Cinco tribus (juego de mesa)


Five Tribes es un juego de mesa creado por Bruno Cathala en el que cuatro jugadores mueven y manipulan a las cinco tribus en un intento por hacerse con el control del ficticio Sultanato de Naqala. A diferencia de la mayoría de los juegos de colocación de trabajadores , Five Tribes comienza con los Meeples ya en el tablero. Las reglas son relativamente simples, pero el juego requiere estrategias complejas para burlar a los oponentes y tomar el control de la mayor parte de la tierra. [1]

Los jugadores tomarán un conjunto de camellos y girarán marcadores de un color. Cada jugador también toma 50 monedas de oro, la cantidad de monedas que tiene un jugador no es de conocimiento público. 30 fichas se colocan aleatoriamente en una cuadrícula de 5x6. Cada mosaico recibe 3 meeples aleatorios colocados sobre él. Los jugadores pujan por el orden de los turnos. El jugador que gana la posición más alta va primero y tomará su turno completo antes que el siguiente jugador. Cada turno, un jugador selecciona una loseta que tiene meeples, y tomará todos los meeples en esa loseta y luego los colocará, uno a la vez, en una loseta adyacente que tenga al menos otro meeples, no en diagonal, y eso no ha tenido un meeple colocado en él este turno. El jugador tomará todos los meeples del mismo color.

El juego continúa hasta que un jugador coloca su último camello o no quedan movimientos legales. Luego, las puntuaciones se cuentan con monedas de oro y meeples amarillos y blancos que valen puntos, y puntos adicionales disponibles para palmeras, jugadores con menos meeples que tú, Djinns, palacios y mosaicos controlados. También se vende mercancía y ese oro se suma a los puntos finales. El jugador con más puntos gana. [2]

Hay tres expansiones de Five Tribes. El primero, The Artisans of Naqala , agrega una sexta tribu, artistas que permitieron a los jugadores crear elementos que otorgan puntos o poderes al jugador. Para usar esta nueva tribu, un jugador tenía que visitar nuevos mosaicos que se agregaron al juego. Otra adición en esta expansión fue el abismo infranqueable y los marcadores de montaña. [3] La mini-expansión, Thieves of Naqala, agregó un elemento que permite a los jugadores obligar a sus oponentes a descartar o deshacerse de elementos cada vez que se activa una tribu. [4] La tercera expansión, Whims of the Sultan , agregó la capacidad de agregar un quinto jugador y también agregó nuevas ciudades con tareas especiales.[5]