Georg Heinrich Rudolf Johann von Reisswitz [a] (1794-1827) fue un oficial del ejército prusiano. Reisswitz es considerado por muchos como el padre de los juegos de guerra , ya que desarrolló el primer sistema de juegos de guerra que se utilizó ampliamente como una herramienta seria para el entrenamiento y la investigación. El género de juegos de guerra del que fue pionero, que enfatizó el alto realismo, se conoce en el mundo de habla inglesa como Kriegsspiel .
Georg Heinrich Rudolf Johann von Reisswitz | |
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Nació | 1794 |
Fallecido | Breslau | 1 de septiembre de 1827
Lealtad | Reino de Prusia |
Servicio / sucursal | Ejército prusiano |
Rango | 2do Teniente (1813) 1er Teniente (1819) Capitán (1826) |
Premios | Cruz de Hierro de 2a Clase de la Orden de San Juan |
Biografía
El padre de Reisswitz era George Leopold von Reisswitz, un barón prusiano.
En 1810, Reisswitz fue voluntario en una unidad de artillería en Neisse . A finales de 1813, durante el asedio de Glogow , [b] Reisswitz fue ascendido a subteniente y recibió la Cruz de Hierro de 2ª clase . En 1819, era primer teniente de la Brigada de Artillería de la Guardia en Berlín. [1]
Reisswitz era un hábil esgrimista y un hábil violinista. [1]
El diseñador de juegos de guerra
En 1812, el padre de Reisswitz desarrolló un aparato de juegos de guerra que presentó como regalo al rey de Prusia, que la familia real abrazó y jugó regularmente. El padre esperaba que los juegos de guerra eventualmente se convirtieran en una herramienta regular de instrucción y entrenamiento para los oficiales del ejército, pero nunca perfeccionó el sistema, probablemente debido a los trastornos causados por las Guerras Napoleónicas . En 1816, el padre de Reisswitz parecía haber perdido por completo el interés en los juegos de guerra y su hijo decidió continuar con el desarrollo del juego.
Reisswitz desarrolló constantemente el juego de su padre con la ayuda de sus compañeros oficiales subalternos. Su proyecto llamó la atención del príncipe Wilhelm , quien se unió al círculo de jugadores de Reisswitz. En 1824, el príncipe invitó a Reisswitz a demostrar su juego de guerra al rey y su jefe de personal, el general von Müffling. Todos quedaron impresionados y respaldaron oficialmente el juego de Reisswitz como herramienta de entrenamiento para el ejército. Reisswitz estableció un taller para producir y distribuir en masa su juego.
El rey otorgó a Reisswitz la Orden de San Juan como recompensa. [2] Reisswitz organizó con frecuencia sesiones de juegos de guerra para oficiales superiores y una vez para la corte rusa.
Exilio y muerte
En 1826, Reisswitz fue ascendido al rango de capitán y trasladado de Berlín a la ciudad provincial de Torgau . Esta publicación se interpretó como un destierro de la corte prusiana. Al parecer, Reisswitz había hecho comentarios descorteses sobre sus superiores y se sintieron ofendidos. Según un artículo de 1874 del amigo y compañero oficial de Reisswitz, Heinrich Ernst Dannhauer, había personas en la corte prusiana que estaban celosas de la atención y los honores que este oficial subalterno estaba atrayendo de los círculos de élite, y lo sabotearon al informar erróneamente comentarios inocentes insultos. Reisswitz cayó en depresión y el 1 de septiembre de 1827 se pegó un tiro. [3] [4] El padre de Reisswitz murió un año después y fueron enterrados en el mismo cementerio. [1]
La desgracia y el suicidio de Reisswitz obstaculizaron la progresión de su juego de guerra por razones obvias, pero se mantuvo vivo gracias a un pequeño número de clubes de juegos de guerra, y en décadas posteriores fue ampliamente jugado por el cuerpo de oficiales. Sin embargo, el nombre de Reisswitz rara vez se menciona en la literatura posterior sobre kriegsspiel . En 1874, su viejo amigo y compañero oficial Heinrich Ernst Dannhauer, ahora general, rehabilitó el nombre de Reisswitz en un artículo publicado en Militär-Wochenblatt # 56.
El juego de guerra de Reisswitz
Reisswitz no inventó los juegos de guerra , pero desarrolló el primer sistema de juegos de guerra que fue adoptado como una herramienta seria para el entrenamiento y la investigación por parte de un ejército. Los juegos de guerra anteriores fueron descartados como simples juguetes porque no eran lo suficientemente realistas. Reisswitz aprovechó los nuevos avances en la cartografía y la teoría de la probabilidad para crear un simulador de batalla lo suficientemente realista para el uso educativo. A Reisswitz no le gustaba llamar a su sistema un "juego", pero no pudo encontrar un término mejor para él. [5]
El juego de guerra de Reisswitz fue diseñado para simular batallas a nivel táctico (no se preocupaba por cuestiones operativas como entrenamiento y logística). Se jugó en un mapa de papel que representaba el campo de batalla, y las tropas estaban representadas por pequeños bloques de plomo colocados en el mapa del juego. El juego fue jugado por dos equipos, cada uno al mando de un ejército imaginario de pequeños bloques de plomo, y fue supervisado por un árbitro. El juego se basaba en turnos. Cada turno, un equipo daría órdenes escritas para sus tropas al árbitro, quien luego movería los pequeños bloques a través del mapa del juego de acuerdo a cómo juzgara que las tropas imaginarias interpretarían y ejecutarían las órdenes. Cada turno representaba dos minutos de tiempo, y durante un turno las tropas solo harían todo lo que pudieran de manera realista en dos minutos. El manual de Reisswitz proporcionaba tablas que indicaban exactamente cuánto podían moverse las tropas en dos minutos, según el tipo de tropa y el terreno que cruzaban (la caballería se movía más rápido que la infantería, la marcha cuesta arriba era más lenta que cuesta abajo, etc.). Cuando los dos ejércitos se enfrentaban entre sí, el árbitro usaba tiradas de dados y aritmética simple para calcular cuántas bajas se infligían entre sí, y cuando una formación de tropas era derrotada, eliminaba su bloque del mapa del juego.
Referencias
- ^ Las fuentes no están de acuerdo sobre la ortografía correcta del apellido de Reisswitz. Un libro de reglas de 1812 de su padre deletrea el nombre de su autor como "Reiswitz". Su propio libro de reglas de 1824 lo deletrea "Reisswitz". Los artículos que aparecen en varios números de Militär-Wochenblatt lo deletrean "Reißwitz". En el idioma alemán, ß es una ligadura de "ss" y se transcribe al inglés.
- ^ 1 de septiembre de 1813-10 de abril de 1814
- ↑ a b c Dannhauer (1874)
- ↑ Peterson (2012) :
"El rey otorgó a Reisswitz la Orden de San Juan en reconocimiento a su invención; aparentemente, fue el primer miembro de la rama de artillería en recibir este honor". - ^ Dannhauer (1874) , pág. 531
- ↑ Peterson (2012)
- ↑ Heistand (1898) :
"Lo único que no satisfizo a Von Reisswitz fue la palabra" juego ", pero al no encontrar nada que ocupara su lugar, la retuvo".
- Jon Peterson (2012). Jugando en el mundo: una historia de simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde ajedrez hasta juegos de rol . Prensa sin razón. ISBN 9780615642048.
- Heinrich Ernst Dannhauer (11 de julio de 1874). "Das Reißwissche Kriegsspiel von feinem Beginn bis zum Tode des Erfinders 1827" [El juego de guerra reisswitziano desde sus inicios hasta la muerte del inventor en 1827]. Militär-Wochenblatt . No. 56. págs. 527–532.
- "Juegos de guerra exterior" . Artículos profesionales seleccionados traducidos de publicaciones militares europeas . Traducido por HOS Heistand. Washington DC: Imprenta del Gobierno de EE. UU. 1898. págs. 233-289.