 2018 .
  19. ^ a b "Revisiones de Every Extend Extra Extreme para Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 16 de mayo de 2018 .
  20. ^ "Cada revisión adicional de Extend" . Pocket Gamer . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  21. ^ "Cada revisión adicional de Extend" . IGN . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2013 . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  22. ^ "Cada revisión adicional de Extend" . Eurogamer . 7 de febrero de 2007 . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  23. ^ "Cada revisión adicional de Extend" . GameSpot . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  24. ^ "Cada revisión de Extend Extra Extreme" . IGN . Consultado el 27 de mayo de 2018 .
  25. ^ "Cada revisión de Extend Extra Extreme" . GameSpot . Consultado el 27 de mayo de 2018 .
  26. ^ "Cada revisión de Extend Extra Extreme" . Eurogamer . Consultado el 27 de mayo de 2018 .

enlaces externos

  • Cada sitio oficial extendido
  • Every Extend Extra Official Japan Site (Japón)
  • Información de descarga de demostración adicional para PC de Every Extend (Japón)
  • Sitio de descarga (Japón)
  • Cada prueba de juego adicional Extend
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