Consorcio GamePC


El Consorcio GamePC era un Especial PC organización de estándares de la industria a mediados de la década de 1990. Fue fundada a través de los esfuerzos conjuntos de ATI 's Ken Nicholson y Diamond Multimedia ' s Glenn Coffman . Las dos empresas competidoras compartían un interés común en la evolución de los juegos de PC y coincidieron en que la industria gráfica de PC estaba limitada por la falta de estándares. En ese momento, la gran mayoría de los juegos para PC se escribieron para MSDOS y no tenían una forma estandarizada de acceder a la memoria expandida, gráficos acelerados o capacidades de audio digital.

Basándose en la noción de "una marea alta levanta todos los barcos", las dos empresas establecieron el Consorcio GamePC como una forma para que los fabricantes de hardware de PC y los editores de software de juegos de PC combinen sus esfuerzos para establecer estándares de API de juegos que permitan a las PC competir con las consolas exitosas. sistemas de juego como Sega Genesis.

Las empresas miembros del GamePC Consortium incluían 80 de las principales empresas de hardware y software de entretenimiento de la época, incluidas Intel, nVidia, Rendition, Sigma Designs, ATI, Diamond Multimedia, S3 Graphics , Trident, Cirrus Logic, Rendermorphics y Lucas Arts. Microsoft, en particular, se negó a reconocer al Consorcio GamePC aunque Alex St. John , el primer evangelista de juegos de Microsoft, habló en varias de las reuniones. [1]

Uno de los primeros esfuerzos del consorcio resultó en el establecimiento de un 'manifiesto' de gráficos 2D que pedía la creación de una API de gráficos de Windows que ofreciera las siguientes nuevas capacidades:

El consorcio expresó su intención de crear una API estándar de la industria para Windows si Microsoft no lo hacía. Microsoft adoptó todas las características propuestas del manifiesto y agregó considerablemente más con la primera versión de DirectDraw en DirectX 1.0.

El consorcio GamePC fue significativo por ser uno de los primeros ejemplos de un consorcio de la industria que influyó en el desarrollo de una API estándar en el sistema operativo Windows, que de otro modo sería propietario. También fue importante para impulsar la rápida adopción por parte de la industria de los juegos del incipiente estándar DirectX.