Las tácticas son muy importantes para jugar bien en la esgrima moderna y, aunque la técnica es importante en el deporte, el uso de una variedad de tácticas ayudará a los esgrimistas a aprovechar al máximo esa técnica.
Bladework
Ataque simple
El trabajo con espadas ofensivo consiste en varios medios de marcar un toque a un oponente. El ataque directo es una extensión directa hacia un objetivo válido. Como se defiende fácilmente, los esgrimistas a menudo usan numerosas fintas para engañar a su oponente para que pare y luego se desenganche alrededor de la espada. Como preparación para un ataque, los tiradores pueden ejecutar un aplazamiento de premio o atacar la espada. Esto incluye el ritmo simple, un golpe fuerte en la espada del oponente y el vínculo más complejo, en el que el esgrimista fuerza la espada del oponente a una línea diferente.
Compuesto por un movimiento (estocada, estocada o fleche), el ataque simple normalmente se contrarresta con una respuesta de parada , parando (bloqueando o empujando a un lado) la espada del oponente y luego atacando con esta táctica. También se puede contrarrestar con un empujón en algunas situaciones. Son más efectivos cuando la distancia entre los tiradores es lo suficientemente pequeña como para que el oponente no pueda ejecutar una respuesta de parada. A menudo, los esgrimistas intentarán reducir la distancia antes de montar un ataque simple para usar esto a su favor. A veces, un esgrimista realiza un ataque simple y cuando el oponente hace una parada, el esgrimista puede hacer una contra parada y una respuesta.
Ataque combinado
El ataque combinado (también conocido como ataque compuesto ) puede ser bastante efectivo, a pesar de su vulnerabilidad al contraataque. Un esgrimista que usa el ataque compuesto hace una finta, lo que incita al oponente a parar y, en respuesta, realiza un ataque indirecto.
Finta
Este ataque es donde apuntas tu espada a tu oponente. Tu oponente intentará pararlo, pero tú te soltarás y tocarás.
Parar
Un tirador desvía o bloquea la espada del oponente con la suya para defenderse. Esto suele ir seguido de una respuesta .
Las nueve paradas clásicas comprenden la técnica básica de la cuchilla. La primera parada que aprenden la mayoría de los esgrimistas es la cuarta , conocida comúnmente como "parada cuatro". Las paradas se denominan así por la línea que defienden del ataque: la parada cuatro defendería la línea cuatro, que es la línea interior alta.
Parry y Riposte
La respuesta de parada usa la fuerza de la propia espada para evitar al oponente. Después de realizarlo, el tirador contrarresta el ataque con un ataque combinado que obligaría al oponente a parar, le permitiría contrarrestar la parada de la espada del oponente y le permitiría penetrar en su siguiente parada para ganar.
Contraataque
Una acción ofensiva ejecutada en el ataque de un oponente. Un tirador puede optar por contraatacar si cree que el ataque de su oponente fallará, o puede combinar el contraataque con una acción evasiva (como agacharse debajo del ataque del oponente) o usar simultáneamente su espada para desviar el ataque de su oponente durante el contraataque contraataque "en oposición").
Juego de piernas
En una pelea de esgrima, mucho depende de estar en el lugar correcto en el momento adecuado. Los esgrimistas están constantemente maniobrando dentro y fuera del alcance de los demás, acelerando, desacelerando, cambiando de dirección, etc. Todo esto debe hacerse con el mínimo esfuerzo y la máxima gracia, lo que hace que el juego de pies sea posiblemente el aspecto más importante del régimen de entrenamiento de un esgrimista. De hecho, en la primera mitad del siglo XX era una práctica común hacer que los esgrimistas pasaran de seis meses a un año de juego de pies antes de que se les permitiera empuñar una espada. Esta práctica ahora se ha abandonado en gran medida.
La cerca moderna tiende a ser bastante lineal. Esto se debe al ancho de la pista , no más de 2 m, y las reglas que dictan una parada una vez que los esgrimistas entran en contacto, se cruzan o se dan la espalda.
Estas reglas pueden reflejar estilos de duelo más antiguos y la naturaleza cambiante de las armas: el movimiento lateral, que era una defensa común contra un ataque con un arma comparativamente difícil de manejar como el estoque , se convirtió en una táctica poco confiable cuando se enfrentaba a armas más pequeñas y mucho más livianas. En el deporte contemporáneo, la defensa mediante el juego de pies generalmente toma la forma de moverse directamente lejos de su oponente (fuera de su rango) o directamente hacia él (haciendo que el ataque se "sobrepase").
La postura y los movimientos de la esgrima pueden parecer artificiales, pero han evolucionado durante siglos de prueba y error para ofrecer una protección y movilidad óptimas. Los esgrimistas tienden a pararse un poco de lado en la dirección principal de movimiento (la línea de esgrima ), liderando con el lado del arma (a la derecha para un diestro, a la izquierda para un zurdo). En esta postura de esgrima, los pies están separados al ancho de los hombros o más, con el pie adelantado hacia adelante y el pie trasero en ángulo recto con él. Finalmente, las rodillas están bien flexionadas y el centro de gravedad se mantiene a medio camino entre los talones. El tirador se encuentra ahora en una posición en la que está bien equilibrado, capaz de usar los músculos de sus piernas para generar ráfagas rápidas de velocidad y cambiar de dirección con relativa facilidad. En florete y espada , particularmente, esta postura disminuye el área objetivo vulnerable. Además, y lo que es más importante, mantiene el equilibrio y la facilidad de movimiento tanto hacia adelante como hacia atrás.
La forma más común de realizar un ataque en la esgrima es la estocada , donde el esgrimista extiende su pie delantero y endereza su pierna trasera. Esta maniobra tiene la ventaja de permitir que el esgrimista mantenga el equilibrio mientras cubre mucha más distancia que en un solo paso, pero aún permite volver a la posición de esgrima más defensiva.
A veces, los esgrimistas dan los pasos más "naturales", donde el pie de atrás pasa al pie de adelante. Suelen denominarse pasos cruzados . Si bien los pasos cruzados tienen la ventaja del alcance y la velocidad, pueden poner al esgrimista en una posición incómoda y frecuentemente desequilibrada en la mitad del paso.
Una versión algo exagerada del paso en cruz, que a veces se utiliza para lanzar un ataque en florete o espada , es la flèche ("flecha" en francés ). En la flèche, el tirador se inclina hacia adelante y da un paso cruzado de carrera larga, generando la mayor parte del empuje con su pierna delantera. Idealmente, el golpe entregado con un flèche debería llegar justo antes de que el pie delantero del tirador toque el suelo. Cuando (como sucede a menudo) el tirador pasa corriendo al defensor, el defensor puede terminar una acción defensiva, generalmente una respuesta después de una parada.
En la década de 1990, se prohibieron los pasos cruzados hacia adelante con sable , uno de los numerosos esfuerzos para aumentar el atractivo popular del deporte. Esto también eliminó las distorsiones causadas por la introducción de la puntuación electrónica donde los combates de sable degeneraron para que ambas partes cargaran para obtener el golpe primero antes de pasar a su oponente y, por lo tanto, dejar de ser un objetivo válido.
Las variaciones y partes de los movimientos anteriores también se pueden utilizar por sí mismas. Por ejemplo, un paso de control hacia adelante se realiza moviendo el pie trasero como en una retirada y luego realizando un avance completo. Esta maniobra puede engañar a tu oponente haciéndole pensar que te estás retirando, cuando en realidad estás a punto de acercar la distancia.
Otras acciones de juego de pies incluyen el appel ( francés para "llamar"), que es un pisotón diseñado para alterar la percepción del ritmo del oponente, y la ballestra , que es un paso de "salto" que se usa ocasionalmente como preparación para los ataques (el pie de atrás se va el suelo, mientras el pie delantero todavía está en el aire; ambos pies bajan al mismo tiempo).
En general, la esgrima olímpica ha dado mucha importancia al equilibrio, la velocidad y el atletismo en el juego de pies, diluyendo un poco las ortodoxias con respecto a las posturas y métodos clásicos. Hasta cierto punto, esto ha llevado a una semejanza cada vez mayor entre el juego de pies de esgrima y el de otras artes marciales, con la importante advertencia de que un "toque" puntuable casi no requiere poder detrás del golpe, solo tiempo y la capacidad de manipular la distancia.
Rueda táctica
La rueda táctica es una representación visual que puede ayudar a las personas a comprender cómo y cuándo deben usarse muchas tácticas. También ilustra cómo se pueden contrarrestar diferentes tácticas de esgrima. [1] También es importante pensar en la estrategia de un oponente, para jugadores expertos, incluso hasta cuatro movimientos por delante, teniendo en cuenta su vulnerabilidad al ataque. [2]
Referencias
- ^ http://www.fencing.net/drills/ Archivado el 1 de noviembre de 2013 en Wayback Machine Drills
- ^ http://www.wikihow.com/Understand-Fencing-Tactics-as-a-Spectator Understanding Tactics