FASTT Math (acrónimo de Fluency and Automaticity through Systematic Teaching Technology ) es un software educativo matemático desarrollado y lanzado por Scholastic Corporation en 2005. [2] [3]
Matemáticas FASTT | |
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Desarrollador (es) | Tom Snyder Productions Scholastic Corporation |
Editorial (es) | Scholastic Corporation Houghton Mifflin Harcourt |
Plataforma (s) | Windows iOS Android [1] |
Lanzamiento | 2005 |
Género (s) | Matemáticas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Diseño
El software viene en dos variaciones, una que es utilizada por los estudiantes y otra utilizada por los profesores para gestionar y administrar el programa. El programa mide la comprensión y la fluidez de los estudiantes en matemáticas y luego proporciona instrucción lineal y evaluaciones basadas en la habilidad del estudiante. FASTT Math permite a los estudiantes personalizar su interfaz en función de desbloquear diferentes máscaras, según su nivel de habilidad y competencia para resolver ecuaciones en las evaluaciones del programa. [4]
El software fomenta el uso diario y proporciona evaluaciones periódicas para determinar el nivel de habilidad de los usuarios, que luego se recompensa y permite una mayor progresión a través del programa. El programa predeterminado proporciona a los usuarios una lección por día, sin embargo, permite modificaciones al régimen predeterminado por la variación administrativa del programa. [5]
FASTT Math Next Generation
En 2012, Scholastic lanzó una aplicación iOS basada en iPad llamada Sushi Monster para servir como una vista previa de FASTT Math Next Generation, las características de la aplicación pondrían a prueba a los estudiantes en su conocimiento matemático, además de sumas y multiplicaciones . [6]
Después de lanzar la aplicación, Houghton Mifflin Harcourt lanzó la versión oficial completa de FASTT Math Next Generation, con uso ampliado para dispositivos Android y computadoras, con un público objetivo de usuarios que van desde el grado 2 al grado 9. [1] Junto con sus programas digitales , FASTT Math Next Generation también creó las hojas de trabajo correspondientes que cubren el material del programa digital. [7] [8]
Recepción
En diciembre de 2011, la Eastern Michigan University creó una evaluación de FASTT Math basada en un estudio realizado por la universidad para determinar la efectividad de FASTT Math para aumentar la automaticidad de los estudiantes con ecuaciones. El estudio se llevó a cabo en dos escuelas primarias diferentes , en la primera escuela se seleccionó una clase de cuarto grado para usar FASTT Math, mientras que las clases de quinto y sexto grado se mantuvieron como grupos de control , mientras que en la segunda escuela se seleccionó la clase de cuarto grado para ser el control. grupo mientras que las clases de quinto y sexto grado fueron seleccionadas para usar FASTT Math.
El estudio encontró que el grupo de control de cuarto grado que no usó FASTT Math mostró un mayor crecimiento que los estudiantes de quinto y sexto grado que no usaron el programa FASTT Math, en casi ocho hechos en promedio. Sin embargo, los estudiantes de sexto grado que usaron el programa FASTT Math mostraron la mejora más notable de los otros grupos evaluados que sí lo usaron. [ cita requerida ]
Referencias
- ^ a b "Software adaptativo de la fluidez de los hechos matemáticos | FASTT Math Next Generation" . www.hmhco.com .
- ^ Garnett, Katherine. "Guía de fundamentos de la fluidez" (PDF) . www.hinds.k12.ms.us . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
- ^ Inc, The Chopping Block. "FASTT Math Next Generation :: The Chopping Block, Inc" . choppingblock.com .
- ^ "Matemáticas" . TECNOLOGÍA DE ASISTENCIA .
- ^ "Manual de Fastmath" (PDF) . www.hmhco.com . 2013 . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
- ^ Autor, AppAdvice Staff (17 de abril de 2012). "¡Matemáticas más diversión es igual al monstruo del sushi!" . AppAdvice .
- ^ "hojas de trabajo de multiplicación matemática rápida" . vishalcargopackersmover.com .
- ^ "hojas de trabajo" . Vimms.info .