El béisbol de fantasía es un juego en el que las personas administran listas de jugadores de béisbol de la liga , ya sea en línea o en un lugar físico, utilizando nombres de equipos de béisbol de fantasía ficticios. [1] Los participantes compiten entre sí utilizando las estadísticas de la vida real de esos jugadores para ganar puntos.
Historia
Los materiales del Archivo Jack Kerouac de la Biblioteca Pública de Nueva York muestran que Kerouac (1922-1969) jugó su propia forma de béisbol de fantasía desde muy joven y continuó desarrollando y jugando esta versión quizás privada del béisbol de fantasía durante la mayor parte de su vida. Su versión del béisbol de fantasía era completamente ficticia, con jugadores y estadísticas inventados. En la biblioteca de noviembre de 2007 a febrero de 2008, una exposición sobre la vida y las obras de Kerouac incluye varias vitrinas de los registros de béisbol de fantasía altamente detallados de Kerouac, incluidos gráficos, bocetos y notas. [2]
En 1961, otra forma temprana de béisbol de fantasía fue codificada para una computadora IBM 1620 por John Burgeson , IBM Akron, y distribuida durante varios años por IBM Corporation. Permitió que dos equipos jugaran entre sí utilizando la generación de números aleatorios y las estadísticas de los jugadores para determinar el resultado de un juego, incluida una descripción jugada por jugada. [3] [4] En el otoño de 1961, Rege Cordic , una personalidad de radio de KDKA (Pittsburgh), produjo un programa de radio basado en el programa. El juego estaba codificado para una computadora con solo 20 KB en la memoria de la computadora y era completamente autónomo.
Otras formas tempranas de béisbol de fantasía a veces se llamaban "béisbol de mesa". Uno de los más conocidos fue APBA , que en 1951 comenzó a publicar un juego que contenía tarjetas de béisbol personalizadas de jugadores de Grandes Ligas con sus estadísticas de temporadas pasadas. Los participantes podrían volver a crear temporadas anteriores utilizando las reglas del juego y las estadísticas, o componer equipos de fantasía a partir de las cartas y jugar entre ellos.
En 1985, The Grandstand Sports Services lanzó las primeras ligas de béisbol de fantasía / rosticería disponibles a nivel nacional en línea a través de Q-Link (más tarde America Online). Entre 1985 y 1996, The Grandstand continuó mejorando el juego y la tecnología al ser el primero en ofrecer redacción automatizada, puntuación en tiempo real, comercio y transacciones en tiempo real y ligas continuas.
La primera competencia nacional de béisbol de fantasía, Dugout Derby, fue desarrollada en 1989 por Lee Marc, Robert Barbiere y Brad Wendkos de Phoneworks, quienes se asociaron con la agencia de publicidad de la costa oeste (Wakeman & deForest) para lanzar el juego en 1990 en varios periódicos de todo el país. país, incluidos Los Angeles Times, Hartford Courant, Tampa Bay Times, Morning Call, Philadelphia Inquirer, Chicago Sun Times. Los archivos de Dugout Derby están disponibles en línea y en la mayoría de las bibliotecas públicas. [5] Dugout Derby es el modelo actual de Daily Fantasy Sports después de ser el primer juego en permitir que un gran número de participantes compita entre sí por premios. Lo más importante es que Dugout Derby fue el primer juego en convertir las estadísticas de los juegos en un sistema de puntuación básico. Los participantes crearon un equipo de jugadores de Grandes Ligas, obtuvieron estadísticas (convertidas en puntos) para esos jugadores en función del rendimiento real, intercambiaron a esos jugadores a diario y acumularon puntos mientras competían entre sí para ganar premios. El grupo presentó y recibió las patentes estadounidenses 5.018.736A y 5.263.723A, para el sistema y método de juego interactivo; Sistema de concurso interactivo. [6]
Béisbol de la liga de asadores
El sistema de puntuación Rotisserie fue desarrollado de forma independiente y popularizado en la década de 1980 por un grupo de periodistas y formalizado bajo el título de Rotisserie League Baseball en 1980, el nombre del restaurante de la ciudad de Nueva York La Rotisserie Française, donde sus fundadores se reunieron para almorzar y jugar por primera vez. . [7] [8]
El escritor y editor de la revista Daniel Okrent tiene el mérito de haber inventado el sistema de puntuación Rotisserie, y se le ocurrió la idea en un vuelo a Texas. Después de presentar su primera visión del béisbol asador a sus amigos, ninguno pareció interesado. [9] Al regresar a Nueva York un mes después, recibió una entusiasta recepción de un grupo diferente de amigos, quienes luego colaboraron en la primera liga en usar el sistema.
De acuerdo con las reglas, los jugadores (denominados "propietarios") de la Rotisserie League seleccionarían equipos de la lista de jugadores activos de las Grandes Ligas y seguirían sus estadísticas "durante la temporada en curso" para compilar sus puntuaciones. En otras palabras, en lugar de utilizar estadísticas para temporadas cuyos resultados ya se conocían, los propietarios tendrían que hacer predicciones similares sobre el tiempo de juego, la salud y el rendimiento esperado de los jugadores que los directores de béisbol reales deben hacer.
Como Okrent era miembro de los medios de comunicación, se presentó el juego a otros periodistas, especialmente a los escritores deportivos. Muchos de los primeros jugadores fueron introducidos al juego por estos periodistas deportivos, especialmente durante la huelga de las Grandes Ligas de 1981 ; con poco más sobre lo que escribir, muchos escritores de béisbol escribieron columnas sobre la liga Rotisserie.
El béisbol de la liga de asadores, apodado roto , demostró ser popular, incluso en la década de 1980, cuando las estadísticas completas y los informes precisos a menudo eran difíciles de conseguir. Las estadísticas tradicionales utilizadas en las primeras ligas de Rotisserie a menudo se eligieron porque eran fáciles de compilar a partir de las puntuaciones de los periódicos y luego de la información semanal publicada en USA Today . Okrent, basado en discusiones con colegas de USA Today , atribuye al béisbol de la liga Rotisserie gran parte del éxito inicial de USA Today , ya que el periódico proporcionó puntajes de caja mucho más detallados que la mayoría de los competidores y, finalmente, incluso creó un periódico especial, Baseball Weekly , que casi contenía exclusivamente estadísticas y puntajes de caja. Los periódicos locales pronto se pusieron al día con la cobertura ampliada de USA Today .
El advenimiento de las computadoras poderosas e Internet revolucionó el béisbol de fantasía, permitiendo que la puntuación se hiciera completamente por computadora y permitiendo que las ligas desarrollaran sus propios sistemas de puntuación, a menudo basados en estadísticas menos populares. De esta manera, el béisbol de fantasía se ha convertido en una especie de simulación en tiempo real del béisbol y permite a muchos fanáticos desarrollar una comprensión más sofisticada de cómo funciona el juego del mundo real. Según las estadísticas de un artículo de Forbes de 2009 , casi 11 millones de personas juegan béisbol de fantasía en la actualidad. [10]
El béisbol de fantasía ha seguido creciendo [según estudios recientes de la Asociación de Comercio de Deportes de Fantasía (FSTA.org)], pero ha sido superado por el fútbol de fantasía como la forma más popular de deportes de fantasía. Esto se debe, al menos en parte, a que algunos de esos deportes, como el fútbol y las carreras de autos, solo participan una vez a la semana, lo que facilita a los jugadores hacer ajustes, ya que no tienen que revisar a sus equipos a diario.
Selección de jugador
Las ligas de asadores y sus descendientes suelen reclutar equipos antes de que comience la temporada (o muy poco después). Un enfoque es realizar una subasta , en la que cada propietario tiene una cantidad fija de dinero para ofertar por los jugadores, y debe completar la lista de su equipo dentro de su presupuesto. Otro enfoque es realizar un draft de sistema serpentino de jugadores disponibles hasta que todos los equipos estén llenos.
En cualquier caso, las habilidades de los gerentes de equipo entran en juego en la "pretemporada" por su conocimiento del talento y capacidad para pronosticar el desempeño de los jugadores de Grandes Ligas y las perspectivas para la próxima temporada. Los gerentes de equipo recurren a una gran variedad de fuentes de información, incluidas las hojas de promoción de varios pronosticadores, que predicen el desempeño de la próxima temporada y el probable "valor" general (a menudo en términos de dólares de subasta) de los jugadores de las Grandes Ligas.
Muchas ligas permiten a los equipos intercambiar entre sí durante la temporada, así como reemplazar a los jugadores que se lesionan o dejan de desempeñarse bien con jugadores del grupo de los que actualmente no son de su propiedad. Sin embargo, algunas ligas prohíben estos reemplazos de "agentes libres" durante la temporada, ya que sienten que el juego es más interesante cuando los equipos deben vivir y morir por la calidad de su draft.
Además, algunas ligas limitan los movimientos de agentes libres que un equipo de fantasía puede hacer por temporada, y un equipo no puede simplemente eliminar a todos sus jugadores si no están progresando bien durante una temporada. El límite de la agencia libre también se usa a veces para limitar la táctica de "lanzar y zanjar", un método de juego en el que un gerente elige a un lanzador de la agencia libre con la intención de usarlo en un solo juego antes. reemplazándolo con un lanzador que está programado para comenzar al día siguiente. Otra limitación común en el sistema de agentes libres es una lista de "jugadores que no se pueden eliminar", que son jugadores considerados por cualquier sitio que ejecute el juego como demasiado valiosos para convertirse en agentes libres.
En la mayoría de las ligas, cuando un jugador lesionado vuelve a jugar, es decisión del director del equipo a quién sacar de su equipo. Por lo general, no se ven obligados a abandonar el reemplazo. Algunas empresas ofrecen seguros para el mundo real a los jugadores de la liga de fantasía.
El béisbol ha despertado un gran interés en la industria de los deportes de fantasía diarios como alternativa legal a las apuestas deportivas. Llamado juego de habilidad, un competidor puede elegir jugadores del juego de ese día para participar en ligas de fantasía diarias.
Estacas
Muchas ligas de fantasía se juegan por dinero. Los propietarios pagan una cuota inicial o de entrada al comienzo de la temporada y también se les puede cobrar por actividades durante la temporada, como intercambios y adquisiciones de "agentes libres". El fondo común de dinero se recolecta y luego se distribuye a los ganadores al final de la temporada. Sin embargo, en la mayoría de los casos, la principal recompensa de los juegos de fantasía es el derecho a jactarse o el orgullo por la capacidad de los participantes para evaluar el talento del béisbol. Las ligas establecidas a menudo tienen una placa o trofeo que se pasa al campeón anual.
Como se Juega
Hay diferentes formas de jugar al béisbol de fantasía. Una forma de jugar es un formato cara a cara que hace que cada equipo individual juegue contra un equipo diferente cada semana para adquirir victorias a través del total de puntos anotados durante la semana. Los equipos con la mayor cantidad de victorias al final de la temporada a menudo entran en un desempate similar a la postemporada de la MLB . El ganador es el equipo que no pierde en los playoffs, o tiene más puntos al final de la temporada si la liga no tiene playoffs.
Otro estilo, el estilo original de jugar a la fantasía, es el asador. Las estadísticas compiladas por los jugadores de cada equipo se clasifican por categoría, y se determina que el equipo con el rango acumulativo más alto al final de la temporada es el ganador. Fantasy Baseball se puede jugar en numerosos sitios web.
La Rotisserie League original utilizó las siguientes estadísticas:
- promedio de bateo del equipo (total de hits dividido por el total de turnos al bate )
- jonrones totales
- carreras totales impulsadas
- total de bases robadas
- victorias totales
- ahorros totales
- promedio de carreras limpias del equipo (9 veces el total de carreras limpias dividido por el total de entradas lanzadas, cuanto más bajo, mejor)
- WHIP de equipo (número total de hits y boletos permitidos por los lanzadores dividido por el total de entradas lanzadas, cuanto más bajo, mejor)
Esto a menudo se llama una liga "4 × 4" (cuatro estadísticas de bateo y cuatro estadísticas de lanzamiento). Muchas ligas adoptan un formato de "5 × 5", con carreras anotadas y ponches agregados como estadísticas de bateo y pitcheo, respectivamente. Aún otras ligas son "6 × 6", más comúnmente agregando OPS ( OBP más SLG ) y retenciones . Ocasionalmente, una liga adoptará un formato que realiza un seguimiento de más estadísticas (como un "7 × 7"), variará las estadísticas rastreadas para favorecer el bateo o el lanzamiento, o incluirá estadísticas de fildeo como el porcentaje de fildeo . Otras modificaciones a las reglas incluyen un número mínimo de turnos al bate y entradas lanzadas para categorías que son promediadas; Los equipos que no lograron el mínimo fueron premiados en último lugar en las respectivas categorías.
Las configuraciones típicas para las ligas cara a cara son:
- Asador de cabeza a cabeza: las victorias, las derrotas y los empates se basan en el desempeño del equipo en categorías individuales.
- Una victoria cara a cara: al igual que H2H Rotisserie, pero el ganador recibe solo una victoria, en lugar de una victoria por cada categoría que gane el equipo.
- Puntos de cara a cara: las estadísticas acumulan puntos para cada equipo (un jonrón / base robada, etc. vale una cierta cantidad de puntos), y el equipo con más puntos al final de la semana obtiene una victoria. Estas ligas a menudo aprovechan varias otras categorías estadísticas, desde asistencias en los jardines hasta inicios de calidad.
Los oponentes se rigen por un sistema de turnos. Al final de la temporada, el equipo con el mejor récord de victorias y derrotas es el vencedor.
Muchas ligas cara a cara también cuentan con playoffs durante las últimas tres o cuatro semanas de la temporada regular de la MLB. Un número determinado de equipos llegan a la "postemporada" y juegan un torneo de eliminación simple para decidir el vencedor.
Árbitros comerciales de fantasía
La creciente popularidad del béisbol de fantasía ha creado un nicho para los árbitros comerciales de béisbol de fantasía. Los propietarios de equipos de fantasía a menudo intercambian jugadores y, a menudo, esos intercambios provocan disputas dentro de las ligas. Los sitios web de terceros brindan a los jugadores de fantasía un lugar para que un panel de "jueces" revise sus operaciones a cambio de una tarifa. Las decisiones se toman en función de las especificaciones, el número de equipos, el catego estadístico capaz de los jugadores de fantasía de hoy en día.
Nuevos formatos
Han aparecido nuevos formatos de béisbol de fantasía que combinan una competencia tradicional basada en puntos con un mercado líquido que se utiliza para facilitar el intercambio de jugadores en tiempo real. Estos juegos eliminan la necesidad del comercio de fantasía a juzgar por hacer que los propietarios de equipos compren y vendan jugadores en un piso de negociación en lugar de negociar intercambios directamente con otros propietarios.
Otro nuevo formato de deportes de fantasía son los " deportes de fantasía diarios ". En lugar de unirse a ligas y seleccionar listas que compitan durante toda una temporada, los competidores pueden redactar una alineación para un solo día y competir contra otros con dinero en efectivo que se otorga al ganador solo unas horas después de que terminen los juegos en el campo ese día. . Un concurso típico enfrentaría a dos, cuatro o seis personas entre sí.
También hay ligas de béisbol de fantasía que se especializan en los playoffs de las Grandes Ligas. Muchas ligas de béisbol de fantasía detienen sus temporadas al final de la temporada regular.
Los juegos de simulación utilizan programas de computadora, que procesan estadísticas reales de jugadores de MLB, para generar resultados para concursos que emparejan equipos que comprenden jugadores de MLB "seleccionados" por "propietarios". Se cree que esto produce una experiencia más parecida a la de ser un verdadero gerente general.
Liga de guardianes
Cualquier grupo de béisbol de fantasía que "se traspasa" a otros años se llama liga "Guardián" o "Dinastía". Generalmente, las ligas "Keeper" establecen un cierto número de jugadores que pueden permanecer en cada equipo durante la próxima temporada. Las ligas "Dynasty" se crean para una experiencia de Gerente General más realista, donde el propietario del equipo tiene la opción de mantener a todos sus jugadores, siempre que puedan pagarlos por debajo del tope salarial de la liga. Las ligas se pueden ejecutar cada año en cualquiera de los formatos anteriores con un ganador declarado al final de cada temporada. Al final del año, los directores de equipo deciden qué jugadores desean proteger (el número varía, desde proteger y retener a todos los jugadores, hasta retener a un solo jugador). Antes del primer partido de la temporada de Grandes Ligas, se lleva a cabo un draft de fantasía para completar el resto de la lista.
Muchas ligas de porteros, así como algunas ligas de una sola temporada, han adoptado reglas de tope salarial similares a las de la NBA. En una "Liga de límites salariales", se asigna un salario a cada jugador antes de que el entrenador seleccione su equipo. Los salarios suelen estar determinados por el salario real del jugador de MLB. De lo contrario, se asigna un valor numérico, generalmente mediante un programa de pool de béisbol en línea, o se determina mediante un proceso de subasta. [11] Cada entrenador debe asegurarse de no superar el límite salarial predefinido al seleccionar jugadores.
Una opción emergente para una liga de porteros es el sistema Draft Round Values. Este es un enfoque Sabermetric para determinar los valores de los jugadores seleccionados en una ronda en particular. La ronda en la que se seleccionó a un jugador en la temporada anterior se concede en el draft de las próximas temporadas cuando son elegidos para ser transferidos. Se proporcionan tablas con estos valores y una tabla de conversión que calcula las rondas que se concederán cuando varios jugadores de la misma ronda se seleccionen como porteros. Estas tablas también sirven para equilibrar los intercambios de varios jugadores.
Las ligas de guardianes son especialmente fáciles en los formatos de subasta, donde los valores en dólares del año pasado se pueden usar para calcular los valores de los guardianes. Al menos una liga utiliza este sistema en combinación con una escala de salario mínimo para el portero novato con gran éxito. [12]
Además, algunas ligas han introducido un draft novato en su liga de fantasía. Al usar las clasificaciones de la última temporada para determinar el orden del draft, el último lugar obtiene la primera selección y así sucesivamente. También en algunas ligas, se permite intercambiar selecciones, pero a veces, se puede acusar una penalización por esto.
Referencias
- ^ García, Elsie. "Nombres de equipos de béisbol de fantasía" .
- ^ Una galería de fotos en línea de los escritos de béisbol de fantasía de Kerouac está disponible en https://www.nytimes.com/slideshow/2009/05/15/books/20090515_KERO_SLIDESHOW_index.html
- ^ Un artículo sobre esto está disponible en Wikipedia bajo el nombre File: 1620 baseball.pdf y también en el sitio web http://www.burgy.50megs.com/bbc.htm .
- ^ Kalb, Bess. "El fundador perdido de los videojuegos de béisbol" . Grantland . Consultado el 10 de abril de 2012 .
- ^ "Dugout Derby", Hartford Courant 29/4/1990 - página 200; Lost Angeles Times, 23/4/1990 - Página 51; y otros como se muestran en los archivos de www.newspapers.com
- ^ Oficina de Patentes de Estados Unidos (USPTO) www.uspto.gov
- ^ Kelly, Jonathan. "Preguntas y respuestas: creador de béisbol de fantasía Daniel Okrent" . Feria de la vanidad . Consultado el 9 de abril de 2012 .
- ^ Treinta y cinco años después, los creadores de Fantasy Baseball recuerdan un comienzo emocionante
- ^ "La historia del béisbol de fantasía" Archivado el 14 de abril de 2010 en la Wayback Machine , por Fantasy Baseball Dugout
- ^ "Consejos de los mejores del béisbol de fantasía" , Forbes (a través de Yahoo! Sports) 28/02/2009
- ^ Annet, Eric. "Proyecto de subasta de béisbol de fantasía" . Fantasy Knuckleheads.
- ^ La Carta Magna Fantastica: https://docs.google.com/Doc?docid=0AZ16kBWh0mQgZGd6NGQyY3RfMGZ2cWpjcWZw&hl=en