Full Tilt (novela)


Full Tilt es una novela para adultos jóvenes de Neal Shusterman , publicada en septiembre de 2004 por Simon & Schuster Children's Publishing. [1] Descrito como un "thriller psicológico" [2] y un "thriller de terror de ritmo rápido", [3] Full Tilt ha ganado numerosos premios, incluidos muchos premios estatales de libros. [4]

Los hermanos Blake y Quinn están con sus amigos Russ y Maggie en un parque de diversiones . Quinn, de 13 años, es un poco más atrevido y aventurero que su hermano de 16, lo que lo lleva a usar sombreros obscenos y a querer subirse a las montañas rusas de más alto octanaje como el Kamikaze. Más tarde en la noche, Blake termina hablando con una chica llamada Cassandra en un puesto de juegos que lo convence de jugar un juego de lanzamiento de pelota. Habiendo ganado, recibe un boleto de Cassandra para otro parque de diversiones que es solo para invitados y está abierto durante la noche. Cassandra y el stand desaparecen misteriosamente del parque poco después. Cuando Blake y Quinn regresan a casa, su madre los sorprende al anunciar su compromiso con su novio. Blake acepta a su futuro padrastro, pero Quinn se marcha enojado.

Esa noche, Quinn cae misteriosamente en un estado de coma. Mirando a Quinn, Blake jura que puede ver luces de carnaval en los ojos de Quinn. También descubre que falta el boleto que le dio Cassandra. Blake regresa al parque con Maggie y Russ y encuentra un camino oculto en el camino. Llegan al barranco y descubren que la corazonada de Blake era correcta, cuando descubren un parque de diversiones escondido. A pesar de que ya no tienen una invitación, los dejan entrar. Después de entrar, descubren que deben montar siete juegos al amanecer para que los dejen salir. De lo contrario, quedarán atrapados en el parque para siempre.

A medida que avanza en las atracciones, descubre que son todo menos las atracciones comunes que se encuentran en los parques temáticos. Los viajes comienzan de manera simple, pero se convierten en experiencias realistas con una posibilidad muy real de morir. Por ejemplo, un viaje basado en luchadores Kamikaze coloca al pasajero en aviones reales que realmente se estrellan, matando al pasajero a menos que encuentre una forma de salir de la cabina. Para horror de Blake, descubre que si "mueres" en un viaje, te absorbe. Habiendo sido separado de sus amigos, Blake se encuentra con Cassandra y la confronta sobre por qué lo invitó al parque. En lugar de responder a la pregunta, Blake se pone en su próximo viaje.

Aquí, encuentra a su hermano Quinn e intenta advertirle de los peligros del parque. Quinn, disfrutando de la emoción de vida o muerte del viaje, se niega a creerle a Blake. Como resultado, Quinn se escapa de Blake después de terminar el viaje.

Después de no poder salvar a Quinn, Blake se encuentra con Maggie en un laberinto de espejos . A cualquiera que se mire en estos espejos se le presentan sus peores temores y dudas, como ser demasiado gordo o feo. Los dos trabajan juntos para encontrar la salida. Pero justo cuando los dos llegan al final del viaje, Maggie se separa de Blake. Ella vuelve corriendo al paseo, presumiblemente perdida.