GameMaker de Garry Kitchen


GameMaker de Garry Kitchen es un entorno de desarrollo integrado para las PC Commodore 64 , Apple II e IBM , creado por Garry Kitchen y lanzado por Activision en 1985. Es uno de los primeros productos de diseño de juegos todo en uno dirigido al consumidor general. , precedido por The Arcade Machine de Broderbund en 1982. Se incluyen varios archivos de muestra: una secuencia de demostración con sprites animados y música, una recreación de Pitfall! , y un saludo de cumpleaños.

Hay dos discos complementarios disponibles para la versión Commodore 64: Sports y Science Fiction . Estos incluyen sprites, música y elementos de fondo para cargar en GameMaker.

GameMaker se divide en cinco herramientas, cada una de las cuales consta de una interfaz gráfica controlada con el joystick:

El lenguaje de programación utilizado por GameMaker recuerda a otros lenguajes de programación tempranos como BASIC , pero con varias instalaciones gráficas y de sonido propietarias y estrechamente integradas.

En lugar de ingresar el idioma a través del teclado, GameMaker utiliza un novedoso sistema basado en menús contextuales. El usuario selecciona posibles instrucciones y luego personaliza los objetos activos de la instrucción, como nombres de variables o números.

Algunas limitaciones de Gamemaker vienen impuestas por la arquitectura de Commodore 64, otras por el propio software:


Editando un fantasma en SpriteMaker .