¡Trampa! es un videojuego de plataformas diseñado por David Crane para el Atari 2600 y lanzado por Activision en 1982. El jugador controla Pitfall Harry y tiene la tarea de recolectar todos los tesoros en una jungla en 20 minutos. El mundo consta de 256 pantallas que están conectadas horizontalmente en forma de pantalla abatible . Cada pantalla tiene uno o más peligros: arenas movedizas, lonas, troncos rodantes, cocodrilos, serpientes, escorpiones, fogatas y enredaderas oscilantes.
¡Trampa! | |
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Desarrollador (es) | Activision |
Editorial (es) | Activision |
Diseñador (s) | David Crane |
Plataforma (s) | Atari 2600 , Atari de 8 bits , ColecoVision , MSX , C64 , Intellivision , Apple II |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
¡Trampa! recibió críticas positivas tras su lanzamiento y ahora se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Es uno de los juegos más vendidos en el Atari 2600 , con más de cuatro millones de copias vendidas. Fue el mejor videojuego en las listas de Billboard durante más de un año y ayudó a definir el género de juegos de plataformas con pantalla plegable. Todas las versiones del juego vendieron más de 5 millones de copias en todo el mundo.
¡La serie de juegos iniciada por Pitfall! incluye lanzamientos para Nintendo Entertainment System y Sega Genesis . Una secuela más sofisticada de desplazamiento vertical, Pitfall II: Lost Caverns , se publicó inicialmente para el Atari 2600 en 1984.
Como se Juega
El jugador controla Pitfall Harry a través de 256 pantallas de la jungla conectadas horizontalmente en un intento de recuperar 32 tesoros en un período de tiempo de 20 minutos. [2] En el camino, los jugadores deben maniobrar alrededor de pozos, arenas movedizas , troncos rodantes, fuego , serpientes de cascabel , escorpiones y cocodrilos . Harry puede saltar o evitar estos obstáculos trepando, corriendo o columpiándose en las enredaderas .
El tesoro consiste en bolsas de dinero, lingotes de oro y plata y anillos de diamantes , cuyo valor varía entre 2000 y 5000 puntos. Hay ocho de cada tipo de tesoro. El jugador comienza el juego con tres vidas y una puntuación de 2000 puntos; se logra una puntuación perfecta de 114.000 al recolectar los 32 tesoros sin perder ningún punto al caer en agujeros o tocar troncos.
Corriendo debajo de cada pantalla hay un túnel subterráneo, al que Harry puede acceder bajando escaleras o cayendo en agujeros. Viajar a través del túnel hace que Harry avance tres pantallas a la vez, lo cual es necesario para recolectar los tesoros dentro del límite de tiempo. [3] Sin embargo, los túneles pueden estar bloqueados por paredes de ladrillo, lo que obliga al jugador a regresar a la superficie para encontrar una forma de rodearlo. Los túneles también contienen escorpiones. El jugador pierde una vida si Harry entra en contacto con cualquier obstáculo (excepto troncos) o cae en un pozo de alquitrán , arenas movedizas, pozo de agua o la boca de un cocodrilo. El juego termina cuando se han recolectado los 32 tesoros, se han perdido las tres vidas o se ha agotado el tiempo.
Desarrollo
¡Trampa! fue creado por David Crane , un programador que trabajó para Activision a principios de la década de 1980. En una entrevista de noviembre de 2003 con Edge , describió cómo en 1979 había desarrollado la tecnología para mostrar un hombre corriendo realista y en 1982 estaba buscando un juego adecuado para usarlo:
Me senté con una hoja de papel en blanco y dibujé una figura de palo en el centro. Dije: "Está bien, tengo un hombrecito que corre y pongámoslo en un camino [dos líneas más dibujadas en el papel]. ¿Dónde está el camino? Pongámoslo en una jungla [dibuje algunos árboles]. ¿Por qué está corriendo? [dibujar tesoros para recolectar, enemigos para evitar, etc.]? " ¡Y trampa! nació. Todo este proceso tomó unos diez minutos. Aproximadamente 1,000 horas de programación más tarde, el juego estaba completo.
El juego utiliza sprites animados multicolores que no parpadean en un sistema con hardware de gráficos notoriamente primitivo. Para ajustar el juego en una ROM de 4096 bytes, un contador polinomial genera las 256 pantallas dentro de 50 bytes de código. Las enredaderas oscilantes se crean mostrando repetidamente un sprite de un píxel de ancho en diferentes desplazamientos. [4]
Lanzamiento
Se hicieron varios puertos para sistemas informáticos, como la familia MSX , Commodore 64 , Atari de 8 bits , así como para consolas domésticas , como ColecoVision e Intellivision .
Cuando Pitfall! se vendió originalmente, cualquiera que obtuviera más de 20,000 puntos podía enviar a Activision una imagen de la pantalla de su televisor para recibir un parche de Pitfall Harry Explorer Club. [5] El comercial de televisión de Pitfall! presentó al entonces actor infantil Jack Black a los 13 años en su primer papel en televisión. [6]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Arcade Express | 8/10 [7] |
Juegos de computadora | A [8] |
Diversión electrónica con computadoras y juegos | A [9] |
Reproductor de videojuegos | A [10] |
¡Trampa! para el Atari 2600 fue el videojuego doméstico más vendido desde finales de 1982 hasta el primer trimestre de 1983. [11] A mediados de enero de 1983, había sido el juego más vendido en la lista de Billboard durante siete semanas, mucho más exitoso que ET , que Atari había pagado 21 millones de dólares por la licencia [12], y permaneció en la posición número uno durante 64 semanas seguidas. [13] El juego vendió 1 millón de unidades en cinco meses, [14] [15] y pasó a vender más de 3,5 millones de unidades en 1984. [16] Es uno de los juegos más vendidos en el Atari 2600 , con más de cuatro millones de copias vendidas a partir de 2008[actualizar]. [17] [18] Todas las versiones del juego vendieron más de 5 millones de copias en todo el mundo, a partir de 1998.[actualizar]. [19]
Danny Goodman de Creative Computing Video & Arcade Games declaró que Pitfall! fue "un destacado" entre las docenas de 2600 juegos anunciados en el Consumer Electronics Show de verano de 1982 , un "cartucho muy original sin VCS". [20] ¡ Arcade Express revisó la versión Atari 2600 de Pitfall! en agosto de 1982, afirmando que "bien podría ser el mejor juego de aventuras producido hasta ahora para el VCS" y otorgándole una puntuación de 8 sobre 10. [7] Electronic Games en junio de 1983 elogió los excelentes gráficos y el variado juego de la versión 2600 -acción". [11]
Goodman se sorprendió de que los gráficos de la versión Intellivision no mejoraran mucho en los 2600. [20] Video Games en marzo de 1983 criticó a Activision por no mejorar los gráficos de la versión de Intellivision: "Todos sabemos que se puede hacer más con gráficos en Intellivision que en VCS. Entonces, ¿por qué no hay mejoras en Pitfall?" [21]
¡La versión 2600 de Pitfall! fue galardonado con el "Mejor videojuego de aventuras" en la cuarta edición de los Premios Arkie . [22] : 108 Game Informer colocó el juego en el puesto 41 entre sus 100 mejores videojuegos de todos los tiempos en 2001. [23] En 2004, Pitfall! fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [24] En 2013 Entertainment Weekly lo incluyó como uno de los diez mejores juegos de Atari 2600. [25]
Legado
¡Trampa! es uno de los juegos más influyentes para el sistema Atari 2600. [25] Es un prototipo de juego de plataformas de desplazamiento lateral , un género que dominaría los futuros sistemas de 8 y 16 bits. [25] Aunque no se desplaza, tiene todas las características de estos juegos, como la capacidad de viajar hacia arriba y hacia abajo en múltiples niveles de juego. [26] Introdujo el escenario de la jungla en los videojuegos. Muchas de las mecánicas del juego [ ¿cuál? ] se utilizaron en juegos como Prince of Persia . [2]
Secuelas
Una secuela de Atari 2600 de David Crane, Pitfall II: Lost Caverns , se publicó en 1984 como uno de los últimos juegos importantes para el sistema. Fue reelaborado en Super Pitfall de 1987 para el sistema de entretenimiento de Nintendo . [27]
Pitfall: The Mayan Adventure , al estilo de los juegos contemporáneos de plataformas de 16 bits, fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis en 1994. Posteriormente apareció en Sega CD y 32X . Fue portado a Windows 95 y Atari Jaguar en 1995 y Game Boy Advance en 2001. ¡El Pitfall original ! El juego se incluye como un huevo de pascua .
En 1998, Pitfall 3D: Beyond the Jungle , con Bruce Campbell como Pitfall Harry Jr., fue lanzado para PlayStation y, sin la designación 3D, Game Boy Color . En 2004, se lanzó una cuarta secuela para PlayStation 2 , GameCube y Xbox : Pitfall: The Lost Expedition . ¡Incluye tanto el Pitfall original ! y juegos Pitfall II . Fue portado a Wii como Pitfall: The Big Adventure (2008). [28]
En 2012, Activision lanzó Pitfall! para iOS seguido de una versión para Android . El juego es un corredor sin fin en 3D al estilo de Temple Run . [29] El mismo año, Crane anunció una campaña de Kickstarter para Jungleventure , un sucesor espiritual de los juegos originales. La meta era de 900.000 dólares [30], pero solo se recaudaron 31.207 dólares. [31] Crane dijo que la gente pensaba que estaba pidiendo demasiado dinero: "todos se volvieron contra mí tan pronto como vieron [el costo]". [32]
En la cultura popular
En 1983, Pitfall! hizo su debut televisivo animado como un segmento en la alineación de dibujos animados de CBS Saturday Supercade , bajo el nombre Pitfall Harry . La trama involucra a Harry (con la voz de Robert Ridgely ), su sobrina Rhonda (Noelle North) y su cobarde león de montaña Quickclaw ( Kenneth Mars ) en busca de un tesoro escondido. [33] Después de solo una temporada, Pitfall Harry , Frogger y Donkey Kong Jr. fueron reemplazados por Kangaroo y Space Ace .
Una versión abreviada de Pitfall! es un proyecto de demostración incluido con GameMaker de Garry Kitchen , publicado por Activision en 1985.
Clones
Trapfall de Ken Kalish [34] es un clon directo para el TRS-80 Color Computer . Fue autorizado a Microdeal como Cuthbert in the Jungle para Dragon 32 . [35]
Referencias
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Pitfall ganó el premio de la revista Electronic Games como la mejor aventura de videojuegos de 1983, y en 1982 vendió más de 1 millón de copias.
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- ^ Archivado el 1 de julio de 2016 en Wayback Machine.
- ^ WorldOfDragon.org
enlaces externos
- ¡Trampa! en MobyGames
- ¡Trampa! en AtariAge
- El artículo de Legends of the C64 sobre David Crane y Activision (¡incluye información sobre Pitfall! )
- ¡La versión Atari 2600 de Pitfall! se puede jugar de forma gratuita en el navegador de Internet Archive