GURPS Edad Media I


GURPS Middle Ages I es un libro de consulta para llevar a cabo unacampaña de GURPS con el tema de la Edad Media . Es parte del extensojuego de rol "genérico" de GURPS .

GURPS Edad Media I cubre la historia inglesa desde la Edad Media hasta el Renacimiento y aborda temas como el desarrollo de la ley sajona, la influencia de la iglesia celta y las ramificaciones de la Guerra de los Cien Años. Un capítulo sobre lanzamiento de hechizos proporciona reglas simples para la magia rúnica y los encantamientos helenísticos. El "Bestiario medieval" compila notas de antecedentes y estadísticas GURPS para criaturas mitológicas relevantes para la época. [1]

GURPS Middle Ages I fue diseñado por Graeme Davis y Michael Hurst, editado por Steve Jackson y publicado por Steve Jackson Games como un libro de tapa blanda de 128 páginas. [1] Las ilustraciones son de Ruth Thompson, Carl Anderson, Thomas Baxa , Angela Bostick, Dan Carroll, Evan Dorkin , Rick Lowry y Rob Prior, con una portada de Rowena . [1] Después de la redada del Servicio Secreto en SJG, la compañía dejó de imprimir aventuras por razones financieras y, como resultado, publicó libros GURPS independientes; esto incluyó más libros de subgéneros históricos comoGURPS Edad Media I , un género que había estado notablemente ausente hasta ese momento. [2] A partir de 2002 se encuentra en su segunda edición.

Rick Swan revisó GURPS Middle Ages I para la revista Dragon #190 (febrero de 1993). [1] Señala que aunque "los elementos de fantasía están bien elegidos, la historia directa es la lectura más provocativa", pero concluye que "a pesar de la investigación meticulosa, la falta de enfoque del libro a menudo hace que el viaje sea difícil. En la mayoría de los casos. ", el material se asigna a compartimentos ordenados y discretos. La historia va por aquí, la fantasía se queda por allá, y rara vez los diseñadores hacen un esfuerzo para mostrar cómo los dos se complementan entre sí. El capítulo de campaña superficial proporciona amplias sugerencias para diseñar aventuras, pero pocas detalles útiles. Aunque el libro presenta un río de información, depende del árbitro tamizar el oro del sedimento".[1]