Estudio de inteligencia expresiva


Expressive Intelligence Studio es un grupo de investigación de la Universidad de California, Santa Cruz , establecido para realizar investigaciones en el campo de la tecnología de diseño de juegos . [1] El estudio está actualmente dirigido por Michael Mateas y Noah Wardrip-Fruin , quienes trabajan en estrecha colaboración con los estudiantes en su investigación. [2]

Cuando Michael Mateas formó el grupo en 2006, su objetivo era "hacer que los estudiantes fueran creativos". No quería que el programa de diseño de juegos en UCSC fuera "solo gráficos fotorrealistas". En cambio, quería formar un grupo ambicioso de estudiantes que llamara la atención de la industria del juego. [1] Según Noah Wardrip-Fruin, un beneficio importante de establecer Expressive Intelligence Studio en UCSC es su proximidad a Silicon Valley , donde se encuentran muchas empresas de juegos. [1] En 2011, UCSC figuraba en el séptimo lugar en la lista de los mejores programas de diseño de juegos para graduados de Princeton Review . [3]

La mayor parte de la investigación realizada por Expressive Intelligence Studio se realiza a través de importantes proyectos de investigación y se centra principalmente en la IA de los videojuegos . [4] Los estudiantes de doctorado en el programa trabajan en estrecha colaboración con los asesores en estos proyectos, que tienen una amplia gama de temas. Algunos de estos temas incluyen soporte automatizado para la generación de juegos, generación automática de conversaciones de personajes autónomas, gestión de historias y herramientas de autor para la narración interactiva . [5] Este tipo de investigación en el campo del diseño de juegos solo se está realizando en un pequeño número de otras instituciones, como el Instituto de Tecnología de Massachusetts , la Universidad del Sur de California yInstituto de Tecnología de Georgia . Sin embargo, según Mateas, el programa de la Universidad de California, Santa Cruz Expressive Intelligence Studio logra un equilibrio entre tecnología y diseño. [1]

El estudio ha lanzado varios juegos jugables basados ​​en ideas de investigación, incluido Prom Week, el único finalista producido por la universidad en el Festival de Juegos Independientes de 2012 . [6]

El software EISbot (abreviatura de Expressive Intelligence Studio Bot) es un ejemplo de inteligencia artificial a nivel humano que puede jugar Starcraft . Fue desarrollado en 2010 para la Conferencia sobre Inteligencia Artificial y Entretenimiento Digital Interactivo (AIIDE). La competencia AIIDE Starcraft AI se trata de un agente de juegos que tiene que ganar contra un jugador humano. EISbot se realizó como una arquitectura de agente , que contiene submódulos para planificación reactiva, aprendizaje automático y razonamiento basado en casos. El planificador reactivo es el núcleo de EISbot y se realizó con A Behavior Language (ABL), [7] que es un lenguaje de acción similar a STRIPS. Los comportamientos se planifican con los llamados gerentes que son responsables de objetivos secundarios como producción, ingresos, tácticas y comportamiento de exploración. [8]