False Radiosity es una técnica de gráficos por computadora en 3D que se utiliza para crear mapeo de texturas para objetos que emula algoritmos de interacción de parches en la representación de radiosidad . Aunque se practicó de alguna forma desde finales de los 90, este término fue acuñado solo alrededor de 2002 por el arquitecto Andrew Hartness, entonces jefe de diseño 3D y en tiempo real en Ateliers Jean Nouvel .
Durante el período de incipiente entusiasmo comercial por las imágenes mejoradas por radiosidad, pero antes de la democratización del poderoso hardware computacional, los arquitectos y artistas gráficos experimentaron con técnicas de renderizado 3D que ahorraban tiempo. Al oscurecer las áreas de los mapas de textura correspondientes a las esquinas, juntas y huecos, y aplicar mapas mediante autoiluminación o mapeo difuso en un programa 3D, se podría crear un efecto similar a la radiosidad de la interacción de parches con un renderizador de línea de exploración estándar . La emulación exitosa de la radiosidad requirió una comprensión teórica y una aplicación gráfica de los factores de vista de parches , el trazado de la ruta y la iluminación global.algoritmos. Los mapas de textura generalmente se producían con software de edición de imágenes, como Adobe Photoshop. La ventaja de este método es un tiempo de renderizado reducido y estrategias de iluminación generales fácilmente modificables.
Otro enfoque común similar a la radiosidad falsa es la colocación manual de luces estándar de tipo omnidireccional con atenuación limitada en lugares de la escena 3D donde el artista esperaría que se produzcan reflejos de radiosidad. Este método utiliza muchas luces y puede requerir un sistema avanzado de agrupación de luces, dependiendo de qué materiales / objetos asignados se iluminen, cuántas superficies requieren tratamiento de falsa radiosidad y hasta qué punto se prevé que se establezcan estrategias de iluminación para cambios frecuentes.