Freeze Out es unprograma de juegos de ITV presentado por Mark Durden-Smith y arbitrado por Uriah Rennie , transmitido en agosto de 2015.
Descongelar | |
---|---|
Género | Programa de juegos |
Presentado por | Mark Durden-Smith |
Protagonizada | Uriah Rennie |
País de origen | Reino Unido |
Idioma original | inglés |
No. de serie | 1 |
No. de episodios | 10 |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 60 minutos (inc. Publicidad) |
Compania de produccion | Replicar |
Distribuidor | Fremantle |
Lanzamiento | |
Red original | ITV |
Formato de imagen | 16: 9 |
Lanzamiento original | 3 de agosto - 14 de agosto de 2015 |
Como se Juega
Cinco participantes compiten a través de cuatro rondas de desafíos respondiendo preguntas y empujando "deslizadores" (discos con asas de agarre en la parte superior) en una mesa de hielo circular. Rennie, vestido con una camiseta de árbitro, lleva el tiempo y resuelve disputas como el "Juez de Hielo".
Aplastar
Un grupo de siete controles deslizantes azules se coloca en el centro de un círculo en la mesa. Cada jugador, a su vez, responde una serie de preguntas rápidas, y cada respuesta correcta les da la oportunidad de disparar un control deslizante naranja en el círculo. El turno del jugador termina cuando han transcurrido 90 segundos o han eliminado los siete controles deslizantes azules. Si un control deslizante azul golpea el borde de la mesa y rebota dentro del círculo, debe ser eliminado nuevamente. Se elimina al jugador con el tiempo más lento.
Diapositiva central
La mesa está dividida en anillos concéntricos por valor de 10, 20, 30, 40 y 50 puntos trabajando hacia adentro, y un pequeño círculo en el centro por valor de 100 puntos. Cada jugador dispara un control deslizante sobre la mesa y puede intentar tirar los controles deslizantes de otros jugadores. Después de los cuatro tiros, cada jugador responde una pregunta sobre el valor de puntos en el que descansa su control deslizante. Si un control deslizante cubre el límite entre dos zonas, el valor lo establece la zona en la que descansa la mayoría. El proceso se repite cuatro veces, con la mesa despejada después de cada pase, y el jugador con la puntuación total más baja es eliminado.
Rompehielos
La tabla se divide en tercios iguales, cada uno de los cuales a su vez se divide en ocho fragmentos. Los jugadores se paran frente a sus respectivas secciones. El anfitrión hace una serie de preguntas en el timbre, y el jugador que responde con la respuesta correcta dispara un control deslizante hacia su sección. Cualquier fragmento en el que aterrice el control deslizante se eliminará del juego, independientemente de qué jugador lo controle; si aterriza en el límite entre fragmentos, se eliminan todos. Si un competidor responde con una respuesta incorrecta, cada oponente recibe un tiro libre. Además, si el control deslizante de un jugador aterriza completamente en uno o más fragmentos que ya se han eliminado mientras los tres jugadores todavía están compitiendo, ambos oponentes reciben un tiro gratis. Los dos primeros jugadores en eliminar todos sus fragmentos avanzan a la siguiente ronda.
Enfrentarse
Los jugadores se paran en lados opuestos de la mesa, que tiene un círculo dibujado en su centro. Se les hacen preguntas rápidas en el timbre durante dos minutos; una respuesta correcta permite al jugador disparar un control deslizante hacia el círculo, mientras que un error le permite al oponente disparar uno. Los jugadores pueden intentar sacar los controles deslizantes del otro fuera del círculo. Cuando se acaba el tiempo, el jugador con más controles deslizantes completamente dentro del círculo avanza a la final.
Final
El jugador responde preguntas de conocimiento general durante 60 segundos y gana un control deslizante por cada respuesta correcta. Una vez que se acaba el tiempo, aparece un patrón de cuatro anillos concéntricos en la mesa, con un pequeño círculo en su centro. Trabajando hacia adentro, las zonas valen £ 500, £ 1,000, £ 2,000, £ 4,000 y £ 10,000. El jugador intenta colocar un control deslizante completamente dentro de cada zona, en orden ascendente. Si alguna parte de un control deslizante cae dentro de una zona que no sea la correcta, ese control deslizante se retira del juego. Golpear la zona correcta le da al jugador la opción de terminar el juego y quedarse con todas las ganancias para esa zona, o continuar el juego y reutilizar el control deslizante. Quedarse sin controles deslizantes termina la ronda y pierde todas las ganancias por encima de £ 1,000, si el jugador ha completado ese nivel; si no, se van sin nada.
Desempates
Cuando se debe romper un empate entre dos jugadores, se juega un "Super Slide-Off". Se hace una pregunta en el timbre; una respuesta correcta le permite al jugador decidir quién va primero, pero una falla le da la opción al oponente. Cada jugador dispara un control deslizante a través de la mesa, y el que aterriza más cerca del centro gana el desempate.
Los lazos entre tres o más jugadores se rompen con un "Deslizamiento", en el que cada uno dispara un control deslizante como se describe anteriormente, en el orden en que jugaron en la ronda Smash Out. Se elimina al jugador más alejado del centro.
Recepción de la crítica
Joel Golby de The Guardian declaró que la "genuina falta de personalidad de Durden-Smith lo convierte en el compañero perfecto y discreto de [el juez de hielo Rennie] ... cuya mirada de mil metros y lenguaje corporal se suman a la creciente sensación de que en realidad estás viendo una increíble elaborado video de rehenes ". También comentó que Freeze Out "no era un concepto viable de programa de juegos", comparándolo con "un juego que el papá de alguien inventó y lo obliga a jugar, cada Navidad, en una mesa extremadamente pulida en el comedor". [1]
Referencias
- ^ Golby, Joel (10 de agosto de 2015). "Sobre hielo: ¿Freeze Out es el programa de juegos más ridículo de todos los tiempos?" . The Guardian . Consultado el 10 de agosto de 2015 .