Black Ops es un libro de consulta para el juego de rol GURPS .
Diseñador (s) | Jeff Koke , S. John Ross |
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Editorial (es) | Juegos de Steve Jackson |
Fecha de publicación | 1 de octubre de 1997 |
Género (s) | Conspiración moderna |
Sistema (s) | GURPS |
Contenido
GURPS Black Ops es un escenario que tiene a nuestro planeta bajo la amenaza de varios poderes alienígenas , sobrenaturales y otros monstruosos. La agencia clandestina (no vinculada a ningún país ) que protege al mundo (que, en general, es felizmente ignorante) de estas amenazas se llama simplemente la "Compañía". Por lo general, puede reclutar a los mejores de todas las profesiones que se le consideren útiles, desde agentes de combate hasta científicos y personal de inteligencia .
El escenario generalmente tiene jugadores en el peligroso trabajo de los agentes que trabajan para la Compañía, o en la profesión aún más peligrosa de oponerse a la agencia por cualquier motivo.
El escenario se basa en gran medida en el uso de varias leyendas urbanas y teorías de conspiración conocidas o menos conocidas .
Las operaciones negras
En GURPS Black Ops , los personajes del jugador son agentes super hábiles conocidos como "Black Operatives" o "Black Ops". Las personas que han pasado por niveles de entrenamiento increíblemente intensos antes de su graduación, las operaciones encubiertas pueden compararse con los papeles protagónicos de las películas de acción clásicas.
Las habilidades básicas de cada operación encubierta incluyen el combate cuerpo a cuerpo, el uso de la mayoría de las armas pequeñas, el funcionamiento de muchas formas de electrónica moderna, ciencias básicas y habilidades de espionaje e infiltración. Sin embargo, más allá de esta experiencia básica, cada operación encubierta pertenece a un departamento que fomenta un enfoque especializado en un determinado conjunto de habilidades.
La empresa
La agencia que entrena y emplea a Black Ops es conocida por sus miembros como la Compañía. La Compañía está dividida en cinco departamentos: Combate, Inteligencia, Ciencia, Tecnología y Seguridad. Cada operación pertenece a un departamento y sigue las directivas de ese departamento en todo momento, incluso (especialmente) mientras se encuentra en misiones trabajando con otros departamentos. Como cada departamento tiene metas que ocasionalmente chocan con las metas de otros departamentos, esto a menudo causa fricciones y competencia entre los departamentos. Los jefes de departamento responden solo a Argus, que en realidad fomenta la competencia entre departamentos como un medio para que ellos "mantengan su ventaja".
Combate: el primer departamento creado para las operaciones encubiertas, la misión de Combat es sencilla: localizar y destruir al enemigo a toda costa. Sus Operaciones, llamadas "Grunts" por los demás, son casi todos expertos en el combate cuerpo a cuerpo (incluso más allá del de otras Operaciones), así como en el uso de múltiples armas y explosivos. Sin embargo, en contraste con su exterior brutal, la mayoría de las Operaciones de combate son tan inteligentes y refinadas como el resto de los graduados de la Academia, y se sabe que muchos aprecian las bellas artes y la literatura tanto como sus armas.
Inteligencia: la función de este departamento consiste en la recopilación y análisis de información por cualquier medio. Si bien cada operación encubierta es experta en el arte del espionaje, las Operaciones de Inteligencia son las mejores en lo que hacen, maestros del disfraz y expertos en el arte de la infiltración. Llamados "Spooks" por los otros departamentos, los Intelligence Ops son respetados por su habilidad, pero también se sabe que son demasiado metódicos en su planificación.
Ciencia: los científicos de la Compañía, el propósito del Departamento de Ciencia es adquirir información sobre los enemigos de la Compañía y darle un buen uso. Sus miembros son expertos en múltiples ciencias, desde biología y psicología hasta física aplicada. También proporcionan al departamento sus médicos y especialistas médicos. Sus miembros son llamados burlonamente "Geeks" por el resto de la Compañía, especialmente por el Departamento de Combate, con el que Science tiene frecuentes argumentos basados en la tendencia de Combat Ops de hacer estallar las cosas que Science le gustaría llevar a casa para experimentar.
Seguridad: tanto el departamento menos apreciado como el más trabajador, Seguridad se encarga de proteger las vidas de los operativos encubiertos mientras mantiene la conspiración de silencio bajo la que trabaja la Compañía. Las operaciones de seguridad tienen la capacitación más amplia, lo que les permite juzgar de manera justa la seguridad de cualquier misión en cualquier punto de la operación. También tienen la autoridad para restringir la conducta de cualquier operativo en un escuadrón, independientemente del departamento que patrocinó la misión, en cualquier momento, por cualquier motivo (o sin motivo). Rara vez se usa esta autoridad, y si lo es, los directores de los departamentos casi nunca la cuestionan (aunque a menudo otros miembros del equipo la cuestionan en voz alta). Security Ops, llamados "Secops" por otros departamentos, también se denominan de manera más negativa "Squealers". Los demás departamentos los consideran un dolor necesario, con tendencia a conductas sobreprotectoras
Tecnología: creada para desarrollar, perfeccionar e implementar mejoras en el nivel tecnológico general de la Compañía, crean dispositivos avanzados para todos los demás departamentos. Esta tecnología es casi constantemente experimental y no está suficientemente probada, ya que el impulso constante de las operaciones tecnológicas hacia nuevos avances significa que cuando un dispositivo está fuera de la prueba beta, otro técnico ha inventado algo más avanzado para reemplazarlo. Las operaciones de tecnología casi siempre se denominan "técnicos" o "piratas informáticos", y tienen la reputación de ser genios y propensos a los desastres, debido a su hábito de manipular dispositivos en el campo, a veces con resultados mixtos.
Historial de publicaciones
Recepción
GURPS Black Ops fue revisado en The Unspeakable Oath # 16/17 .