Vehículos GURPS


GURPS Vehicles explica cómo construir y operar una variedad de medios de transporte, desde veleros hasta naves estelares y escobas de brujas. Las instrucciones paso a paso muestran cómo seleccionar el marco estructural, el sistema de propulsión y el factor de empuje para vehículos como un minicóptero de rotor basculante de propulsión nuclear. [1] El libro incluye un sistema de construcción de vehículos muy matemático como parte de su mecánica compleja e intrincada. [2]

La segunda edición de GURPS Vehicles ofrece un completo sistema de diseño de vehículos para jugadores y árbitros. El libro completo ha sido reescrito, revisado y actualizado, y presenta muchas más opciones y accesorios. Contiene reglas ampliadas para naves espaciales y locomotoras, y un completo sistema de diseño de armas. [3]

GURPS Vehicles fue escrito por David Pulver y publicado por Steve Jackson Games . [1] Después de la redada del Servicio Secreto en SJG, la compañía dejó de imprimir aventuras por razones financieras y, como resultado, publicó libros GURPS independientes; esto incluyó libros más universales como GURPS Vehicles . [2]

Rick Swan hizo una reseña de la revista GURPS Vehicles for Dragon #205 (mayo de 1994). [1] Comenta que el libro tiene "algunos de los escritos más ilustrados del año y una investigación meticulosa, cortesía del gran diseñador David Pulver". [1] Swan concluye que aunque el material se "presenta en GURPS -lenguaje, un árbitro con una calculadora debería poder reconfigurar las estadísticas para otros juegos". [1]

Andy Butcher revisó GURPS Vehicles 2nd Edition para la revista Arcane , calificándolo con un 7 sobre 10 en general. [3] Comenta que "el proceso de diseño real se ha simplificado, haciéndolo más fácil de usar sin sacrificar los detalles, y los diseños son totalmente compatibles con GURPS Robots . Este último punto no es particularmente sorprendente, considerando que este libro ha sido escrito por el mismo autor, David L. Pulver". [3] Butcher comentó que el proceso de diseño es "agradablemente lógico" y agregó que "los vehículos GURPSes admirablemente flexible y le permite diseñar prácticamente cualquier cosa que desee", sin embargo, concluyó: "no puede evitar preguntarse cómo será útil este libro. Ciertamente, si está ejecutando una campaña con muchos vehículos y desea cierto grado de consistencia en los diseños, o tiene la intención de permitir que sus jugadores construyan vehículos personalizados, entonces GURPS Vehicles 2nd Edition será muy útil. Sin embargo, para la mayoría de las campañas, no puedo imaginar que sea de lectura obligatoria. Aún así, ciertamente logra lo que se propone hacer bien". [3]

Rick Swan revisó GURPS Vehicles, segunda edición para la revista Dragon #240 (octubre de 1997). [4] Swan comenta: "si puedes conducirlo, volarlo o engancharlo a un burro, lo encontrarás en GURPS Vehicles , una colección asombrosamente completa de medios de transporte para el juego GURPS (pero adaptable a otros sistemas de juego con un poco de esfuerzo). Lo nuevo en esta edición es la plétora de naves estelares, una gran cantidad de nuevos accesorios y todos los ajustes necesarios para garantizar la compatibilidad con GURPS Robots (también de Pulver). Pero la atracción principal sigue siendo la misma: fácil- pautas a seguir para construir versiones listas para el juego de todo, desde patinetas hasta máquinas del tiempo". [4]