Every Second Counts (programa de juegos británico)


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Every Second Counts es un programa de juegos británico basado en el programa de juegos estadounidense del mismo nombre . Se emitió en BBC1 entre el 8 de febrero de 1986 y el 29 de octubre de 1993 y fue presentado por Paul Daniels . Un piloto no transmitido en 1985 tuvo a Russell Grant como anfitrión.

Formato

La jugabilidad era casi idéntica a la versión americana . Cada semana, tres parejas casadas compitieron entre sí para ganar segundos de tiempo. En cada mitad del juego, un miembro de cada pareja se sentó en el "asiento del conductor" y respondió preguntas (que eran declaraciones, cada una con dos posibles respuestas). Cada respuesta correcta ganó segundos, mientras que una respuesta incorrecta eliminó a ese jugador de la ronda. Las respuestas correctas en la primera mitad ganaron dos segundos y las respuestas correctas en la segunda mitad ganaron cuatro segundos. Los jugadores podían elegir entre dos categorías de preguntas para cada ronda.

Ronda de bonificación

Cada mitad del juego también tenía una ronda de bonificación en la que cada pareja tenía la oportunidad de ganar hasta diez segundos adicionales. Cada pareja, comenzando con la pareja en tercer lugar, eligió una categoría y se leyó una pregunta con una respuesta correcta. Una vez leída la pregunta, la pareja tuvo diez segundos y tantas conjeturas como necesitaran para dar la respuesta correcta. Si dieron la respuesta correcta, el tiempo restante se agregó a su puntaje.

La pareja con más segundos de tiempo al final ganó el juego. Si el juego terminaba en un empate, se hacía una pregunta de desempate y el primer jugador que respondía con la respuesta correcta anotaba un segundo adicional y ganaba el juego. La pareja ganadora ganó la oportunidad de jugar la ronda final. Las dos parejas perdedoras recibieron un par de relojes Every Second Counts y un reloj Every Second Counts (extrañamente representado con el logotipo de la versión estadounidense).

Ronda final

En la ronda final, la pareja ganadora utilizó el tiempo ganado en el juego para ganar premios. Para empezar, la pareja elige una de las dos categorías para completar las declaraciones. Cada categoría tenía tres posibles respuestas que podrían usarse para completar las declaraciones. Por cada declaración completada correctamente, se apagaba una luz, y apagar todas las luces ganaba un premio. La pareja ganó el primer premio por las primeras cuatro luces apagadas. La pareja ganó un segundo premio después de apagar las siguientes cinco luces. El tercer premio requirió apagar seis luces. El premio estrella podría ganarse si se apagaran las siguientes siete luces. El reloj corrió mientras la pareja contestaba y se detuvo cuando se apagó el número de luces correspondiente. Si se agotaba el tiempo durante un segmento, el juego terminaba.Si el tiempo restante después de un segmento fue tan corto que la pareja no tendría la posibilidad de obtener el número requerido de respuestas para ese segmento, el juego también terminó y la pareja recibió £ 20 (luego £ 50) por cada segundo restante. Sin embargo, causó cierta confusión en el sentido de que solo se podían ganar dos premios. La primera (4 luces) se mantuvo automáticamente y luego se agregó un segundo premio cada vez más 'valioso' (5, 6 o 7 luces apagadas)6 o 7 luces apagadas)6 o 7 luces apagadas)

Transmisiones

enlaces externos