GURPS Ultra-Tecnología



GURPS Ultra-Tech es un libro de consulta publicado por Steve Jackson Games (SJG) en 1989 para juegos de rol de ciencia ficción que utilizanreglas GURPS ( Generic Universal Role-playing System ) de la tercera edición.

GURPS Ultra-Tech está escrito para gamemasters que ejecutan campañas de ciencia ficción utilizando las reglas de GURPS de la tercera edición. [1] : 107  El equipo está listado en niveles crecientes de tecnología. En términos de juego, el libro contiene capítulos sobre equipos desde Tech Level 8 (futuro cercano) hasta Tech Level 16 (tecnología milagrosa del futuro lejano). [2]

SJG publicó GURPS , un conjunto de reglas universales de juego de roles, en 1985, y siguió con muchos libros de consulta de género, así como con una segunda y tercera edición de las reglas generales. Tras el lanzamiento de la tercera edición en 1988, SJG publicó GURPS Ultra-Tech al año siguiente, un libro de tapa blanda de 128 páginas diseñado por David Pulver , [1] : 107  con arte interior de Michael Barrett, Albert Deschesne, Karl Martin, Michael J. Scott y Dan Smith, y la portada es de John Zeleznik . [2]

En 1991 se lanzó una segunda edición ligeramente revisada, y se volvió a empaquetar y relanzar en 1996. En 1997 se lanzó una secuela, Ultra-Tech 2 , también diseñada por David Pulver. [3]

Tras la publicación de la cuarta edición de GURPS en 2004, se publicó una tercera edición muy ampliada de Ultra-Tech en 2007, un libro de 240 páginas diseñado por Pulver y Kenneth Peters, con ilustraciones interiores de Jesse DeGraff, Igor Fiorentini, Simon Lissaman, Drew Morrow, Jon Netherland, Aaron Panagos, Christopher Shy, Bob Stevlic y nuevo arte encubierto de John Zeleznik. [1] : 112