Flinch es un juego de cartas que fue inventado en 1901 por AJ Patterson. Flinch es un juego de cartas que se basa en el acopio. El juego se juega con un mazo personalizado y fue producido por primera vez por Flinch Card Company en Kalamazoo . Esta baraja personalizada tiene 150 cartas: diez juegos de cartas numerados del uno al quince. Algunas variaciones usan una baraja que tiene 144 cartas. Flinch se basa en otro juego llamado " Rencor y malicia ". Actualmente está siendo publicado en los EE . UU . Por Winning Moves Games USA .
Invención
Patterson creció en una granja en el condado de Eaton, Michigan, y se graduó de la escuela secundaria a la edad de dieciséis años. Pasó de un trabajo a otro en Grand Rapids y Chicago antes de establecerse finalmente en Kalamazoo, Michigan, como contable en una papelería, Beecher & Kymer. [1]
En casa, un día, mientras jugaba a las cartas, se le ocurrió la idea de Flinch. Decidió crear el juego y la baraja. Más tarde, dirigió la Flinch Card Company desde la papelería, que pasó a llamarse Beecher, Kymer y Patterson. [1]
Reglas de juego [2]
Este juego se puede jugar con cualquier número de jugadores. De dos a ocho es el número sugerido de jugadores. Se pueden acomodar más de ocho combinando dos mazos de cartas Flinch. El crupier reparte a cada jugador 10 cartas boca abajo, que es su pila Flinch . El objetivo del juego es vaciar tu pila de Flinch. A continuación, el crupier reparte a cada jugador una mano de 5 cartas. El resto de las cartas, llamadas pila , se reparten en grupos de 5, cuando la mano de un jugador se vacía durante el juego. Además de la pila y las pilas Flinch, se producirán otras pilas temporales durante el juego:
- Los montones en el medio de la mesa son accesibles para todos para jugar, en secuencias del 1 al 15.
- Cuando cada jugador termina su turno, coloca una carta de su mano en posición vertical sobre una de sus 5 pilas de reserva. Cuando hay menos de 5 montones, debe comenzar uno nuevo. Solo puede ver las 5 cartas superiores en cualquier momento.
Para comenzar el juego, el primer jugador da vuelta la carta superior de su pila Flinch y si es un "1", se coloca en el medio de la mesa y se da la vuelta a otra carta superior. El segundo jugador luego da la vuelta a su carta superior y repite el proceso. Esto continúa hasta que todos los jugadores hayan entregado sus cartas superiores.
En el juego posterior, el jugador actual del turno juega su carta superior, siempre que sea posible, en una de las pilas del medio. Las cartas "2" se colocan en las cartas "1", las 3 en las 2 y así sucesivamente hasta que una pila llega a 15 y se retira.
- Si se puede jugar la carta de pila Flinch del titular del turno, pero no lo hace, otros jugadores pueden gritar ¡Flinch! El primero en hacerlo se lleva el mérito. En caso de empate, el jugador más cercano a la izquierda del titular del turno recibe el crédito. Luego, el poseedor del turno debe robar una carta, invisible, de la pila Flinch de ese jugador, y colocarla en el fondo de su propia pila Flinch, y su turno termina sin agregar a una pila de reserva.
- Si no se puede jugar la carta superior, el titular del turno debe jugar un "1" de su mano, si tiene uno, comenzando una nueva pila del medio. De lo contrario, puede jugar en una pila del medio existente, ya sea de su mano o de una pila de reserva, si es posible. Su turno continúa hasta que finalmente juega de su mano a una pila de reserva. Siempre que su mano esté vacía, recibe 5 cartas más de la pila.
Ver también
Referencias
- ^ a b "Compañía de tarjetas Flinch" . Biblioteca Pública de Kalamazoo .
- ^ "Reglas de Flinch" . TheHouseOfCards.com . Consultado el 16 de julio de 2019 .