Guerra del Pacífico de Gary Grigsby


Guerra del Pacífico de Gary Grigsby es un 1,992 estrategia de juego de guerra lanzado por Strategic Simulations, Inc. . Cubre la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico entre el Imperio Japonés y los Aliados, que incluyen a los Estados Unidos, el Imperio Británico , los Países Bajos , Australia, Nueva Zelanda, Canadá, Filipinas y China. El mapa principal del juego se extiende desde el norte de las Aleutianas hasta el sur de Nueva Zelanda y Australia, y desde la costa este de la India hasta la costa oeste de América del Norte. Incluyeoperaciones de portaaviones , asaltos anfibios, bombardeos / enfrentamientos de superficie, bombardeos estratégicos, kamikazes.y la guerra submarina contra el transporte marítimo y mercante.

El papel del jugador es el de mando de alto nivel. Los jugadores deciden qué se atacará o defenderá, nombrarán comandantes y proporcionarán los recursos (aviones, barcos y unidades de combate terrestres) para lograr los objetivos. El nivel más bajo de control del jugador es aproximadamente equivalente al de un comandante de teatro. Los detalles del combate dependen de los comandantes nombrados por el jugador.

Los jugadores ejercen el control en niveles más altos, aproximadamente equivalente a tener influencia en el Cuartel General Imperial Japonés , el Gabinete de Guerra Imperial del Reino Unido o el Estado Mayor Conjunto de Estados Unidos . En la mayoría de los casos, los jugadores tienen la capacidad de imponer una estrategia general y requieren objetivos compartidos y cooperación entre, por ejemplo, el Ejército y la Armada de Japón, el Reino Unido y los EE. UU., O el Ejército de los EE. UU. Y el USMC.

El juego impone algunas restricciones a la imposición de estrategias y cooperación no históricas. El jugador japonés no puede abandonar China (el objetivo principal del Ejército Imperial Japonés). El jugador aliado tiene unidades de combate terrestres que deben permanecer en los EE. UU. Para su defensa y (en la versión SSI) unidades de combate terrestres que deben permanecer en Australia. El jugador aliado está sujeto a que los barcos de la Royal Navy sean eliminados temporalmente del juego como una simulación de las responsabilidades globales de la Royal Navy. El jugador aliado no puede acelerar la transferencia de barcos de la USN al teatro del Pacífico. Los barcos de la USN llegan al Pacífico en las fechas históricas. La capacidad de cada lado para invadir China es limitada.

El juego se ejecuta en puntos de preparación. La mayoría de los eventos del juego consumen puntos de preparación. El jugador japonés recibe puntos de preparación basados ​​en la reserva de petróleo de Japón. Esto significa que el jugador japonés debe capturar las bases con aceite al principio del juego. Si bien al principio del juego, el jugador japonés tiene una capacidad de combate superior, el jugador no puede explotar esta superioridad sin los puntos de preparación.

El jugador aliado recibe puntos de preparación según la fecha del juego. Los puntos de preparación aliados disponibles aumentan a medida que avanza el juego. El jugador aliado tiene un número máximo de puntos de preparación por cuartel general más alto que el jugador japonés.