Fünfzehnern es un sencillo juego de cartas de truco de puntos , alemán , de 8 cartas, sin triunfos para cuatro jugadores individuales que utilizan un paquete de piquet de 32 cartas . El juego tiene un horario simplista de puntos de cartas y restricciones inusuales para llevar a un truco.
Tipo | Truco puntual |
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Jugadores | 4 |
Tarjetas | 32 cartas |
Plataforma | alemán |
Rango de la carta (el más alto primero) | A K Q J 10 9 8 7 |
El juego se describe por primera vez en 1811 en Die deutschen Kartenspiele de Hammer . [1]
Reglas relajadas
Rango | A | K | Q | J | 10 | 9 | 8 | 7 |
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Valor | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
Las decenas son bajas. Todas las cartas se reparten a los jugadores y cada uno recibe 8 cartas. La mano mayor lleva cualquier carta al primer truco. Aparte de la regla de Zwang y las restricciones de liderazgo, ambas descritas a continuación, se aplican las reglas estándar de juego con trucos como en el Whist. Los jugadores deben seguir su ejemplo si pueden, pero de lo contrario son completamente libres en lo que juegan a un truco dirigido por otro jugador. La baza se gana con la carta más alta del palo. El ganador de un truco conduce al siguiente truco. [2] [3] [4] [5] [6]
Un jugador que gana la ventaja, al ganar una baza a la que otro jugador llevó, está sujeto a la siguiente restricción. Siempre que el jugador mantenga la ventaja y le queden cartas del palo en el que ganó la ventaja, el jugador debe jugar cartas de ese palo. Una excepción importante a esta regla es que las cartas imbatibles de otros palos se pueden jugar primero o en el medio. [2]
Un jugador que tiene rey y reina del mismo palo y lleva a la reina a una baza puede anunciar Zwang ("fuerza") o Zwicker . Esto obliga al jugador que tiene el as del mismo palo a llevarse la baza. [2] [4] [5] [6]
El objetivo del juego es ganar tantos de los 60 puntos de cartas como sea posible. Los jugadores obtienen la diferencia entre los puntos de sus cartas y el promedio, que siempre es de quince. En otras palabras, se requieren quince puntos de cartas para una puntuación de cero, y un jugador que tiene más o menos que eso gana o pierde la diferencia. [2] [4] [5] [6]
Reglas estrictas
La única diferencia con las reglas relajadas es que las restricciones sobre el liderazgo son aún más estrictas.
Un jugador que gana la ventaja, al ganar una baza a la que otro jugador llevó, está sujeto a la siguiente restricción. Siempre que el jugador mantenga la ventaja y le queden cartas del palo en el que ganó la ventaja, el jugador debe jugar cartas de ese palo. Después de eso, siempre que el jugador mantenga la ventaja y tenga cartas del palo en el que el jugador anterior ganó la ventaja, el jugador debe jugar las cartas de ese palo. [2]
Las cartas imbatibles de otros palos todavía se pueden jugar primero o en el medio. [2]
Variaciones
El juego a veces se jugaba sin la regla Zwang . [2]
En algunos lugares, la puntuación se simplificaba habitualmente si dos jugadores ganaban todas las bazas entre ellos. En este caso, no se contaron los puntos de las cartas. Los dos jugadores que no ganaron ninguna baza pagaron 15 cada uno como de costumbre, y cada uno de los otros jugadores recibió 15, aunque uno de ellos podría haber tenido menos de 15 puntos de cartas en las bazas ganadas. [2]
Fünfzehnern tiene restricciones muy inusuales para liderar que fueron consideradas deprimentes por muchos jugadores que no podían jugar lo que de otra manera parecía una buena mano. [2] (Una entrada de una enciclopedia alemana de 1907 no menciona tales restricciones, pero también omite la regla Zwang . [3] ) Esto llevó a la introducción de las reglas relajadas descritas anteriormente. [2] También han aparecido en la literatura varias versiones bastante diferentes de las restricciones sobre el liderazgo.
Según una antología alemana de 1880, el palo de la carta que dio lugar a la primera baza tiene un estatus especial. Cualquier otra salida de cualquier jugador debe ser del mismo palo si es posible. Sin embargo, los jugadores que tengan solo una carta de otro palo pueden salir con esa primera [4]
En una antología de juegos alemana reciente que cubre el juego por su simplicidad, originalidad e interés histórico, la restricción se describe a continuación. Un jugador que ganó una baza dirigida por otro jugador no tiene libre elección de cartas para pasar a la siguiente baza. Si es posible, el jugador debe jugar con el palo de la baza anterior y debe jugar su carta más alta en ese palo. Un jugador en esta situación que está en blanco en el palo de la baza anterior debe jugar de cualquier palo que haya sido salido previamente en el juego, y nuevamente debe jugar su carta más alta en ese palo. Si esto tampoco es posible, el jugador puede salir de cualquier palo restante y puede elegir cualquier carta de ese palo. Al liderar por segunda vez consecutiva, los jugadores pueden liderar cualquier carta sin restricción. [5]
Según David Parlett , la "complicación inevitable" del juego es la siguiente. Un jugador que gane la ventaja debe salir con una carta del palo que fue previamente sacada si es posible, y debe jugar una carta imbatible de ese palo si es posible. De no ser así, el jugador debe, si es posible, jugar una carta de un palo previamente liderado. [6] : 194
Adaptación a tres jugadores
Tres jugadores pueden jugar con 24 cartas, después de quitar un palo. [6]
Historia y etimología
Fünfzehnern en alemán significa fifteening y evidentemente se refiere al número de la tarjeta de puntos que hay que alcanzar para una puntuación aún. David Parlett llama a Fünfzehnern "un juego alemán tradicional de fecha desconocida", pero sugiere que su falta de triunfos es "una característica antigua". Lo presenta como el único ejemplo de su horario específico de puntos de tarjeta. [7] La referencia de Parlett para el juego es un libro de juegos de cartas alemán de 1873. [7] [8]
Referencias
- ^ Hammer 1811 , págs. 291-302.
- ^ a b c d e f g h i j Alvensleben, Ludwig von (1853), Encyklopädie der Spiele (en alemán), Leipzig: Otto Wigand
- ^ a b "Fünfzehnern" , Meyers Großes Konversations-Lexikon , 7 , 1907, p. 210.
- ^ a b c d Das Buch der Spiele und Rätsel von 1880 , Mannheim: Vermittlerverlag, 2004, págs. 59 y siguientes, ISBN 978-3-937805-23-8.
- ^ a b c d Kastner, Hugo; Folkvord, Gerald K. (2005), "Fünfzehnern", Die große Humboldt Enzyklopädie der Kartenspiele , Humboldt Verlag, págs. 426 y sig., ISBN 978-3-89994-058-9.
- ^ a b c d e Parlett, David (2008), "Fifteens (Fünfzehnern)", The Penguin Book of Card Games (3ª ed.), Penguin Books, p. 194, ISBN 978-0-14-103787-5.
- ^ a b Parlett, David (1990), The Oxford guide to card games: a historical survey , Oxford University Press, pág. 265 , ISBN 978-0-19-214165-1.
- ^ Hoffmann PFL (1873), Der Meister en allen Kartenspielen , Hamburgo: Berendsohn
Literatura
- Martillo, Paul (1811). die deutschen Kartenspiele , Weygand, Leipzig.