El término generatividad fue acuñado por el psicoanalista Erik Erikson en 1950 para denotar "una preocupación por establecer y guiar a la próxima generación". [1] Primero utilizó el término al definir la etapa de Cuidado en su teoría de las etapas del desarrollo psicosocial.
Jonathan Zittrain adoptó el término en 2006 para referirse a la capacidad de una plataforma tecnológica o ecosistema tecnológico para crear, generar o producir nuevos resultados, estructuras o comportamientos sin información del creador del sistema. [2]
Historia
En 1950 Erik Erikson creó el término generatividad para explicar la séptima etapa en su teoría de las etapas del desarrollo psicosocial. La séptima etapa abarca la edad media de la vida, desde los 40 hasta los 64. La generatividad se definió como la "capacidad de trascender los intereses personales para brindar cuidado y preocupación por las generaciones más jóvenes y mayores". [3] Se necesitaron más de 30 años para que la generatividad se convirtiera en un tema de investigación empírica. Los psicoanalistas modernos, desde principios de la década de 1990, han incluido una preocupación por el legado de uno, al que se hace referencia como un "deseo interno de inmortalidad", en la definición de generatividad. [4]
Más recientemente, el término ha sido adoptado por personas que se ocupan de la tecnología, utilizado por primera vez por Johnathan Zittrain en 2006. La generatividad en tecnología se define como “la capacidad de una plataforma tecnológica o ecosistema tecnológico para crear, generar o producir nuevos resultados, estructuras o comportamiento sin la participación del creador del sistema ". [2] Un ejemplo de esto podría ser cualquier plataforma informática , como los sistemas operativos móviles iOS y Android , para los que otros desarrolladores han creado millones de aplicaciones únicas. Se ha argumentado que la Internet abierta es tanto una inspiración de la generatividad como un medio para difundir los productos de la generatividad. Sin embargo, algunas personas, incluido Johnathan Zittrain, temen que la sociedad y la tecnología se estén alejando de una Internet generativa y afirman que “un cambio en las prioridades del consumidor de la generatividad a la estabilidad generará respuestas indeseables de los reguladores y los mercados y, si no se aborda, podría resultar decisivo para cerrar el entornos informáticos abiertos ". [2]
Uso en psicología
Psicológicamente, la generatividad es una preocupación por el futuro, una necesidad de nutrir y guiar a los más jóvenes y contribuir a la próxima generación. [5] Erikson argumentó que esto generalmente se desarrolla durante la mediana edad (que abarca las edades de 40 a 64) de acuerdo con su modelo de etapa de desarrollo psicosocial . [6] Después de haber experimentado la vejez él mismo, Erikson creía que la generatividad mantiene un papel más importante en la vida posterior de lo que inicialmente había pensado.
En la teoría de Erikson, la Generatividad se contrasta con el Estancamiento. [6] Durante esta etapa, las personas contribuyen a la próxima generación a través del cuidado, la enseñanza y la participación en un trabajo creativo que contribuye a la sociedad. La generatividad implica responder a la pregunta "¿Puedo hacer que mi vida cuente?", Y en este proceso, encontrar el trabajo de tu vida y contribuir al desarrollo de los demás a través de actividades como el voluntariado, la tutoría y la contribución a las generaciones futuras. También se ha descrito como una preocupación por el legado de uno, aceptar la vida independiente de la familia y aumentar las actividades filantrópicas. [4] La preocupación generativa conduce a objetivos y acciones concretos como "proporcionar un esquema narrativo del yo generativo a la próxima generación". [7]
McAdams y de St. Aubin desarrollaron una escala de 20 ítems para evaluar la generatividad y para ayudar a descubrir quién es el que nutre y lidera a la próxima generación. [4] Este modelo no se limita a las etapas, y la generatividad puede ser una preocupación durante la edad adulta, no solo en la edad adulta media, como sugirió Erikson. Los elementos de ejemplo incluyen "Trato de transmitir el conocimiento que he adquirido a través de mis experiencias", "Tengo la responsabilidad de mejorar el vecindario en el que vivo" y (al revés) "En general, mis acciones no tienen un efecto positivo efecto sobre otras personas ".
Uso en tecnología
La generatividad en la tecnología se refiere a los casos en los que una tecnología apoya la creación de productos novedosos. Estas tecnologías se conocen como sistemas generativos . Algunos ejemplos canónicos son la computadora personal e Internet. [2] Desde sus inicios, Internet ha actuado como una fuerza generadora que permite a los usuarios crear y comunicarse de formas inimaginables pero previstas por sus creadores, quienes para este propósito incorporaron una apertura y un agnosticismo de hardware y software. [8]
Zittrain fue el primero en aplicar este término fuera de la psicología, en los casos en que una tecnología generativa conduce a "cambios imprevistos a través de contribuciones no filtradas de un público amplio y variado". [9] Zittrain también ha destacado la naturaleza precaria de la tecnología generativa: argumentando que las características que, por ejemplo, pueden mejorar la seguridad y la estabilidad pueden, incluso sin querer, reducir o destruir una generatividad en un sistema. Destacó casos en los que acciones aparentemente inocuas del productor, el consumidor y el gobierno de un alejamiento de las PC a sistemas unidireccionales como los electrodomésticos "inteligentes" causan una disminución en la generatividad. [2] Como resultado, enfatizó la necesidad de ser claro sobre el tratamiento de la generatividad, en lugar de los medios aparentes que apoyan esto como la característica clave valorada del sistema. En el caso del complejo Internet / PC, esta es su capacidad como una red generativa en red, más que los rasgos asociados con esto, como "internet abierto" o " neutralidad de la red ". Calificó el enfoque en estos meros medios para el fin de la generatividad como una "teoría de extremo a extremo" "miope" que confundía los medios con los fines. Zittrain argumentó:
centrarse en la "red" sin tener en cuenta la influencia de una política de red en particular en el diseño de los puntos finales de la red, como las PC. Como resultado de este enfoque, los defensores políticos de un extremo a otro suelen ser miopes; muchos escritores parecen suponer que la arquitectura actual de PC y SO está fijada en una posición "abierta". Si se los puede persuadir para que vean un panorama más amplio, es posible que acepten algunos compromisos a nivel de red. Si persiste la total fidelidad a la neutralidad de la red de un extremo a otro, nuestras PC pueden ser reemplazadas por dispositivos de información o pueden sufrir una transformación de plataformas abiertas a comunidades cerradas a prisiones, creando un entorno de información para el consumidor que traiciona los principios mismos que animan de un extremo a otro -Fin de la teoría. ( [2] pág. 1978)
Referencias
- ^ Slater, CL (2003). Generatividad versus estancamiento: una elaboración de la etapa adulta del desarrollo humano de Erikson. Revista de desarrollo de adultos, 10 (1), 53-65. Consultado el 18 de febrero de 2017.
- ↑ a b c d e f Zittrain, JL (2006). La Internet generativa. Harvard Law Review, 119, 1974-2040. doi: 10.1145 / 1435417.1435426
- ^ Hutchison, Elizabeth D. Dimensiones del comportamiento humano: el curso de vida cambiante. 4ª ed., Vol. 10, SAGE Publications Ltd, 2010.
- ↑ a b c McAdams, DP y De St. Aubin, E. (1992). Una teoría de la generatividad y su evaluación a través del autoinforme, actos conductuales y temas narrativos en autobiografía. Revista de personalidad y psicología social, 62 (6), 1003-1015. Consultado el 15 de febrero de 2017.
- ↑ 1902-1994., Erikson, Erik H. (Erik Homburger) (17 de mayo de 1979). Dimensiones de una nueva identidad . ISBN de WW Norton and Co. 9780393009231. OCLC 732894649 .CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
- ^ a b HQ, Psicología. "Etapas de desarrollo de Erikson - etapas 7 y 8". Psychologynoteshq.com. N. p., 2017. Web. 27 de febrero de 2017.
- ^ Cheng, S.-T. "Generatividad en la vida posterior: el respeto percibido por las generaciones más jóvenes como un determinante de la desvinculación de objetivos y el bienestar psicológico". Las Revistas de Gerontología Serie B: Ciencias Psicológicas y Ciencias Sociales 64B.1 (2009): 45-54. Web. 27 de febrero de 2017.
- ^ "Culturas de Internet". Libros de Google. N. p., 2017. Web. 6 de marzo de 2017.
- ^ https://www.uio.no/studier/emner/matnat/ifi/INF5210/h14/slides/group-lectures/generativity-updated.pdf . N. p., 2017. Web. 6 de marzo de 2017.