Tiro con arco de campo


El tiro con arco de campo es cualquier disciplina de tiro con arco que implica disparar a objetivos al aire libre de una distancia variable y, a menudo, sin marcar, generalmente en bosques y terrenos accidentados.

Tiro con arco de campo, 2014
Más alto órgano de gobiernoWA , IFAADesarrollado por primera vezprehistoriaCaracteristicasContactoNoGénero mixtoNoTipoDeporte objetivoEquipoArcos, flechas, dianasPresenciaPaís o RegiónMundialolímpicoNoJuegos Mundiales1985  -  2017

Al ser un deporte de campo tradicional y un deporte competitivo ampliamente reconocido por derecho propio, el tiro con arco de campo se puede utilizar para mejorar las técnicas y la aptitud necesarias para la caza con arco en un entorno natural realista . Los arqueros a veces se refieren a las habilidades adicionales requeridas para lidiar con terrenos desafiantes, iluminación y condiciones climáticas como "habilidades de campo". [1]

Los eventos de tiro con arco de campo generalmente se llevan a cabo de acuerdo con las reglas de la Asociación Internacional de Tiro con Arco de Campo (IFAA) [2] o la Federación Mundial de Tiro con Arco (WA). Otros pueden realizarse bajo las reglas de organizaciones nacionales como la Sociedad Nacional de Tiro con Arco de Campo del Reino Unido (NFAS) y la Asociación Nacional de Tiro con Arco de Campo de los Estados Unidos (NFAA).

Las competencias de la Asociación Internacional de Tiro con Arco (IFAA) y la Asociación Nacional de Tiro con Arco de los Estados Unidos (NFAA) [3] incluyen tres rondas: campo, cazador y animal. Una ronda consta de 28 objetivos en dos unidades de 14. [4] [5]

Las rondas de campo están a distancias 'pares' de hasta 80 yardas (75 m) (aunque algunas de las más cortas se miden en pies), utilizando objetivos con un anillo interior negro, dos anillos centrales blancos y dos anillos exteriores negros. Se utilizan cuatro tamaños de cara para las distintas distancias. Se otorgan cinco puntos por tiros que golpean el punto central, cuatro por el anillo interior blanco y tres por el anillo negro exterior.

Las rondas de cazador utilizan distancias "desiguales" de hasta 70 yardas (65 m). La puntuación es similar a una ronda de campo, el objetivo tiene una cara completamente negra con una diana blanca. Las posiciones de niños y jóvenes para estas dos rondas están más cerca, no más de 30 y 50 yardas (25 y 45 m), respectivamente.

Las rondas de animales utilizan objetivos de animales 2D de tamaño natural con distancias "desiguales" que recuerdan a la ronda de cazadores. Las reglas y la puntuación también son significativamente diferentes. El arquero comienza en la primera estación del objetivo y dispara su primera flecha. Si impacta, no tiene que volver a disparar. Si falla, avanza a la estación dos y dispara una segunda flecha, luego a la estación tres para una tercera si es necesario. Las áreas de puntuación son vitales (20, 16 o 12) y no vitales (18, 14 o 10) y los puntos se otorgan según la flecha que marque primero. Una vez más, los niños y los jóvenes disparan desde un rango reducido.

Las rondas en 3D utilizan modelos de animales de caza a tamaño real, como los ciervos. Es más común ver distancias sin marcar en el tiro con arco 3D, ya que el objetivo es recrear con precisión un entorno de caza para la competencia, aunque sea una forma de competencia menos organizada que otros tipos de tiro con arco de campo. Aunque el objetivo es la caza práctica, la caza puntas ( broadheads no se utilizan), ya que podrían romper los objetivos de espuma demasiado. En su lugar, se utilizan puntas de objetivo o de campo normales, del mismo peso que la punta de caza prevista.

Un arquero que dispara a un objetivo de 50 metros (55 yardas) durante una ronda marcada WA 24 usando el estilo libre recurvo

La información en esta sección está tomada del Libro 4 de la Constitución y Reglas de WA. [6]

La Federación Mundial de Tiro con Arco , comúnmente conocida como WA y anteriormente como FITA (Fédération Internationale de Tir à l'Arc), define un conjunto de rondas basadas en un campo de 24 blancos.

Se especifican cuatro tamaños de cara objetivo: 80 cm (30 pulgadas); 60 cm (25 pulgadas); 40 cm (15 pulgadas) y 20 cm (8 pulgadas). En el campo se utilizan seis diana de cada tamaño. Para cada tamaño de la cara del objetivo hay límites de distancia superior e inferior para las distintas divisiones de arquero. Las caras objetivo tienen cuatro anillos exteriores negros y una mancha amarilla, cada uno con el mismo ancho. La mancha amarilla se subdivide en dos anillos. Los anillos negros puntúan 1 punto para los más externos a 4 puntos para los más internos. Un golpe en el amarillo exterior suma 5 puntos. Un golpe en el amarillo interior suma 6 puntos. Antes de abril de 2008, el anillo amarillo más interno contaba como una X (el número de X se usó para los desempates) pero solo anotó 5 puntos.

Las posiciones de tiro están marcadas por clavijas de colores colocadas a una distancia de cada objetivo. Por lo general, la clavija roja se coloca más alejada del objetivo, la clavija azul se coloca más cerca y la clavija amarilla (o la clavija blanca en el Reino Unido) es la más cercana. Sin embargo, la capa del curso puede optar por variar esto. Cada clavija está asociada con una o más divisiones de arquero:

El Reino Unido opera algunas variaciones sobre esto para los arqueros junior. Al disparar distancias marcadas, la distancia al objetivo se muestra en cada clavija. En distancias sin marcar, no se muestra la distancia.

Una ronda marcada WA 24 se dispara en un solo día usando 24 blancos a distancias marcadas solamente. Una ronda WA 24 sin marcar se dispara en un solo día utilizando 24 objetivos a distancias sin marcar solamente. Una ronda WA 24 Mixed se dispara en un solo día usando 12 blancos a distancias marcadas y 12 blancos a distancias no marcadas. Una ronda de campo combinado WA consiste en un tiro redondo WA 24 sin marcar en un día y un tiro redondo WA 24 marcado en el mismo campo al día siguiente con las distancias aumentadas.

Las reglas de WA establecen que los carriles entre las posiciones de tiro y los blancos no deben estar obstruidos por ramas o troncos de árboles.

Los arqueros siguen el recorrido en grupos de dos a cuatro. Las clavijas están dispuestas de modo que dos personas puedan disparar desde una clavija al mismo tiempo. Cada arquero dispara tres flechas a cada objetivo, formando una ronda de 72 flechas.

En el Reino Unido, la National Field Archery Society (NFAS) establece las reglas para muchos disparos, incluidos Big Game y disparos en 3D. La mayoría de estos consisten en 36 o 40 objetivos o 2 × 20 objetivos. La NFAS no está afiliada a ninguna organización internacional. De acuerdo con las Reglas de Tiro de NFAS: [7] [8]

Las rondas NFAS más comunes tienen un formato "walk-up", donde el arquero comienza en la clavija más alejada del objetivo; si el arquero no logra anotar, procede a la siguiente clavija más cercana. Para un adulto de 16 años o más, estas clavijas son de color rojo, blanco y azul. El arquero tiene permitido un máximo de tres disparos por objetivo. [8]

Los niños de 14 y 15 años disparan su primera flecha desde la clavija blanca. Si se requieren flechas adicionales, ambas se disparan desde la clavija azul. Los arqueros de 12 años y menores de 14 disparan su primera flecha desde la clavija azul. Si se requieren flechas adicionales, ambas se disparan desde la clavija amarilla. Los arqueros de 9 años y menores de 12 disparan su primera flecha desde la clavija amarilla. Si se requieren flechas adicionales, estas también se disparan desde la clavija amarilla. Los arqueros menores de 9 años ('Cachorros menores de 9') disparan su primera flecha desde la clavija naranja. Si se requieren flechas adicionales, estas también se disparan desde la clavija naranja. Los puntos anotados para las clavijas de menores de 16 años siguen el mismo formato que las clavijas de adultos 1º, 2º y 3º. [8]

La zona de muerte interior solo se usa en algunos objetivos, y solo para el primer disparo de flecha desde la clavija más lejana. La zona de la herida está marcada por líneas de herida en objetivos 2D, o por cualquier objetivo golpeado fuera de la zona de muerte, excluyendo las astas, los cascos y la base del objetivo. [8]

Hay múltiples clases que incluyen arco plano americano, arco desnudo, cazador con arco, limitado compuesto, estilo libre, aparejos de caza, arco largo, primitivo, cazador con arco tradicional, ilimitado y ballesta. [8]

Todos los arqueros que asistan a estos disparos deben llevar una tarjeta NFAS válida para poder disparar. La NFAS celebra campeonatos anuales abiertos a todos los miembros. Generalmente, se celebran dos campeonatos al año: el Campeonato 3D (en mayo) y el Campeonato Nacional (en septiembre). Los participantes de estos eventos deben haber competido en tres tiros abiertos en el estilo de arco que deseen tirar, o haber participado en un Campeonato anterior. [8] [9]

  1. ^ "Tiro con arco de campo" . Tiro con arco mundial . 2015-03-24 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  2. ^ "Reglas de la Asociación Internacional de Tiro con Arco de Campo" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 17 de mayo de 2008 . Consultado el 28 de mayo de 2008 .
  3. ^ "Directrices de tiro con arco y Bowhunter Range" (PDF) . NFAA.
  4. ^ "Libro de reglas de la IFAA 2013"
  5. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) en 2014-09-03 . Consultado el 29 de agosto de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  6. ^ "Libro 4 de la Constitución y Reglas de WA - Reglas de tiro con arco de campo" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 25 de abril de 2012 . Consultado el 15 de diciembre de 2019 .
  7. ^ {{cite web | url = http://www.nfas.net/aboutus/rules.asp | title = NFAS - Reglas y Constitución | sitio web = Sociedad Nacional de Tiro con Arco |
  8. ^ a b c d e f g "Manual de tiro de la Sociedad Nacional de Tiro con Arco 2020" (PDF) . Sociedad Nacional de Tiro con Arco de Campo . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  9. ^ "NFAS - Quiénes somos" .