Feng Shui (juego de rol)


Feng Shui es un juego de rol con temática de artes marciales , diseñado por Robin Laws , publicado primero por Daedalus Entertainment y ahora por Atlas Games . El juego comparte su escenario con el juego de cartas coleccionables Shadowfist . El sistema es simple, con la mayoría de los detalles en el sistema de combate del juego. Se hace que el combate fluya rápidamente, moviéndose de una escena de acción a otra muy rápidamente. Fue inspirado y basado en películas de acción al estilo de Hong Kong. [2] Los personajes comienzan con un alto nivel de habilidad, como corresponde a los protagonistas de las películas originales.

Después de un exitoso Kickstarter, Atlas Games lanzó una segunda edición de Feng Shui a fines de 2015, en vísperas del vigésimo aniversario de la publicación del juego.

El nombre Feng Shui hace referencia a uno de los temas centrales del juego: aquellos que controlan los lugares con un poderoso Feng Shui controlan el mundo. Estas personas encuentran que los eventos van a su favor más a menudo de lo que se explicaría por casualidad. Los resultados de todos los eventos históricos importantes, como guerras, elecciones y desastres naturales, están dictados por quién tiene el Feng Shui más poderoso. Numerosos grupos compiten por el control de estos sitios y, por lo tanto, el control del mundo.

Feng Shui cruza los límites de género e incluye artes marciales, armas de fuego, magia y tecnología avanzada.

Una de las características principales del juego es que los escenarios físicos de las escenas están destinados a ser vagos, lo que permite que el Game Master y los jugadores tengan espacio para la improvisación creativa y la descripción de acrobacias emocionantes durante el combate.

Las reglas están destinadas a ser simples y fáciles de aprender. Hay un mecanismo central para hacer controles de habilidad. Las pruebas que no son de combate generalmente se resuelven con una sola tirada de dados, mientras que una escena que involucra combate puede durar media hora o más.