En primer lugar de Quest es un accesorio para el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol , publicado en 1994.
Género | Juegos de rol |
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Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1994 |
Contenido
First Quest , subtitulado "Introducción a los juegos de rol", es un conjunto en caja destinado a enseñar los conceptos básicos de Advanced Dungeons & Dragons (y los juegos de rol en general) a los jugadores que no tienen experiencia con tales juegos. [1] First Quest viene con un CD de audio, completo con 60 pistas, sonido estéreo y una caja de plástico. [2] El CD comienza con una pista larga que introduce la idea del juego de roles. El narrador ayuda a un grupo de jóvenes jugadores a representar una breve sesión de juego de roles. [1] El texto de la aventura indica al Dungeon Master que reproduzca ciertas pistas en varios puntos para revelar pistas o mejorar la atmósfera. Las reglas son reglas de AD&D optimizadas , destinadas a jugadores novatos y Dungeon Masters (DM) por primera vez. El libro de reglas de 16 páginas cubre los conceptos básicos de la creación de personajes, el combate y el lanzamiento de hechizos. El libro de aventuras contiene cuatro escenarios, dos de los cuales utilizan el CD. Los símbolos resaltan secciones clave del texto; un signo de exclamación indica información que requiere el escrutinio del DM, un pie empalado en una púa indica la ubicación de una trampa. La pantalla del DM proporciona instrucciones paso a paso para realizar tiros de salvación y pruebas de habilidad. Un conjunto de cartas de referencia explica las diferencias entre guerreros y magos. [2]
Historial de publicaciones
El juego First Quest fue diseñado por Bruce Nesmith , [1] L. Richard Baker III y David "Zeb" Cook , y publicado por TSR, Inc. [2]
Recepción
Rick Swan revisó First Quest para la revista Dragon # 210 (octubre de 1994). [2] Llamó al CD de audio "el artículo genuino", comentando además: "Producido con buen gusto, el CD trasciende la artimaña al transformar aventuras rutinarias en extravagancias multimedia". [2] Swan concluye que, aunque el juego First Quest "no mantendrá el interés de los jugadores experimentados, solo lleva personajes hasta el tercer nivel y no tiene suficientes detalles para organizar convincentes aventuras en la naturaleza, es el sueño de un recién llegado. Esto puede sea el regalo de cumpleaños del año ". [2]
Scott Haring revisó First Quest for Pyramid 11 (enero / febrero de 1995). [1] Llamó a esto "un primer producto natural" como una aplicación experimental de una tecnología relativamente nueva en forma de conjuntos en caja que incluían CD de audio, y agregó que este es "el Santo Grial del diseño de juegos de rol: el juego que se enseña a sí mismo - y First Quest es lo más cerca que se ha acercado hasta ahora ". [1] Al describir la pista de introducción, Haring afirma: "Los niños suenan como niños: se interrumpen, hablan en segundo plano, se ríen de bromas estúpidas y se divierten. Los guionistas hicieron un buen trabajo al hacer que esta sesión de muestra suene real , no como una obra de radio de madera ". [1]
Referencias
- ↑ a b c d e f Haring, Scott D. (11 de enero de 1995). "Pyramid Pick: TSR Audio Games" . Pirámide . 11 . Consultado el 17 de febrero de 2008 .( muestra )
- ^ a b c d e f Swan, Rick (octubre de 1994). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (210): 94.