El notrump forzar es una convención de subasta en el juego de cartas de bridge .
En la oferta estadounidense estándar , la respuesta de 1NT a una oferta inicial de 1 ♥ o 1 ♠ muestra de 6 a 9 puntos de carta alta (HCP) y no es forzada . El abridor, con un mínimo equilibrado, puede pasar la respuesta 1NT y, si los oponentes también pasan, eso se convertirá en el contrato.
Una asociación puede acordar que esta oferta obliga a una ronda; Si el oponente que interviene pasa, el abridor debe decir al menos una vez más. Esto garantiza al respondedor al menos una oportunidad más para hacer una oferta o pasar. Este mecanismo permite a la asociación utilizar la respuesta 1NT para una mayor variedad de manos: en particular, participaciones de respuesta por invitación y mínima . El notrump forzoso se usa solo sobre palos mayores ; 1NT es siempre estándar y no obliga a los palos menores .
La oferta forzada de 1NT muestra 6 a 12 PH, niega la capacidad de hacer una sola subida (pero no necesariamente una subida por invitación) y niega tener cuatro espadas si la apuesta inicial fue 1 ♥ ; el socio debe anunciarlo como "forzado".
Como el notrump de forzar crea sus propios problemas, una variación popular que los supera es el siguiente paso de forzar .
Reclamación del abridor
El abridor se ve obligado a pujar de nuevo:
- dos de los mayores originales muestran un palo de seis cartas
- dos de un palo de menor rango muestran un segundo palo (que por necesidad puede ser corto - ver más abajo)
- 2NT es natural e invitacional (muestra alrededor de 18 PH)
- tres de un traje nuevo (cambio de salto) es natural, normalmente se acepta que forzará el juego y muestra aproximadamente 19 puntos o más
Cuando el abridor no tiene un palo original de seis cartas ni un segundo palo de menor rango de cuatro cartas, tendrá que pujar un palo corto. Normalmente, ofrece su menor de tres cartas. Si tiene tres cartas en ambas menores, dice 2 ♣ .
Si el abridor tiene exactamente cuatro espadas, cinco corazones, dos diamantes y dos tréboles (y por lo tanto abrió originalmente 1 ♥ ), dice 2 ♣ , un palo de dos cartas. No tiene sentido mostrar las espadas, porque el respondedor ha negado tener cuatro espadas (habiendo omitido la respuesta 1 ♠ para decir 1NT). Sin embargo, después de una apertura de 1 ♠ , no hay distribución que obligue al abridor a volver a declarar un palo de dos cartas.
Algunas asociaciones acuerdan no volver a declarar un palo de dos cartas, prefiriendo prometer un mínimo de tres cartas. Esto permite al respondedor pasar con cero o un corazón y cuatro o más tréboles. En cambio, estas asociaciones vuelven a declarar 2 ♥ (violando la regla n. ° 1), o pasan (si se juega semi-forzando a NT ).
La variación de forzar el siguiente paso (discutida a continuación) supera estos problemas al permitir que el abridor muestre una mano equilibrada, o cualquier segundo palo y garantice cuatro cartas, pero aún ofrece la opción de jugar en dos de los mayores.
Reclamación del respondedor
El respondedor clasifica su mano como mínima (6-9 PH) o por invitación (10-12 PH).
Las redefiniciones de los respondedores mínimos son:
- dos de los mayores originales del abridor (muestra soporte de dos cartas)
- dos de un nuevo palo (muestra un palo de cinco cartas o más; algunos juegan un palo de seis cartas o más)
- el pase niega cualquiera de los anteriores (muestra una clara preferencia por el segundo palo del abridor)
Las redeclaraciones del respondedor por invitación son:
- tres del mayor original del abridor (muestra exactamente un aumento de límite de tres cartas)
- tres de un nuevo palo (muestra un palo de seis cartas o más)
- 2NT (natural)
- tres del segundo palo del abridor (muestra al menos cuatro cartas de apoyo)
- sobre un primer palo de corazones se pueden aplicar 2 ♠ inusuales (ver más abajo)
Variación . Hay más de una escuela de pensamiento para la segunda llamada del respondedor. El texto anterior representa solo una teoría. Otra teoría ampliamente utilizada es:
Con un mínimo (6-9 puntos de apoyo):
- pasar (o subir) con cinco o más cartas en el palo: excepción - ver preferencia falsa.
- abridores de pujas de primer palo con soporte de dos cartas: excepción ver falsa preferencia.
- pasar con cuatro o más cartas en la oferta del palo actual
- con un palo de seis o más cartas con cartas superiores razonables en el palo, haga una oferta si está entre el palo actual y dos de los palos iniciales. Ejemplo: (pase de los oponentes) 1 ♥ - 1NT; 2 ♣ -?. 2 ♦ encajaría en esta oferta, pero 2 ♠ no (ya que el respondedor habría dicho 1 ♠ la primera vez, ver Inusual dos espadas a continuación)
- Si ninguna de estas opciones funciona, por lo general pasa con tres en el palo actual; de lo contrario, se puede aplicar la falsa preferencia de los abridores de primer palo (ver más abajo).
Más pujas
Cuando el respondedor repite dos cartas de un nuevo palo, el abridor debe pasar con un mínimo y dos o más cartas en el palo. Con un singleton o un vacío en el palo del respondedor, el abridor debe volver a declarar su comandante original. El respondedor todavía puede tener un doubleton allí y pasar, o podrá corregir tres del segundo palo del abridor o su propio palo bueno de seis cartas (o más). De esta manera, la asociación normalmente se asegura de un ajuste de al menos siete cartas.
Después de que un respondedor por invitación vuelva a declarar, se espera que el abridor pase (o cierre por debajo del juego) con una mano mínima de apertura, o que haga una oferta de juego con valores adicionales.
De acuerdo con la Variación anterior , cuando el respondedor hace una oferta con su propio palo, es "muerto", y Pasar debe ser la respuesta esperada. Sin embargo, con una buena mano y tres cartas o más apoyo, una subida puede ser apropiada. De lo contrario, la única razón para pujar debería ser una buena mano sin cartas en el palo de la puja y una longitud extra en uno de los dos primeros palos, ya que el partner tiene como máximo una carta en nuestro mayor y tres cartas en nuestro menor.
Aumento táctico
Cuando el respondedor tiene una mano muy débil (0-4 puntos), pero aún así admite la mayor del abridor (tres o más cartas), la subasta estándar dicta un pase (porque el abridor puede tener una muy buena mano y entusiasmarse demasiado después de una sola subida). ). Esto puede permitir que los oponentes entren en la licitación a un nivel bajo. Sin embargo, jugando el notrump forzado, a veces es tácticamente ventajoso decir 1NT con esta mano y luego corregir a 2 del mayor del abridor. La oferta de 1NT tiende a dejar fuera a los oponentes y hacer que el compañero sea cauteloso al mismo tiempo.
Implicaciones del sistema
Los jugadores que usan el sistema de forzado de juego 2/1 generalmente usan el notrump de forzar , pero otros jugadores también pueden usarlo con ventaja.
Preferencia falsa
Cuando está en el rango máximo mínimo (8-9 puntos de apoyo), y tiene dos cartas en la mayor del abridor y cinco cartas en la menor del abridor, le preocupa pasar y fallar el juego cuando su compañero tiene algunos valores extra. Así que toma 'preferencia' a dos de los principales del abridor. Esto mantiene viva la subasta y le permite al socio tomar otra llamada aunque su preferencia sea, de hecho, por el menor.
Cuando estás en el rango mínimo mínimo (6-7 puntos de apoyo) y tienes dos cartas en la mayor del abridor y cuatro en la menor del abridor, pasas. A pesar de que la 'regla' dice que prefiera la principal, lo último que necesita es que el socio haga otra oferta con valores adicionales. Al aprobar un ajuste conocido, espera asegurar que la asociación obtenga un puntaje positivo.
Dos espadas inusuales
Específico de las subastas: 1 ♥ - 1NT - 2 ♣ y 1 ♥ - 1NT - 2 ♦ . En estas subastas, se sabe que el respondedor tiene menos de 4 espadas. Por lo tanto, una llamada de 2 ♠ no tendría sentido sensato. En estas situaciones, la subida de la menor del compañero es una mano ligeramente más débil, y la oferta de 2 ♠ es una subida de "poder" a la menor del abridor, generalmente basada en cinco o más valores menores y de invitación de la pareja.
Trump semi-forzado
Como variación, algunas asociaciones optan por interpretar su respuesta 1NT como semi-forzada . Las redeclaraciones y las subastas subsiguientes son las mismas que con el NT forzoso, excepto que al abridor se le permite pasar con un mínimo de 5-3-3-2 y sin interés en el juego opuesto a un aumento de límite (incluido el apoyo de tres cartas para el mayor del abridor). ).
Esto cambia las subastas de seguimiento ya que se asume que el abridor tiene cuatro o más cartas en cualquier oferta de nuevo palo, o algunos valores adicionales cuando se tienen solo tres cartas en una nueva oferta menor.
Forzando el siguiente paso
Con este enfoque, el siguiente paso de la oferta sobre la apertura mayor es forzado y no especificado. "Forzar el siguiente paso", también conocido como "Inversión de Kaplan", es una convención del gráfico medio en la ACBL.
- 1 ♠ - 1NT es forzado, no especificado
- 1 ♥ - 1 ♠ es forzar, y el respondedor tiene 0-4 espadas
- 1 ♥ - 1NT está forzando con el respondedor mostrando 5+ espadas.
Un beneficio inmediato de esto es que se puede encontrar el ajuste principal correcto. En el forcing estándar de NT, el respondedor con cinco espadas dice 1 ♠ sobre el 1 ♥ del abridor, pero si también tiene 2 corazones, no sabe si volver a decir 2 ♥ o 2 ♠ . Al forzar el siguiente paso, el abridor subirá 1 ♥ - 1NT a 2 ♠ si tiene apoyo, por lo que si hace otra oferta, el respondedor puede dar preferencia a 2 ♥ .
El enfoque de forzar el siguiente paso tiene el beneficio adicional sobre el clásico de forzar a NT de permitir que un abridor con una mano equilibrada defina su rango de conteo de puntos con más precisión.
He aquí un enfoque sencillo. Suponiendo el uso de aperturas fuertes de 1NT, la secuencia 1 ♥ - 1 ♠ - 1NT mostraría un 12-14 PH equilibrado con cinco corazones y 1 ♥ - 1 ♠ - 2NT mostraría 18-19 PH con cinco corazones.
Aquí hay un enfoque más complejo: en una secuencia de 1 ♠ - 1NT, el abridor vuelve a decir:
- 2 ♣ = 12-16, cuatro tréboles o equilibrado. (2 ♦ del respondedor averigua cuál, así como el rango de fuerza).
- 2 ♦ / ♥ = 12-16, palo de cuatro cartas
- 2 ♠ = 12-16, seis cartas o un palo más largo
- 2NT = 17-18 equilibrado
- 3 cualquiera = 17+ natural
Si el respondedor desea saber más sobre la oferta de 2 ♣ , pregunta con 2 ♦ . Abridor redeclara 2 ♥ = 12-14 equilibrada, 2 ♠ = 12-14 traje club, 2NT = 15-16 equilibrada, 3 ♣ = 15-16 clubes.
De manera similar, con una secuencia que comienza 1 ♥ - 1 ♠ , el abridor vuelve a decir:
- 1NT = 12-16, equilibrado o cuatro espadas. (2 ♣ del compañero averigua cuál, así como el rango de fuerza).
- 2 ♣ / ♦ = 12-16, palo de cuatro cartas
- 2 ♥ = 12-16, seis cartas o un palo más largo
- 2NT = 17-18 equilibrado
- 3 cualquiera = 17+ natural
Si el respondedor desea saber más sobre la oferta de 1NT, pregunta con 2 ♣ . El abridor dice 2 ♦ = 12-14 equilibrado, 2 ♥ = 12-14 palo de espada, 2 ♠ = 15-16 palo de espada, 2NT = 15-16 equilibrado. Tenga en cuenta que si el respondedor y el abridor tienen cuatro espadas, aún pueden jugar en 2 ♠ a pesar de la respuesta artificial.